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這是我們推出的一檔精選欄目
周日更新
本周焦點:大量D加密游戲被“破解”
2025年12月,我們報道過,。簡單來說,女皇組是曾經為數不多能夠破解D加密(Denuvo,一種游戲防盜版技術,廣泛應用于單主機大作)的黑客。不過由于個人原因,她在2023年之后就再也沒有發布新的破解成果,最后她在退坑聲明里狠狠踩了一腳盜版社區,倒是造成了不小的爭議。
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但當時這件事引起關注,也和各方對D加密的復雜情緒有關。
一方面,玩家社區對3A游戲使用D加密一直持負面態度——主要源于“D加密會影響游戲運行穩定性”的說法,甚至到了誰用D加密就打差評的程度;但另一方面,破解D加密是個緩慢、浩大的工程,黑客需要單槍匹馬挑戰一家商業公司的技術,且沒有太多收益回報,近年來愿意從事D加密破解的大佬已經寥寥無幾,2024-25年,只有少量D加密游戲被破解。
因此,隨著女皇組的退圈,海外破解社區一度陷入了悲觀:或許D加密從此之后真的無人能敵了,玩家們“被迫”接受D加密的壟斷也只是時間問題。
但沒想到,短短幾個月過去,游戲破解圈子就風云突變了。
2026年2月中旬,一位ID為Andreh的黑客宣布,自己成功繞過了韓國動作游戲《劍星》的D加密,隨后幾天他又發布了對《刺客信條:影》《侏羅紀世界:進化3》《如龍:極3》等多款游戲的破解補丁。其中,他在《如龍:極3》發售的11天后就完成破解,打破了女皇組13天破解《霍格沃茲之遺》的紀錄。
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這還不是極限。2月末,另一位黑客KiriGiri在《生化危機9:安魂曲》發售的當天,就放出了破解方案,使盜版游戲可以在Intel與AMD處理器的環境下運行。
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3月中旬,一個名為DenuvOwO的神秘破解團隊浮出水面,KiriGiri和Andreh都在成員名單中。截至3月末,DenuvOwO已經破解了超過50款D加密游戲。
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其中不但有人氣很高的《黑神話:悟空》《無主之地4》《真人快打》,也有剛發售不久的《紅色沙漠》《勇者斗惡龍7:重制版》等——可以看出,DenuvOwO的破解目標就是沖著名聲去的。更重要的是,按照這個趨勢下去,D加密在他們面前算是形同虛設了。
為什么仿佛一夜之間,D加密就被攻克了?
這就不得不提到,DenuvOwO使用的技術:Hypervisor(虛擬機監控器)。這個組織的黑客并沒有真的破解D加密的算法,而是在操作系統層面,架設了一個套殼的虛擬機,讓游戲程序誤以為自己運行在正版環境中,在更高的權限維度“欺騙”了D加密的驗證請求。相比傳統破解模式,Hypervisor更像是開掛抄近道,由此做到“批量破解”。
但相應的,想要玩上DenuvOwO提供的破解游戲,也是有“代價”的。用戶需要在系統層面手動更改BIOS設置,關閉Windows系統中的多項安全機制。
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目前Hypervisor技術也不穩定,可能會出現玩到一半藍屏的情況
這無異于讓自己的電腦“裸奔”。做個比較,我們以前寫過(本質上是在電腦上運行別人編寫的腳本),而Hypervisor需要的內核權限比假入庫高得多。前不久Openclaw龍蝦爆火,通過交出電腦授權可以讓AI做很多事情,但官媒和博主紛紛提示安全風險,基本也是一個意思。
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也正因為此,DenuvOwO的行為在破解社區是有爭議的。
和女皇組一樣使用“古法破解”的知名黑客voices38就公開反對利用Hypervisor;一些國外破解網站也拒絕上架Hypervisor破解D加密的游戲。理由很簡單,大部分國外黑客從事破解,目的不單純是讓游戲免費,而是讓玩家真正擁有游戲的所有權,但DenuvOwO看似“降維打擊”的做法,實際將玩家置于更大的安全風險中。
當然,整個事情中,最焦頭爛額的還是D加密的母公司Irdeto。Irdeto的相關負責人在對外采訪中表示,他們已經注意到Hypervisor破解的趨勢,正在準備更新“不影響游戲性能”的反制措施。但對此DenuvOwO的態度非常囂張,KiriGiri在社群里稱他們留有后招,理論上如果他們使用Windows系統的虛擬機漏洞,只要微軟不修復,Irdeto作為第三方公司根本不可能封堵。
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目前看來,DenuvOwO和Irdeto、D加密之間的攻防戰還會繼續,如此濃重的火藥味也頗有種回到破解游戲“黃金時代”的味道。
只是在當下的輿論場,討厭D加密等反破解技術的,反而變成了那些有能力消費正版的玩家。4月初,卡普空在Steam上架了初代《生化危機》三部曲,但也給他們強制綁定了Enigma DRM(E加密),這引起了很多玩家的反感。因為此前《生化危機4:重制版》加入Enigma DRM已經影響了性能表現,以至于卡普空在一個月內就悄悄移除了E加密,結果這次在老游戲上故技重施。
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GOG上的版本是沒有E加密的
說到底,做DRM也是一門生意,無論什么X加密都依仗著大廠大作支付的許可費存活,在如今3A游戲開發成本升高,外部破解技術擠壓,玩家抵制情緒高漲的情況下,曾經高冷的D加密也該想想自己要付出什么代價了。
NEWS
行業觀察
2026/3/30-4/5
大公司
任天堂NS2游戲計劃遭泄露。近日,知名“舅舅黨”NateTheHate在節目中爆料了任天堂2026年的產品推出計劃,包括《塞爾達傳說:時之笛》重制版、《星際火狐》新作和全新的3D馬力歐作品。由于NateTheHate此前的爆料準確度較高,這件事在海外社區引發了很大爭議,而NateTheHate回應表示這些并不是2026年的全部新作陣容。前任天堂美國市場負責人Kit Ellis在個人社媒上表示,任天堂對于這些計劃被泄露“一定氣炸了”。
Shift Up收購三上真司新工作室。1日,金亨泰旗下的韓國游戲開發商Shift Up宣布收購日本游戲工作室Unbound Games的全部股份,后者由知名制作人三上真司于2022年創辦。根據今年3月的披露,Unbound團隊約有50名員工,未來會增加到150人左右,他們目前正在開發面向全球市場的原創PC和主機游戲IP。對于這筆收購,Shift Up高調發布了品牌宣傳視頻,也表示這是進一步鞏固Shift Up全球開發競爭力的重要契機。
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新趨勢
類Roblox平臺《Rec Room》將停服。3月30日,VR社交元宇宙的標桿產品《Rec Room》發布公告,宣布將于2026年6月1日正式關閉服務器。《Rec Room》是一款類似于Roblox的多人在線社交游戲,支持VR頭顯,也支持PC、手機等多平臺互通。《Rec Room》多年來吸引了超過1.5億玩家,卻始終難以盈利。團隊在公告中無奈地解釋道:“盡管擁有如此高的人氣,我們卻始終未能找到讓Rec Room成為一項可持續盈利業務的方法。我們的成本最終總是超過了我們帶來的收入。”
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《風暴之門》的服務器“被AI搶了”。Frost Giant Studios于3月31日在Discord官方社群發布公告,旗下游戲《風暴之門》將于4月底被迫關閉在線多人模式。公告信息顯示,《風暴之門》的運營服務器托管于Hathora平臺,該平臺已被人工智能公司Fireworks AI收購。收購完成后,Hathora對服務器資源進行重新調配,優先保障Fireworks AI的業務需求,導致《風暴之門》無法繼續維持在線多人模式的正常運營。
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其他
《殺出重圍》發行商裁員。3月31日,《殺出重圍》系列發行商Eidos-Montréal今日宣布,將再次進行裁員,此輪裁員將波及124名員工,涉及多個崗位。這是自被Embracer Group收購以來,Eidos-Montréal經歷的第三輪裁員。此前的裁員曾導致一個尚未公布的《殺出重圍》新作被取消。累計來看,該工作室已有約296名員工被裁。
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《紅色沙漠》全球銷量突破400萬。4月1日,Pearl Abyss宣布,《紅色沙漠》已在全球各大平臺累計售出400萬份。該公司表示,對于一款韓國主機游戲而言,這樣的全球市場表現極為出色。
《紅色沙漠》發售初期口碑并不出色,但開發商通過多次補丁更新后,游戲口碑迎來逆襲,已成為今年M站玩家評分第二高游戲。不過 玩家對《紅色沙漠》的評價雖逐漸轉好,但劇情仍是明顯短板,Pearl Abyss CEO Jin Young也坦言對此“理解”,并為此致歉。官方承諾會根據玩家反饋,持續改進游戲,包括操作體驗等方面。但在游戲劇情上,暫未提及進一步優化計劃。
《假面騎士》55周年,將啟動手游項目。假面騎士系列在55周年之際,于4月3日的發布會上公布了多項重磅企劃,其中就包括多款手游新作。最核心的消息,是一個名為“Game Project HENSHIN”的完全新作企劃,項目名中的"HENSHIN"是日語“變身”的羅馬音,直接點明了游戲的核心主題。目前的公開信息還很有限,官方表示后續情報會陸續公布。
最后,本周還有一些值得關注的新游戲《無限機兵》DLC“厄瑞涅的戰爭熔爐”,3月27日發布。
一年前,這款由二十人小團隊、耗資僅兩千萬打造的國產類魂游戲,頂著IGN的5分差評低開高走,斬獲80萬銷量與Steam91%的“特別好評”。對于這樣一部上演過絕地反擊的草根逆襲作,游戲選擇了免費發布DLC的方式來回報玩家,也選擇了最冒險的方向,放棄自己擅長的箱庭探索,一頭扎進了“類魂×肉鴿”這個極其考驗設計功力的領域。
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DLC的核心內容,是一個名為“戰爭試煉”的純戰斗肉鴿模式。在這個模式中,玩家被剝去本體中所有的等級與裝備積累,僅保留外觀,近乎從零開始踏入隨機房間構成的連續戰斗地圖。流程中玩家需要通過擊敗敵人收集戰斗數據,在節點處選擇能力強化,同時還要應對熔爐溫度,隨時間升高帶來的持續扣血壓力。
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DLC包含了6套新服裝、2把可切換三種形態的新武器,以及多位新增BOSS。戰爭主教厄瑞涅和普羅米修斯等關底BOSS,在演出與招式數量上相較于本體均有明顯提升。此外,玩家此前詬病較多的音樂匱乏問題也在DLC中得到了部分改善,部分關鍵BOSS戰終于擁有了專屬配樂。
《灰燼之國》,MyACG Studio開發、發行,3月30日發售。
《灰燼之國》是一款黑暗童話風的Roguelite動作游戲。玩家扮演這個世界中為數不多能吞噬黑魔法殘渣卻保持理智的幸存者,在魔女焚毀世界的廢墟中搏殺成長,并逐步揭開這場浩劫背后的真相。
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游戲擁有相當高程度的構筑自由。它擁有4名首發角色,每位角色都有超過180種獨立的專屬技能池,搭配全局通用的130余種裝備與豐富的隨機事件,構成了幾乎無盡的組合可能性。其創新的“魔卡+余燼”雙核系統更是亮點,你可以通過魔卡來承載并深度定制主動技能,再通過高風險高回報的余燼系統,來構筑被動能力,甚至可以精細到自定義普攻連段中每一擊的派生效果。
*PS: 如你所見,我們推出了一檔不新的欄目,致力于用不冗長又不失深度的方式,為讀者精選出過去一周最值得關心的泛游戲圈信息。
目前欄目已經更新到了第147期,大家可以通過公眾號菜單欄的“每周精選”,快速跳轉回看往期內容!
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