在近期《Game Informer》的訪談中,《星露谷物語》創作者埃里克·巴隆直言《織夢島》是他有史以來最愛的塞爾達游戲。
"這是我接觸的第一款塞爾達游戲,因此在心中占有特殊地位。而且這款游戲散發著一種非常'獨立游戲'般的氣質。它的創意與獨特性,在現代3A大作中似乎愈發難尋。"巴隆如此評價道。
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1993年問世的《織夢島》確實是塞爾達系列的重大轉折,它是系列首款不以海拉魯為舞臺的作品,也是首款未出現塞爾達公主或三角力量的正統續作。總監手塚卓志曾坦言,大衛·林奇的開創性電視劇《雙峰》是《織夢島》故事創作的重要靈感來源。
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這位《星露谷物語》的締造者還表示,整個塞爾達系列都在多個基本層面對他的游戲設計傾向產生了深遠影響。
"塞爾達游戲對我影響最深的一點,便是那種探索感與鋪墊感。你會看到一個暫時無法抵達的區域,"他解釋道,"但你心知肚明,終有一日,當你尋得關鍵道具,便能踏足其上。這種令人興奮的感覺驅使著你不斷前行。"
"越深思越發覺,《塞爾達傳說》中有太多微小細節影響了我的游戲設計思路……從菜單界面的交互,到可以砍倒的小灌木叢,再到獲得'特殊道具'從而解鎖新能力的設定。這些雖是基礎要素,卻足以彰顯塞爾達系列對整個游戲產業的深遠影響。"
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