最近幾年,隨著玩家對(duì)游戲的口味變化,一些經(jīng)典的玩法類型,也發(fā)生了巨大的革新。普遍都朝著玩法脈絡(luò)更清晰、爽點(diǎn)呈現(xiàn)更密集等鮮明的方向進(jìn)化。尤其是對(duì)于喜歡戰(zhàn)棋游戲的玩家們來(lái)說(shuō),從老牌傳統(tǒng)IP到原創(chuàng)崛起的新秀無(wú)一例外,都在通過(guò)聚焦?jié)饪sSRPG的精髓來(lái)吸引更多人入坑。而我們今天要聊的這款肉鴿SRPG新作《永鈴回響》(The Bell Echoes)就是在這個(gè)方向上,非常有想法且做得足夠完善的作品。
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《永鈴回響》的故事發(fā)生在一個(gè)被黑暗力量侵蝕的世界。主角牧詩(shī)、牧歌兄弟倆在尋找父親的旅途中,一邊結(jié)識(shí)各種伙伴,一邊阻止“黑針計(jì)劃”這一人體實(shí)驗(yàn)的暴行,在多方陣營(yíng)夾縫中求得生存、調(diào)查真相。因?yàn)檫@片陸地上存在著侵蝕人心智的黑暗力量,所以需要我們步步為營(yíng)地對(duì)每個(gè)目標(biāo)地點(diǎn)進(jìn)行探索和推進(jìn)。
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游戲中無(wú)論結(jié)識(shí)了多少新伙伴,玩家都只能選擇三個(gè)角色組隊(duì)上戰(zhàn)場(chǎng),在棋盤(pán)格子固定8×8大小的戰(zhàn)場(chǎng)中,大多數(shù)情況下要面對(duì)的都是敵眾我寡的高強(qiáng)度戰(zhàn)斗情況。但不要害怕,對(duì)方雖然人數(shù)眾多,我們這邊的伙伴絕技也是不少。每個(gè)角色共有七個(gè)技能,分別是移動(dòng)、普攻、四個(gè)專屬技能以及一個(gè)奧義技能。什么?你問(wèn)移動(dòng)怎么也能算技能呢?那是因?yàn)橐苿?dòng)具備極大策略性,而且在使用特定技能情況下,移動(dòng)不僅能給我方回血,也是可以直接轉(zhuǎn)化成傷害殺掉敵方的。而從這點(diǎn)也可以看出,本作技能設(shè)計(jì)的作用絕非單一指向性,而是會(huì)隨著游戲戰(zhàn)局的情況,展現(xiàn)出多重的功效和意義。
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可能看到這里,見(jiàn)多識(shí)廣的玩家已經(jīng)想到了《陷陣之志》,但本作與陷陣之志不同就在于,本作在微觀棋盤(pán)運(yùn)籌帷幄基礎(chǔ)上,通過(guò)多元的技能設(shè)計(jì),進(jìn)一步鼓勵(lì)玩家打出海量的攻擊傷害。玩家可利用高低差壓制掩體中的敵人,用擊退與碰撞機(jī)制,結(jié)合具體的技能效果打出一連串的COMBO。像是牧詩(shī)的風(fēng)墻,不僅可作為阻礙攻擊的掩體、穿越風(fēng)墻還能把同伴送到更遠(yuǎn)的地方。而牧歌雖然位移能力稍弱,但他可以對(duì)周遭敵人實(shí)施火系傷害,還能吸收周邊空地的火焰,轉(zhuǎn)化為一層攻擊力的提升。大招技能還能召喚火焰巨劍造成高范圍傷害。
到了婭這邊,不僅可以隨意安放多種能力的水晶。還可以抓起水晶砸向敵人,而她這個(gè)抓取技還能抓起掩體砸人,不僅能改變了敵人站位,輸出傷害,還能直接改變掩體地形的分布。雖然每個(gè)角色正常移動(dòng)每次只能走一格距離,但幾乎每人都有把別人投擲到別處的位移的技能,也就是說(shuō),你用角色A根據(jù)地形釋放技能打出傷害或是做好設(shè)計(jì)后,可以把角色B扔到你想要的位置,讓他接著你剛才的設(shè)計(jì)繼續(xù)輸出從而構(gòu)成COMBO。以上只是簡(jiǎn)單的技能舉例,但我們已經(jīng)可以做出一點(diǎn)簡(jiǎn)單的規(guī)劃想象了,比如開(kāi)局我們先用婭砸向某個(gè)敵人,使它滾到一邊不要干擾我們,然后我們用牧詩(shī)打出海量有效輸出的同時(shí),用風(fēng)墻讓牧歌到更合適的位置,對(duì)更多其他敵人打出高傷害火焰輸出。
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雖然聽(tīng)起來(lái)還是有些乏味單調(diào),但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,面對(duì)復(fù)雜的地形、敵人多變的行動(dòng)邏輯,只是隨機(jī)應(yīng)對(duì),就能打出非常豐富的連段傷害甚至是意外驚喜。畢竟除了上述提到的技能,其他像是抓到敵人往墻上撞、能夠重復(fù)自身行動(dòng)的影分身、劃定范圍,只要在區(qū)域內(nèi)移動(dòng)就能回血或是造成敵方傷害的技能等等。如此小的地形、搭配如此機(jī)制豐富,效果強(qiáng)勁的技能設(shè)計(jì),究竟會(huì)怎樣幅度的強(qiáng)化這些技能彼此間的連接,以及和場(chǎng)景交互的碰撞,相信各位SRPG老吃家也不難想象。
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而且,本作的7個(gè)技能中的前6個(gè)技能其實(shí)是兩套數(shù)值系統(tǒng)進(jìn)行驅(qū)動(dòng)的,分別是AP和SP,前者是每回合我方小隊(duì)每個(gè)角色都有兩個(gè)AP點(diǎn)可以使用,而SP技能則是只要你的SP足夠,放幾次都沒(méi)問(wèn)題。而釋放技能還會(huì)積攢每個(gè)角色最后一個(gè)技能,也就是使用奧義值的終極大招。像前文提到的火焰巨劍,范圍恢復(fù)、可以讓自己所有攻擊次數(shù)2+2+2的影分身等等都是奧義大招。可以說(shuō)只要你的站位控制和掩體地形利用的好,我們的三人小隊(duì)一回合打出十幾次有效的高傷害輸出,而對(duì)方在這么小的棋盤(pán)中卻一次都摸不到你也是絕對(duì)可以實(shí)現(xiàn)的。
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在此基礎(chǔ)上,游戲肉鴿部分的內(nèi)容也非常給力。在戰(zhàn)斗中角色自然而然就會(huì)獲得全新領(lǐng)悟,通過(guò)“經(jīng)典三選一”讓角色的原有技能進(jìn)一步獲得強(qiáng)勁效果。比如牧詩(shī)的抓敵人撞墻技能,就可以通過(guò)領(lǐng)悟變成從只能抓一個(gè)人,到范圍內(nèi)的敵人全部按照這一方向撞過(guò)去。一下就從單一技能,變成需要考慮全局才能用的技能了,雖然可以大幅度改變敵人站位關(guān)鍵時(shí)刻化險(xiǎn)為夷,但要是思慮不周給自家隊(duì)友撞成大殘就不好玩了不是?其他像是擴(kuò)大某個(gè)技能使用范圍、使用次數(shù)、從原來(lái)對(duì)敵我雙方都有影響,到只影響敵方對(duì)我方卻只有增益。類似這樣對(duì)于原有技能進(jìn)行進(jìn)一步擴(kuò)展和延伸,甚至顛覆變體游戲準(zhǔn)備了特別多,總能玩出新打法出來(lái)。
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除此之外,還有像是獲得技能點(diǎn)對(duì)角色進(jìn)行升級(jí),也會(huì)隨機(jī)刷出的海量效果供玩家選擇;還有像是戰(zhàn)斗勝利后獲得的武器裝備、局外成長(zhǎng)的天賦加成,通過(guò)刷圖獲得的共鳴寶石的屬性加成,以及對(duì)修道院(大本營(yíng))的研究臺(tái)、女神像這些設(shè)施進(jìn)行升級(jí)所獲得的加成綜合在一起共同構(gòu)成了游戲肉鴿部分的內(nèi)容。戰(zhàn)斗的趣味性也因此而多變和深化,耐玩性得到了保證。
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以上呢還是簡(jiǎn)單聊了本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和肉鴿部分,不過(guò)因?yàn)樾?zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗信息過(guò)于密集的關(guān)系,僅靠文字全面還原實(shí)際的戰(zhàn)斗體驗(yàn)還是太難了,本次評(píng)測(cè)也只是讓大家有相對(duì)一個(gè)清晰和正確認(rèn)識(shí)的方向就已經(jīng)非常滿足。具體還是需要各位親自體驗(yàn)。
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當(dāng)然如果要提建議的話,本作的故事行文,個(gè)人覺(jué)得還是有較大的提升空間,目前的臺(tái)詞書(shū)寫(xiě),個(gè)人感覺(jué)如果不是像素小人,而是配上各種漫畫(huà)式分鏡,結(jié)合角色各種姿態(tài)、表情、動(dòng)作、還有空間場(chǎng)景才能全面的渲染出故事的情感。不過(guò)能夠看出,為了真相揭開(kāi)時(shí)的效果,故事前期很懂得合理控制信息紕漏的同時(shí),也知道非常鮮明的構(gòu)建懸疑感這個(gè)很好,但部分像是:“放心吧。在這里,我沒(méi)倒下,輪不到她疼”這種臺(tái)詞,就有種迷之中二的霸道總裁感。有些影響閱讀和代入體驗(yàn),還是有很大的改進(jìn)空間的。當(dāng)然以上是個(gè)人看法,劇情這個(gè)還是見(jiàn)仁見(jiàn)智。
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然后還有一個(gè)問(wèn)題,就是游戲的新手引導(dǎo),不得不說(shuō)這個(gè)新手引導(dǎo)確實(shí)考慮到了應(yīng)該把教程事無(wú)巨細(xì),拆分步驟的介紹給玩家,但是教程文本易讀性稍差火候,以至于明明動(dòng)用的概念名詞都是玩過(guò)戰(zhàn)棋玩家絕對(duì)不會(huì)看不懂的程度,可就是讀起來(lái)比較難啃。而且引導(dǎo)過(guò)程中知道用框來(lái)圈出當(dāng)前介紹的內(nèi)容主體這是對(duì)的,但是圈出范圍的太小了又太快了,圈外范圍又太黑了,新玩家還沒(méi)搞清楚戰(zhàn)場(chǎng)畫(huà)面整體,就看到幾乎全黑的屏幕被圈出了可點(diǎn)擊區(qū)域,然后就是閱讀不太好讀的教學(xué)文字。雖然實(shí)際情況下,玩家只需要實(shí)際嘗試幾下就能輕松上手,之后帶著具體問(wèn)題,回去重新玩新手教學(xué)關(guān),反而體驗(yàn)還不錯(cuò),因此建議制作組再稍微優(yōu)化一下。
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總之,從玩法機(jī)制的構(gòu)建角度來(lái)說(shuō),永鈴回響展現(xiàn)出的可玩性的潛力而且足夠成熟。多元的技能設(shè)計(jì)與戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境還有走位機(jī)制的緊密咬合都帶來(lái)了令人驚喜的趣味性,兼顧了運(yùn)籌帷幄與戰(zhàn)斗的輸出的爽感。剩下就是優(yōu)化下劇情文本以及新手教學(xué)了,整體來(lái)看本作非常適合用一句“瑕不掩瑜”來(lái)形容概括,我本人還是非常非常期待本作未來(lái)的表現(xiàn),真正把本作打造成“重劇情+強(qiáng)戰(zhàn)術(shù)”的完美肉鴿。如果你也喜歡戰(zhàn)棋+肉鴿這種元素搭配的游戲,那么來(lái)試一試一定不會(huì)讓你失望~
游戲名稱:《永鈴回響》(The Bell Echoes)
發(fā)售日期:2026.2.5
登陸平臺(tái):PC
綜合評(píng)分:8.5/10
推薦人群:喜歡肉鴿風(fēng)格戰(zhàn)棋游戲的玩家
關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!
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