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賽車手們紛紛抱怨類似馬力歐賽車的“蘑菇效應”。
文|動點科技
作者|Steven
在賽車游戲中,加速或許令人興奮,但一級方程式(F1)車手們,卻正為這種“現實版加速”頭疼不已。
F1 2026 賽季新規引入了一項功能,世界頂級車手們將其比作馬力歐賽車中的蘑菇道具(mushroom)。這項頗具爭議的改動可能無意中導致了 3 月 29 日日本大獎賽上的一起重大事故。
這種“蘑菇”加速功能是比賽策略中完全有意為之的一部分。2026 年,國際汽聯(FIA)為 F1 引入了新規則。其中部分調整旨在配合 F1 實現“凈零排放”目標,即到 2030 年大幅減少這項運動碳排放——對于一項每年為舉辦 20 多場比賽,需要將設備和人員運送至世界各地的賽事而言,這無疑是一項艱巨挑戰。
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圖:Formula 1
碳排放顯而易見的來源便是燃料,而新一代賽車對電力的依賴程度甚至超過了上一代混合動力賽車。新引擎采用內燃機和電池動力各占一半的模式(50 / 50 混動比例)。在比賽過程中,車手會不斷地從賽車電池中充電和釋放能量。這部分相對簡單:全速行駛會消耗能量。剎車或松開油門(以及其它操作)則會為電池回充。
車手可以自主選擇何時回收能量,這就引出了“蘑菇”按鈕;或按照官方說法,“加速”(boost)按鈕。方向盤上設有一顆實體按鈕,車手按下后即可釋放所有積攢的電能,讓賽車瞬間爆發。
“這簡直就是馬力歐賽車里的蘑菇, ”法拉利車手查爾斯·勒克萊爾在賽季揭幕戰澳大利亞大獎賽期間通過無線電這么說道。后來其他車手在和車隊通信時,也用“蘑菇”一詞代指 boost 按鈕。
加速功能可用于進攻或防守,車手可選擇一次性釋放所有能量,也能在單圈中逐步釋放。到目前為止,這項功能爭議不斷。
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就是這次事故,下一刻就撞墻了。
充滿爭議的變革
“老實說,我覺得這很假,” 凱迪拉克車隊車手塞爾吉奧·佩雷茲在接受采訪時說道,“你超了車,然后又被別人反超。就像玩馬力歐賽車一樣。”
許多車手都公開抱怨過,他們有時會因為電池電量不足而無法像以往那樣在賽道上攻守。3 月 7 日的賽季揭幕戰澳大利亞大獎賽上,喬治·拉塞爾(梅賽德斯)與劉易斯·漢密爾頓(法拉利)就上演了一場纏斗,兩人反復上演超越與反超,來來回回。
這種較量本應扣人心弦,如此高速的攻防轉換也向來考驗著車手技術。但現實卻是,車手們只是在輪流使用這些新能量道具。當你知道一次精彩的超車,代價是——那輛被超越的賽車很快會因電量耗盡,反過來再被精彩反超,這便讓比賽緊張感大打折扣。
“我把模擬器換成了任天堂 Switch,” 四屆世界冠軍馬克斯·維斯塔潘(紅牛)在 3 月 12 日上海大獎賽前接受媒體采訪時說道,“其實我是在用馬力歐賽車練習。找蘑菇找得挺順,[但想拿到]藍色龜殼就有點難了。”
作為一名熱衷游戲的車手,維斯塔潘很樂意在空閑時間用模擬練車,同時,他也是這項新規最直言不諱的批評者之一。幾乎每個比賽周末,他都或多或少地流露出想要退出這項運動的念頭。這很符合維斯塔潘的風格,他向來觀點鮮明,并且在這項運動中擁有推動變革的巨大話語權。但現在看來,這種可能性正變得愈發現實:他已于去年完成了 GT3 賽事首秀,并將在今年五月參加紐博格林 24 小時耐力賽。
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在馬力歐賽車游戲里,吃到“蘑菇”就會噴火加速。
事故或能改變未來走向
“我明白你說的‘蘑菇’是什么意思了,” 邁凱輪車手奧斯卡·皮亞斯特里在 3 月 29 日 F1 日本大獎賽結束后,在賽后休息室里對勒克萊爾說道。
當時,車手們正在觀看比賽精彩集錦,其中就包括哈斯車隊奧利弗·貝爾曼發生的令人震驚的高速碰撞事故畫面。
貝爾曼當時正準備超越 Alpine 車隊的弗蘭科·科拉平托,因為科拉平托在賽道上速度一直很慢,他當時正在回收能量。貝爾曼按下了加速按鈕,根據國際汽聯的賽后分析,他以相對 45 公里 / 小時的速度沖向科拉平托。
貝爾曼緊急避讓沖上草地,撞飛了數塊減速指示牌,最終橫穿賽道,以 50G 的沖擊力撞上了輪胎墻。賽車嚴重損毀,賽車損毀嚴重,貝爾曼在事故發生后一瘸一拐地走著,由賽道工作人員攙扶著。車隊隨后證實他“右膝挫傷”,所幸并無大礙。
“速度差非常大,足足有 50 公里/小時,我想這是新規則的一部分,我們得慢慢適應,” 貝爾曼說道。“ 但我覺得,考慮到我當時極高的速度,我并沒有得到多少閃避空間。” 在貝爾曼逼近時,科拉平托似乎將賽車從行車線挪到了賽道中央。F1TV 評論員指出,在狹窄蜿蜒的鈴鹿賽道上,即便是一個微小本能防守動作,也會造成巨大影響。
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圖:Formula 1
“這就是這些東西帶來的結果,一個人完全沒電動彈不得,另一個人則按下了‘蘑菇’加速,” 維斯塔潘在賽后說,“如果一切都是為了安全,那解決問題就很簡單。你可以用‘安全’為很多事情做擋箭牌,所以也許我們應該用‘安全’這個詞,來推動一些改變。”
這起事故隨即接受了調查,但兩位車手均未被認定有責。哈斯車隊領隊小松禮雄表示,他甚至猶豫是否該將其歸咎于貝爾曼的失誤。
“這只是新規則下的第三場比賽,所以他從未經歷過這種情況,” 小松說道。
面對記者詢問在鈴鹿賽道駕駛的挑戰時,兩屆 F1 世界冠軍費爾南多·阿隆索(阿斯頓·馬丁)直言不諱:“那種挑戰感已經消失了。” 他認為現在的 F1 過于依賴能量管理,而非車手的極限駕駛。
“這根本不是賽車,更像是‘馬力歐賽車’。我們需要在直道上頻繁降檔、收油來給電池充電,這種節奏是割裂的。這簡直是個笑話,是‘反駕駛’(Anti-driving)行為。” 維斯塔潘在日本站僅獲第 8 名,并在排位賽 Q2 即遭淘汰,他表示這種規則讓駕駛失去了樂趣。
事故暴露出新一代混動系統的致命缺陷。由于鈴鹿賽道缺乏重剎區,賽車無法有效回收電能,車手被迫在高速彎道減速充電。另一方面,電量匱乏迫使賽車頻繁觸發超級削減(Superclipping)模式——系統直接抽取引擎動力轉化為電能,導致輸出功率劇烈波動——這種不可預測的動力輸出或直接引發危險事故。
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這次事故加劇了車手們對這種“馬力歐賽車”式比賽的不滿。由于沙特阿拉伯和巴林站比賽被取消,F1 在整個 4 月份都沒有比賽。國際汽聯表示,將召開會議,“評估新規運行情況,并確定是否需要進行任何調整。”
是說,再繼續“環保”下去,未來 F1 的發動機是不是單純用來給電池充電呢?當所謂環保規則強迫方程式賽車要用到電池、馬達來超車時,可想而知比賽會有多無聊。我甚至都覺得這都不叫 F1,大家以后都去看 FE(電動方程式)好了。
啊,真的好懷念 V10 引擎時代的 F1!
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