在《永遠的超級食肉男孩》推出后,《超級肉肉男孩3D》背負著太多需要證明的東西。這款表現平平的自動跑酷游戲,甚至是埃德蒙·麥克米倫離開開發團隊的部分原因。好在《超級肉肉男孩3D》用實力證明了自己是一部質量遠勝前作的作品(我的同事喬治·福斯特在為TheGamer撰寫的評測中,給本作打出了四星評分),但遺憾的是,這依然不足以讓這個系列走出“暗黑世界”的陰影。
據SteamDB數據顯示,《超級肉肉男孩3D》發售時的Steam同時在線玩家峰值僅為621人,僅為初代《超級食肉男孩》歷史最高同時在線峰值5153人的12%。事實上,時隔15年,如今仍在玩初代作品的玩家數量反而更多:初代《超級食肉男孩》近24小時的在線峰值為531人,而《超級肉肉男孩3D》的同時在線峰值已經跌至432人。
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當然,同時在線玩家峰值并不能完全準確地反映一款游戲的成功與否,尤其是像《超級肉肉男孩3D》這樣,發售首日就同步登陸Xbox Game Pass的作品。但這些數據依然是衡量一款游戲玩家熱度的有效標尺,僅621人的在線峰值足以說明,《超級肉肉男孩3D》顯然沒有成為Team Meat心中所期待的爆款作品。
盡管如此,對Team Meat和系列新作的聯合開發方Sluggerfly來說,局面也并非徹底崩盤。雖然《超級肉肉男孩3D》在Steam上的玩家在線表現不佳,但截至本文發稿時,本作在390條用戶評測中,依然保持著“特別好評”的評分。
有玩家評論道:“玩起來和2D版《超級食肉男孩》一模一樣,只不過變成了3D。這是我這么久以來玩過的最有樂趣的平臺跳躍游戲之一。”
《超級食肉男孩》系列作品 同時在線玩家峰值排名
1. 《超級食肉男孩》——5153人
2. 《超級肉肉男孩3D》——621人
3. 《永遠的超級食肉男孩》——237人
4. 《Dr. Fetus' Mean Meat Machine》——62人
還有玩家寫道:“說實話,《超級肉肉男孩3D》終于配得上初代的水準了,而做到這一點的前提,居然是Team Meat沒有親自開發本作。”
盡管Team Meat沒能憑借《超級肉肉男孩3D》徹底走出埃德蒙·麥克米倫與初代作品的陰影,但即便如此,本作也比《永遠的超級食肉男孩》有大得多的機會成為一部另類經典。畢竟,正如一位玩家所說,這是“自2010年以來,第一部合格的食肉男孩系列游戲”。
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