由《正當防衛》系列的前主創打造的動作游戲新作《Samson》現已正式發售,自然首批評測也陸續出爐,但整體表現令人失望。目前該作在 Metacritic 上的平均分僅為53分。
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評測普遍認為,《Samson》擁有一些有趣的想法,以及一種更為克制、偏“復古”的設計思路,在如今動輒規模龐大的開放世界游戲中,這種取向甚至顯得有些清新。不過在實際執行上卻嚴重失敗。盡管部分媒體認可其潛力以及偶爾“運作正常時”的樂趣,但游戲首發表現被大量問題拖累,包括:Bug頻發、玩法過時且粗糙、戰斗系統乏力、敘事表現不佳,以及劇情缺乏連貫性。
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部分媒體的簡評如下:
Game Rant:30
批評一款新工作室的處女作并不令人愉快,但忽視《Samson》的根本問題也不公平。你可以說降低預期后也許還能玩,或者未來修復Bug后會更好,甚至可以說在平庸玩法和乏味劇情下仍有一點熱情的火花……但現實是,它不僅僅是“有問題的普通游戲”,而是一個缺乏靈魂、平淡且毫無新意的作品。我不推薦任何人游玩,除非你收了他們的錢。
Gamereactor:40
這款游戲更像是一堆好點子的拼湊,卻始終沒有真正整合成一個完整作品。能看出開發者的意圖,但似乎缺乏資源來好好實現。
Wccftech:55
Liquid Swords 的首部作品《Samson》具備成為優秀3A游戲的潛力。以25美元的定價來看,其基礎尚可,即便當前問題重重,也能看出其潛在魅力。但在發售時,它顯然還沒準備好。現在花25美元購買,基本等同于浪費錢。未來或許值得推薦,但絕不是現在。
Destructoid:60
無論是車輛追逐、毆打對手幫派,還是躲避追捕等機制,都能看出其靈感來源和野心。但最終成品卻是一個充滿Bug且缺乏吸引力的開放世界犯罪游戲。
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