由獨(dú)立工作室SCREEN JUICE打造,育碧發(fā)行的動(dòng)作類砍殺游戲《異變金屬》近日宣布開展搶先體驗(yàn),而IGN德國(guó)已給出了評(píng)分。
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IGN德國(guó)打出了7分,稱其:“戰(zhàn)斗體驗(yàn)行云流水,但仍在多方面欠打磨。”
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IGN德國(guó)的總結(jié)如下:
“《異變金屬》在當(dāng)前的搶先體驗(yàn)階段,對(duì)我來(lái)說(shuō)已經(jīng)是一個(gè)很有潛力的作品:它是一款風(fēng)格鮮明、完全以戰(zhàn)斗為核心的Roguelite游戲,把“變形系統(tǒng)”當(dāng)作真正的設(shè)計(jì)核心,而不是噱頭,并成功把角色動(dòng)作游戲的流暢感融入到一局一局的循環(huán)玩法中。日式風(fēng)格的科幻機(jī)器人、強(qiáng)勁的配樂(lè)以及精準(zhǔn)的打擊反饋,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都像一場(chǎng)金屬質(zhì)感的舞蹈,讓人一局接一局越打越上頭。
當(dāng)然,也能看出它還有提升空間:前期的各種系統(tǒng)比較復(fù)雜,不太容易理解,需要玩家愿意去嘗試和摸索;劇情更偏向氛圍鋪墊,而不是情感驅(qū)動(dòng);在技術(shù)細(xì)節(jié)上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也還需要在接下來(lái)的幾個(gè)月繼續(xù)打磨。
不過(guò),這正是搶先體驗(yàn)的意義所在。《異變金屬》屬于那種少見的類型——基礎(chǔ)已經(jīng)足夠扎實(shí),讓人愿意隨著每一次更新一起參與打磨,而不是先放一邊,等正式版再回來(lái)玩。”
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