近段時(shí)間,PS3 模擬器 RPCS3 在玩家圈引發(fā)熱議,核心原因是開發(fā)團(tuán)隊(duì)取得了關(guān)鍵技術(shù)突破,讓模擬器的整體運(yùn)行效果得到大幅優(yōu)化。
RPCS3 官方在社交平臺(tái)宣布,團(tuán)隊(duì)成員找到了全新的 SPU 協(xié)同處理器調(diào)用方式,同時(shí)優(yōu)化了 PC 端的代碼生成邏輯,這項(xiàng)改進(jìn)能讓所有通過該模擬器運(yùn)行的 PS3 游戲受益。簡單來說,團(tuán)隊(duì)在 PS3 專屬 Cell 處理器的模擬技術(shù)上邁出了一大步,直接提升了游戲運(yùn)行性能。
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其中常年被稱作 “最難模擬” 的《扭曲金屬》,幀率提升幅度達(dá)到 5% 至 7%,也是該游戲至今最顯著的一次優(yōu)化。
這項(xiàng)成果甚至得到了《扭曲金屬》原開發(fā)者詹姆斯?斯坦納德的關(guān)注,他坦言自己編寫了游戲 90% 的 SPU 代碼,當(dāng)年開發(fā)時(shí)就把 PS3 的 PPU、SPU、RSX 性能壓榨到了極致,他原本以為不會(huì)有人能成功模擬 PS3 主機(jī),RPCS3 的突破堪稱技術(shù)奇跡。
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