提到任天堂的GBA掌機(jī),可能很多玩家第一時(shí)間想到的是一些JRPG或者橫版過關(guān)等經(jīng)典作品。其實(shí)在這臺(tái)傳奇掌機(jī)上,還有不少射擊玩法的佳作同樣給玩家們留下了深刻印象。自從遠(yuǎn)古街機(jī)時(shí)代以來,這個(gè)類型一直都是常青樹,而在GBA平臺(tái),那些曾經(jīng)響亮的名字也紛紛推出作品,《魂斗羅》、《合金彈頭》、《火槍英雄》、《宇宙巡航機(jī)》等都給人留下了深刻印象。本期視頻我們要回顧的,是一款來自歐美廠商的作品,原本被認(rèn)為根本不可能出現(xiàn)在掌機(jī)上,經(jīng)過開發(fā)者巧妙改編設(shè)計(jì),繼承系列傳統(tǒng)的同時(shí)又有獨(dú)特創(chuàng)新的玩法,最終成為不可多得的佳作,這就是《榮譽(yù)勛章 滲透者》(Medal of Honor: Infiltrator)。
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《榮譽(yù)勛章》這個(gè)名字對(duì)于新玩家可能有些陌生,但對(duì)于經(jīng)歷過千禧年的老玩家可謂非常熟悉,系列初代1999年在PS主機(jī)發(fā)售,當(dāng)時(shí)的FPS游戲主要采用科幻題材,簡(jiǎn)單爽快的通關(guān)和對(duì)戰(zhàn)是核心體驗(yàn),《榮譽(yù)勛章》則開創(chuàng)了“電影化故事”射擊全新體驗(yàn),把影視作品中經(jīng)典的第二次世界大戰(zhàn),通過游戲的形式展現(xiàn),玩家有機(jī)會(huì)用最直觀的第一人稱視角,投入到戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境中,完成各種任務(wù),配合過場(chǎng)動(dòng)畫交代劇情,把FPS體驗(yàn)進(jìn)化到新的高度,首部作品就取得267萬套銷量。系列之后在多個(gè)平臺(tái)推出續(xù)作,特別是PC版《榮譽(yù)勛章 聯(lián)合襲擊》(Medal of Honor: Allied Assault)被奉為神作,之后核心成員另立門戶開發(fā)出大名鼎鼎的《使命召喚》成為FPS屆新的扛把子,《榮譽(yù)勛章》逐漸淡出玩家視線,這是后話。
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繼續(xù)回到GBA版游戲,2002-2003年可以說是《榮譽(yù)勛章》最輝煌的時(shí)期,主機(jī)平臺(tái)的《榮譽(yù)勛章 前線》(Medal of Honor: Frontline)和《榮譽(yù)勛章 日出》(Medal of Honor: Rising Sun),分別取得891萬和672萬套銷量,妥妥的超級(jí)大作表現(xiàn),當(dāng)時(shí)的GBA掌機(jī)同樣在硬件市場(chǎng)占據(jù)絕對(duì)統(tǒng)治地位,《榮譽(yù)勛章》推出GBA版自然是順理成章的事情。
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系列的粉絲沒有等到期待的佳肴,而是當(dāng)頭一記悶棍,2002年12月2日,《榮譽(yù)勛章 地下戰(zhàn)場(chǎng)》(Medal of Honor: Underground)發(fā)售GBA版,這個(gè)游戲移植自PS同名作品,無論是游戲名稱還是封面都忠實(shí)原作,然而以當(dāng)時(shí)掌機(jī)的性能表現(xiàn)全3D多邊形畫面實(shí)在不夠用,加上原版1CD內(nèi)容被壓縮到只有8MB的卡帶,實(shí)際體驗(yàn)簡(jiǎn)直慘不忍睹,天空和地面完全沒有貼圖只有純色顯示,人物移動(dòng)極不流暢,最終銷量只有8萬套,MC評(píng)分只有46,時(shí)至今日仍然是“史上最差移植游戲”的評(píng)選熱門。
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好在廠商并沒有放棄掌機(jī)平臺(tái),2003年11月17日,我們的主角《榮譽(yù)勛章 滲透者》正式登陸GBA,卡帶容量翻倍達(dá)到16MB,這次開發(fā)者吸取了教訓(xùn),不再嘗試照搬FPS內(nèi)容,而是利用掌機(jī)特點(diǎn),全新設(shè)計(jì)了以俯視角動(dòng)作射擊為核心的玩法,讓玩家在小小屏幕上重回大戰(zhàn)場(chǎng)。
游戲的故事根據(jù)真實(shí)歷史改編,1942年11月8日,盟軍在北非實(shí)施名為“火炬”的登陸行動(dòng),玩家扮演美軍下士杰克墨菲(Jake Murphy),在摩洛哥海岸搶灘登陸,一路戰(zhàn)斗后占領(lǐng)燈塔,引導(dǎo)美國(guó)海軍達(dá)拉斯號(hào)驅(qū)逐艦駛?cè)肴己樱S后登上艦艇使用機(jī)關(guān)炮消滅沿岸敵軍,抵達(dá)利奧特港附近的軍用機(jī)場(chǎng),面對(duì)守備森嚴(yán)的敵人,玩家成功潛入并摧毀多處關(guān)鍵目標(biāo)。
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1942年11月25日,墨菲來到了法國(guó)布列塔尼執(zhí)行秘密任務(wù),這里有一名希望投誠(chéng)的德軍少校迪斯勒,玩家需要秘密潛入住宅與迪斯勒會(huì)合,在抵抗組織的協(xié)助下來到機(jī)場(chǎng)準(zhǔn)備撤離,此時(shí)大批敵人趕到,玩家操作機(jī)槍堅(jiān)守一段時(shí)間后,成功完成任務(wù)。
1942年12月12日,根據(jù)迪斯勒的情報(bào),墨菲前往突尼斯沙漠中的秘密坦克工廠,先是穿越城鎮(zhèn)來到火車站,擊退大量敵人后進(jìn)入工廠,炸毀了生產(chǎn)設(shè)施,登上一輛虎式坦克后經(jīng)過苦戰(zhàn)殺出重圍。
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1942年12月28日,墨菲繼續(xù)回到法國(guó),這次他要去炸毀一座關(guān)鍵位置的鐵路橋梁,搭乘的轟炸機(jī)遭到敵軍戰(zhàn)斗機(jī)攔截,玩家操作尾部炮塔擊落數(shù)架敵機(jī),但最終還是不幸被擊落,墨菲僥幸生存,在城鎮(zhèn)中與敵人苦戰(zhàn),最終成功炸毀橋梁。
1943年1月15日,迪斯勒攜帶多份絕密文件叛逃,墨菲前往挪威卑爾根的一座潛艇基地,在基地內(nèi)一番艱難的戰(zhàn)斗后,成功擊斃叛徒。
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本作共有5個(gè)章節(jié)15個(gè)關(guān)卡,關(guān)卡內(nèi)容高度還原歷史,例如一開始的達(dá)拉斯號(hào),現(xiàn)實(shí)中舷號(hào)DD-199,是一艘克萊門森級(jí)驅(qū)逐艦,當(dāng)年曾運(yùn)送一支美軍突擊隊(duì)奪取利奧特港軍用機(jī)場(chǎng),嚴(yán)謹(jǐn)?shù)拈_發(fā)態(tài)度可見一斑。每個(gè)章節(jié)之間加入了二戰(zhàn)黑白真實(shí)影像,這在卡帶游戲中是非常少見的,現(xiàn)在用模擬器玩會(huì)感覺清晰度很差完全沒法看,但當(dāng)年在掌機(jī)只有240X160的屏幕上效果還是可以的,這也算是實(shí)現(xiàn)了“電影化敘事”。
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游戲中大部分關(guān)卡采用俯視角形式,你將使用多種武器,在場(chǎng)景中消滅敵人完成任務(wù),整個(gè)流程中回復(fù)道具很少,加上主角武器彈藥有限,想用魂斗羅那種爽快割草的方式過關(guān)非常困難,例如德軍的MG42機(jī)槍,正面來上一梭子基本就掛了,后期還有用火箭筒的敵人,加上雨點(diǎn)般的手榴彈,正面硬扛非常困難,即使開著坦克也不能一股腦硬闖,更多需要依靠地形配合精準(zhǔn)射擊,關(guān)卡中敵人有較為固定的巡邏路線,還可以潛行繞到敵人背后暗殺,非常具有挑戰(zhàn)性,另外受限于GBA掌機(jī)的十字鍵,玩家不能像現(xiàn)代游戲那樣用搖桿360度全方向射擊,也進(jìn)一步提升了難度。
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本作場(chǎng)景精致,沙漠、城鎮(zhèn)、機(jī)場(chǎng)、潛艇基地等環(huán)境細(xì)節(jié)豐富,人物采用偏Q版造型,關(guān)卡中的碉堡、帳篷、房屋等建筑,玩家可以進(jìn)入獲得補(bǔ)給,一些需要潛入的場(chǎng)景中,還有不斷移動(dòng)的探照燈光,被照上就會(huì)引來大批敵人基本死路一條,有些關(guān)卡甚至還有地雷,需要小心緩慢移動(dòng),靠近后地雷才會(huì)顯示位置,直接跑過去會(huì)被炸到。深入游玩之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多《合金裝備》(Metal Gear)的影子,那種面對(duì)強(qiáng)敵小心翼翼的緊張感、潛入殺敵的成就感、不慎響起警報(bào)的恐慌,令人印象深刻。
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游戲中玩家除了完成主線任務(wù)外,還設(shè)計(jì)了豐富的支線任務(wù),包括消滅特定的敵人、取得情報(bào)等,鼓勵(lì)你探索地圖中每個(gè)角落,找到那些隱藏的秘密。另外流程中還加入了幾個(gè)主視角關(guān)卡,玩法類似街機(jī)光槍,玩家操作固定重武器,消滅不斷來襲的敵人,爽快的風(fēng)格與普通的潛行任務(wù)形成了鮮明對(duì)比,像是緊張之余的休閑甜點(diǎn)。
本作中主角可以使用的武器并不多,只有M1911手槍、湯普森沖鋒槍、加蘭德步槍、勃朗寧自動(dòng)步槍等,不能使用德軍的槍械算是個(gè)小小的不足,至于像STG44突擊步槍“提前亮相”這樣不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計(jì),對(duì)于娛樂型游戲?qū)崒贌o傷大雅。除了前面提到的彈藥數(shù)量不多外,每種武器都需要換彈,例如湯普森30發(fā)、勃朗寧20發(fā)、加蘭德8發(fā),激烈戰(zhàn)斗中經(jīng)常出現(xiàn)彈藥不足的情況,所以潛行才是王道,盡量避免響警報(bào)后的正面戰(zhàn)斗。
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游戲中每種武器的性能有很直觀的差異,湯普森射速較快單發(fā)傷害低,加蘭德射速慢單發(fā)傷害高,勃朗寧兩者優(yōu)點(diǎn)兼?zhèn)洌糠N主武器還配套有副武器,例如選擇湯普森射擊威力弱但可以攜帶更多手雷,選擇勃朗寧射擊更強(qiáng)但手雷減少,后期副武器還有火箭筒但主武器只能手槍,這樣的設(shè)計(jì)很好的平衡了武器性能,玩家可以根據(jù)關(guān)卡內(nèi)容和自身喜好,找到場(chǎng)景中的軍械庫進(jìn)行更換。
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本作雖然是針對(duì)GBA全新制作,但很多聲音資源來自之前FPS作品,例如各種武器的音效,在掌機(jī)上也能聽到加蘭德清脆的“叮”換彈聲,也讓這款小卡帶游戲“大作”的味道更濃。值得一提的是背景音樂采用了之前電腦和主機(jī)版部分經(jīng)典曲目重新混音,例如第一次秘密潛入尋找迪斯勒時(shí),BGM來自系列初代的"The U-Boat";操作尾炮進(jìn)行空戰(zhàn)時(shí),BGM同樣是初代的"The Jet Aircraft Facility";最終決戰(zhàn)的BGM則是《聯(lián)合襲擊》中的"Tiger Tank"。這些音樂大多出自好萊塢著名作曲家邁克吉亞齊諾(Michael Giacchino),也是《榮譽(yù)勛章》系列的重要招牌,在GBA掌機(jī)上繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大。
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《榮譽(yù)勛章 滲透者》可以說是GBA平臺(tái)被埋沒的精品射擊游戲,整個(gè)作品無論玩法規(guī)則還是關(guān)卡內(nèi)容,都展現(xiàn)出了極高的設(shè)計(jì)水準(zhǔn),雖然受限于卡帶容量沒有過多附加內(nèi)容,但在幾個(gè)小時(shí)的通關(guān)流程中還是給玩家?guī)砹素S富的體驗(yàn),游戲整體難度較高,當(dāng)年用卡帶需要反復(fù)嘗試,不像現(xiàn)在可以用模擬器SL大法。本作沒有移植到其它平臺(tái),是GBA原創(chuàng)獨(dú)占作品,感興趣的小伙伴一定不要錯(cuò)過。
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
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