合作登山游戲《PEAK》的開發(fā)商Landfall近日在社交平臺上回應(yīng)了部分玩家關(guān)于“更新太少”的抱怨,明確表示:游戲更新是“獎勵”而非玩家的“權(quán)利”。
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一位用戶指責《PEAK》的開發(fā)周期“懶惰”,聲稱開發(fā)者本可以做得更多(原帖現(xiàn)已刪除)。對此,Landfall公開反駁稱,團隊已經(jīng)為《PEAK》推出了大量更新,并強調(diào):“Landfall和Aggro Crab都不是長期運營型工作室。更新是獎勵,不是權(quán)利。”
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據(jù)梳理,《PEAK》自2025年6月17日在Steam發(fā)售以來,在不到一年的時間里已實施了多次更新,其中包括三次大型內(nèi)容更新(如新增生態(tài)區(qū)域)。3月31日增加了篝火自動存檔功能以及可精細調(diào)整規(guī)則的自定義模式。4月1日推出愚人節(jié)特別更新,將“伸手拉隊友”的動作替換為“踢人”,因反響良好,后續(xù)已作為可選功能常駐
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《PEAK》售價僅為33元,發(fā)售9天銷量即突破200萬份,Steam最高同時在線玩家數(shù)超過17萬。開發(fā)工作由Landfall與《蟹蟹尋寶奇遇》的開發(fā)商Aggro Crab合作完成,核心開發(fā)周期僅一個月,主要開發(fā)人員僅7人。
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面對部分玩家對更大規(guī)模更新的期待,Landfall回應(yīng)稱“至少還有一個”大型更新正在計劃中。同時,也有不少用戶對工作室表示理解與感謝,認為以如此低廉的價格獲得持續(xù)更新的內(nèi)容本身就是一種幸運。
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