據(jù)reddit論壇分享,索尼正在美國針對部分用戶開展定向提價的A/B測試,這一消息由數(shù)據(jù)挖掘團隊PSPrices曝光,相關(guān)信息均來自PlayStation Store的后臺數(shù)據(jù)挖掘,目前索尼方面尚未發(fā)布任何官方公告,該測試也屬于未向用戶明示的狀態(tài)。
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PSPrices在挖掘中發(fā)現(xiàn)了索尼一項名為IPT_LTM的全新計劃,這項計劃的核心就是針對不同用戶實施定向提價,《三男一狗》成為首個被納入該測試的游戲。這款游戲的常規(guī)售價為26.99美元,而參與測試的部分用戶看到的售價則為29.99美元,且該價格上調(diào)沒有任何明顯標識,用戶如果不與其他渠道的價格做對比,根本無法發(fā)現(xiàn)這一差異。
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索尼并非首次嘗試定向定價策略,2025年11月,該企業(yè)還曾針對部分用戶開展過定向折扣的A/B測試,而此次的測試方向出現(xiàn)反轉(zhuǎn),開始針對被系統(tǒng)判定為消費意愿更高的用戶提高產(chǎn)品價格。需要明確的是,索尼此次的操作并非大眾認知中的動態(tài)定價,動態(tài)定價指的是根據(jù)市場供需變化為所有用戶統(tǒng)一調(diào)整價格,比如消費高峰時段統(tǒng)一漲價,而定向定價則是針對不同用戶群體設置不同價格,二者存在本質(zhì)區(qū)別。
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讓玩家不滿的是,這種定向提價屬于未公開的暗箱操作,企業(yè)一邊標榜重視玩家體驗,一邊卻在背后搞區(qū)別定價,難免讓人質(zhì)疑其商業(yè)道德。這也讓不少玩家擔心,這種 “吃相難看” 的定價模式會成為行業(yè)常態(tài)。
你如何看待索尼此次的定向提價A/B測試行為?快來評論區(qū)分享你的觀點,說說你是否能接受企業(yè)針對不同用戶設置不同產(chǎn)品價格的做法。
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