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      Faker對(duì)話李世石:想戰(zhàn)勝AI的兩位天才,怎樣才能「捍衛(wèi)人類(lèi)」?

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      2026年3月9日,首爾四季酒店,在一場(chǎng)由韓國(guó)AI初創(chuàng)企業(yè)Enhans主辦的活動(dòng)上,知名圍棋選手李世乭再次站到了AI對(duì)弈的現(xiàn)場(chǎng)。

      他通過(guò)語(yǔ)音指令與Enhans的AI智能體實(shí)時(shí)互動(dòng),協(xié)同重構(gòu)出一個(gè)新的圍棋模型,并當(dāng)場(chǎng)與這個(gè)新模型展開(kāi)對(duì)弈, “AI,現(xiàn)在是同事了。”李世石在現(xiàn)場(chǎng)說(shuō)。


      這場(chǎng)活動(dòng)由Anthropic、英偉達(dá)和微軟共同贊助

      這個(gè)現(xiàn)場(chǎng),對(duì)李世石來(lái)說(shuō)有著格外復(fù)雜的意味。十年之前,AlphaGo就是在首爾四季酒店打敗了他。

      而作為一位歷史級(jí)的九段選手,他的名字,也因此牢牢和“AI”捆綁在一起。

      一個(gè)月后的4月8日,在韓國(guó)知名訪談節(jié)目《孫石熙的提問(wèn)》演播室里,李世石再次談起AI。這一次,坐在他身邊的人是李相赫(Faker),也是兩人第一次同臺(tái)亮相。



      節(jié)目把他們請(qǐng)到一起,并不難理解。李世石是圍棋界的傳奇九段,生涯共奪得14次世界大賽冠軍,也是歷史上唯一一位在正式比賽中擊敗過(guò)AlphaGo的棋手;Faker則是《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)乃至世界電競(jìng)史上最具代表性的人物之一,率領(lǐng)T1奪得了六次全球總決賽冠軍,被全世界的LOL玩家稱(chēng)作“大魔王”。

      節(jié)目開(kāi)場(chǎng)時(shí),主持人孫石熙這樣介紹他們:“一位是親身經(jīng)歷過(guò)AI時(shí)代的人,一位是即將經(jīng)歷的人。往大了說(shuō),今天來(lái)到這里的,是兩位作為人類(lèi)代表的選手。”

      這樣的概括并不夸張。李世石早已作為人類(lèi)棋手的代表,與AI完成過(guò)那場(chǎng)寫(xiě)入歷史的人機(jī)對(duì)決;而Faker此前也接下了馬斯克發(fā)起的挑戰(zhàn),將帶領(lǐng)戰(zhàn)隊(duì)在《英雄聯(lián)盟》中迎戰(zhàn)Grok 5。



      面對(duì)AI的挑戰(zhàn),F(xiàn)aker表現(xiàn)得自信、從容。他數(shù)次強(qiáng)調(diào)《英雄聯(lián)盟》是款復(fù)雜的游戲,并懷疑“AI是否真的已經(jīng)準(zhǔn)備好了。”



      與此同時(shí),一旁的李世石則露出微妙的表情——2016年與AlphaGo對(duì)決之前,他也曾接受采訪,顯露出同樣的自信,甚至同樣對(duì)AI的懷疑。

      后來(lái)的結(jié)局大家都知道了:李世石以1:4大敗而歸,AI對(duì)圍棋界的影響上升至巔峰,其本人也在2019年宣布退役。

      場(chǎng)面一度有了些“此時(shí)此刻,恰如彼時(shí)彼刻”的意味。



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      其實(shí)可以理解Faker的底氣從何而來(lái)。《英雄聯(lián)盟》的峽谷不是構(gòu)造簡(jiǎn)潔、非黑即白的棋盤(pán),Grok 5更不是專(zhuān)為下棋而生的AlphaGo。

      身處不一樣的戰(zhàn)場(chǎng),面對(duì)不同的對(duì)手,人類(lèi)在正式比賽中被AI“碾壓”的歷史,不一定會(huì)在游戲中重演。

      從比賽項(xiàng)目的角度來(lái)看,圍棋對(duì)人類(lèi)而言固然有著近乎“無(wú)限”種展開(kāi)方式,但它本身是一個(gè)信息完全公開(kāi)的游戲,且決策是離散的、回合制的;相比之下,《英雄聯(lián)盟》存在嚴(yán)重的信息不透明(戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧),且決策是實(shí)時(shí)的、連續(xù)的。

      未知帶來(lái)變數(shù),變數(shù)改變戰(zhàn)局。這就意味著,AI需要花費(fèi)更多算力去理解、判斷局勢(shì),而人類(lèi)則可以利用經(jīng)驗(yàn)、意識(shí)去牽制AI,所以Faker始終認(rèn)為:“我想,最終獲勝的還是我們。”



      李世石對(duì)這一點(diǎn)的感觸或許會(huì)更深。

      十年前他在對(duì)陣AlphaGo時(shí)只贏下一局,他在這局中決定勝負(fù)的第78手后來(lái)更是被廣泛傳播為“神之一手”,給大眾一種“窮盡人類(lèi)智慧的精妙一擊,最后終于克敵制勝”的想象。

      然而事實(shí)是,李世石在這次節(jié)目中明確表示:以正常的人類(lèi)圍棋邏輯,那一手棋絕不是最優(yōu)解,甚至可以視為一種“偏招”。

      他意識(shí)到在常規(guī)的圍棋邏輯推演中已經(jīng)無(wú)力戰(zhàn)勝AI,才寄希望通過(guò)這種“欺騙誤導(dǎo)”的方式讓AI陷入計(jì)算混亂,他甚至不太認(rèn)同這是“圍棋”意義上的勝利,更像是找到了一個(gè)BUG。

      而在《英雄聯(lián)盟》中,這種“戰(zhàn)略欺騙”的發(fā)揮空間要大得多,甚至本身就是游戲玩法的一部分——假打龍真開(kāi)團(tuán)、殘血誘敵、視野欺詐,都有可能成為把AI打懵的“神之一手”。

      可以說(shuō)不止是Faker,很多玩家對(duì)此都有過(guò)類(lèi)似的想象。



      另一方面,作為通用的多模態(tài)大模型,Grok 5自身的戰(zhàn)斗力也是存疑的。

      首先是馬斯克為了確保對(duì)局公平為AI 做出的限制。根據(jù)規(guī)則,Grok 5無(wú)法直接連接到游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)端口,而是需要采取純視覺(jué)輸入、通過(guò)攝像頭實(shí)時(shí)“觀看”顯示器,看到的信息也僅限于一名具有正常視力的人類(lèi)玩家所能感知的范疇。

      此外,AI的反應(yīng)延遲和點(diǎn)擊頻率會(huì)被嚴(yán)格限制在人類(lèi)職業(yè)選手的平均水平甚至更低。也就是說(shuō),它沒(méi)法像當(dāng)初戰(zhàn)勝《星際爭(zhēng)霸2》職業(yè)選手的AlphaStar一樣,依靠超高頻率的戰(zhàn)斗微操,在游戲中精準(zhǔn)控制每一個(gè)單位,完成人類(lèi)不可能達(dá)到的操作。



      更何況,Grok 5和之前通過(guò)強(qiáng)化學(xué)習(xí)、在封閉環(huán)境里自我對(duì)弈數(shù)千萬(wàn)局的專(zhuān)用游戲AI也有本質(zhì)不同。

      過(guò)往OpenAI開(kāi)發(fā)的“對(duì)人作戰(zhàn)電競(jìng)模型”,其水平是在特定規(guī)則下無(wú)限尋找數(shù)值最優(yōu)解錘煉出來(lái)的,而通用大模型是否真正具備觀察、思考的能力,在當(dāng)下看來(lái)仍是未知數(shù)。

      換句話說(shuō),這次Faker的對(duì)手是限制在一個(gè)盡可能近似“人類(lèi)”的框架之中的,而無(wú)論任何人類(lèi),總會(huì)有弱點(diǎn),總會(huì)有失誤,總歸是可能戰(zhàn)勝的。

      節(jié)目中可以感受到,F(xiàn)aker的自信很大程度不是來(lái)自于其實(shí)力本身,更多反倒是建立在對(duì)“游戲”的了解上。他并不把電競(jìng)看作單純的智力競(jìng)賽,而是認(rèn)為電競(jìng)是人類(lèi)綜合素質(zhì)的一種體現(xiàn)。

      “只有當(dāng)AI在游戲之外的絕大多數(shù)領(lǐng)域都已經(jīng)超越人類(lèi)時(shí),才有可能在游戲中真正擊敗人類(lèi)。”Faker說(shuō)。

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      或許Faker的判斷自有其道理。但真正的有趣的地方在于,正因?yàn)锳I的發(fā)展速度太快,類(lèi)似的猜疑和不安,已經(jīng)開(kāi)始不斷滲入游戲社區(qū)。

      今年年初,《英雄聯(lián)盟》韓服出現(xiàn)了一位沒(méi)有人認(rèn)識(shí)的神秘高手,在51個(gè)小時(shí)、56場(chǎng)對(duì)局中以93%的勝率沖到了韓服王者。這位玩家英雄池深不見(jiàn)底,每天十四小時(shí)高強(qiáng)度連續(xù)戰(zhàn)斗,且沒(méi)有留下與其它玩家的聊天記錄,中文玩家社區(qū)幾乎是第一時(shí)間就聯(lián)想到馬斯克的Grok 5,懷疑是AI正在進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)壓力測(cè)試。

      也有玩家根據(jù)操作習(xí)慣、玩家昵稱(chēng)等蛛絲馬跡,認(rèn)為這個(gè)賬號(hào)背后是BRO 戰(zhàn)隊(duì)的替補(bǔ)中單Roamer。“是否為AI”的爭(zhēng)論在中文社區(qū)引起了各方論戰(zhàn),不過(guò)最終的結(jié)果是,賬號(hào)的人類(lèi)身份最終得到了官方確認(rèn)。


      LCK英文流確認(rèn)了所謂“AI”確實(shí)是Roamer選手

      但這場(chǎng)烏龍本身,反倒更能說(shuō)明另一層問(wèn)題。技術(shù)發(fā)展太快,以至于玩家群體本身也無(wú)法得出一個(gè)統(tǒng)一的結(jié)論:AI究竟能不能成為游戲高手?如果一個(gè)AI真的能在游戲行為上表現(xiàn)得足夠像人,人們還能憑什么去確認(rèn)兩者的邊界?

      技術(shù)追趕的,也許從來(lái)不只是勝負(fù)本身,而是“何謂人類(lèi)”這件事。

      有關(guān)這一點(diǎn),這次Faker和李世石的訪談節(jié)目倒是提供了另一個(gè)挺有意思的視角。

      提及如何戰(zhàn)勝AI時(shí),F(xiàn)aker多次提及“直覺(jué)”是戰(zhàn)勝AI的關(guān)鍵:它是“過(guò)去所有游戲經(jīng)驗(yàn)累計(jì)而成的數(shù)據(jù)總和” ,同時(shí)又參雜了人的情感、意志。

      絕對(duì)理性、永遠(yuǎn)冷靜分析、應(yīng)對(duì)局勢(shì)固然是AI的強(qiáng)項(xiàng),甚至Faker自己也產(chǎn)生過(guò)“沒(méi)有感情可能會(huì)更強(qiáng)”這樣的念頭,但在瞬息萬(wàn)變的游戲?qū)种校肋h(yuǎn)是一個(gè)又一個(gè)的“直覺(jué)”決定著真人玩家的選擇和應(yīng)對(duì)。



      AI缺失情感、沒(méi)有直覺(jué),這或許不會(huì)影響AI的實(shí)力,但也直接導(dǎo)致了對(duì)局在敘事層面的蒼白。

      以Faker自身為例,他之所以能在玩家群體中達(dá)到今天的影響力,不僅僅是因?yàn)榫畹牟僮鳎且驗(yàn)樵谶@些操作背后,有著關(guān)于堅(jiān)持、低谷與重回巔峰的人類(lèi)故事。

      Faker之所以是Faker,不僅因?yàn)樗玫搅斯谲姡驗(yàn)樗陂L(zhǎng)達(dá)十年的職業(yè)生涯里,作為一個(gè)真實(shí)的人,展現(xiàn)出了自律、掙扎與對(duì)勝利近乎偏執(zhí)的渴望——通過(guò)游戲,觀眾能夠看到李相赫這個(gè)人。

      李世石也認(rèn)為,人類(lèi)傾向于對(duì)有敘事的內(nèi)容賦予特殊的意義。如果比賽沒(méi)有這種“敘事”,欠缺個(gè)性、情感、故事的AI,也很難帶給觀眾真正的感動(dòng)和趣味。

      事實(shí)上,如今回憶起眾多AI模型在各個(gè)游戲領(lǐng)域的大展神威,除了“技術(shù)”,能給玩家留下的印象實(shí)在寥寥。

      站在這個(gè)角度,AI能贏下比賽,但AI不懂比賽。

      李世石在這次對(duì)談中提到,2019年退役以來(lái),他曾在2021年再次私下挑戰(zhàn)AI。

      這次他要求AI給自己讓兩子,需要在20秒內(nèi)落子,而他自己則擁有無(wú)限的思考時(shí)間,頭暈了就改天再來(lái)。最終在長(zhǎng)達(dá)一個(gè)半月的漫長(zhǎng)對(duì)局中,他終于拿下寥寥兩場(chǎng)勝利。

      作為曾經(jīng)最頂級(jí)的職業(yè)選手之一,他意識(shí)到在圍棋這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)中,人類(lèi)已經(jīng)無(wú)法戰(zhàn)勝AI了。



      如果AI只是提供指引,降低門(mén)檻,那么其對(duì)圍棋的影響還可以算作正面。但如今的現(xiàn)實(shí)是,當(dāng)下的職業(yè)棋手都在盡可能模仿AI落子,腦海中更多是對(duì)“勝率”的追求,并因此成為AI的追隨者和模仿者,“這樣可以稱(chēng)之為進(jìn)步嗎?”李世石在節(jié)目中露出了懷疑的表情。



      李世石將自己看作“把圍棋當(dāng)作藝術(shù)來(lái)學(xué)習(xí)的最后一代人”,而比賽的勝負(fù),只是在創(chuàng)作一部完美作品過(guò)程中產(chǎn)生的副產(chǎn)品,那些全神貫注于創(chuàng)作優(yōu)秀作品的人,往往也會(huì)在對(duì)局上贏得漂亮。如今AI提供了標(biāo)準(zhǔn)答案,藝術(shù)自然就不存在了。

      抱有類(lèi)似感受的,也不止李世石一人。柯潔也曾多次在直播中表達(dá)過(guò)相近的看法:AI或許讓圍棋變得更強(qiáng)了,卻也讓這項(xiàng)競(jìng)技的趣味性開(kāi)始變得更低。



      AI破解了圍棋,未來(lái)或許還能破解更多電子游戲。但在“AI對(duì)決人類(lèi)”這樣的敘事中,觀眾想看到的從來(lái)就不止是輸贏而已。

      結(jié)語(yǔ)

      按照最悲觀的設(shè)想,圍棋界的今天,或許真的會(huì)成為電子競(jìng)技的明天。

      隨著AI不斷逼近、甚至超過(guò)人類(lèi),越來(lái)越多原本屬于天賦、經(jīng)驗(yàn)與靈感的東西,都可能被拆解成可計(jì)算和優(yōu)化的模型。到那時(shí)候,“如何贏”也許會(huì)變得越來(lái)越清楚,但另一個(gè)問(wèn)題反而會(huì)變得更尖銳:人類(lèi)還為什么要繼續(xù)比賽?

      順著李世石的發(fā)言,F(xiàn)aker倒是從另一個(gè)領(lǐng)域給出了回應(yīng)。談到職業(yè)選手借助AI學(xué)習(xí)圍棋這件事時(shí),他認(rèn)為,AI以及通過(guò)AI的學(xué)習(xí),本身并不會(huì)毀掉競(jìng)技意義的存在:因?yàn)楸荣愖罱K還是人與人之間的對(duì)決,“屬于人類(lèi)的藝術(shù)性仍然會(huì)完整保留下來(lái)”。



      圍棋仍然是有趣的。李世石不好意思地在這次對(duì)談中透露,自己為了排解壓力,會(huì)去對(duì)局網(wǎng)站找一段選手下棋,然后把對(duì)方子全部吃光,“一個(gè)活口都不留”。

      《英雄聯(lián)盟》也仍然是有趣的,何況AI對(duì)于它的“圍獵”還沒(méi)有開(kāi)始。AI當(dāng)然可以不斷破解游戲,卻未必能真正展現(xiàn)競(jìng)技的魅力——因?yàn)楦?jìng)技從來(lái)不只是“更強(qiáng)者獲勝”的證明,它同時(shí)也是人類(lèi)不斷突破自己的局限,再把這份感動(dòng)投射給所有觀眾的過(guò)程。

      AI可以給出答案,但無(wú)法替人類(lèi)賦予答案以意義。就像在節(jié)目的最后,孫石熙對(duì)Faker說(shuō)了一句:“請(qǐng)務(wù)必在與Al的對(duì)決中讓世人再次聽(tīng)到那一句……”

      “What was that?”



      這句解說(shuō)詞出自2013年OGN決賽。那場(chǎng)比賽里,F(xiàn)aker與Ryu的雙劫對(duì)決成為《英雄聯(lián)盟》歷史上最著名的瞬間之一,也讓一個(gè)操作本身超越了操作,變成了此后十余年里仍會(huì)被反復(fù)提起的傳奇。

      如果這樣的經(jīng)典來(lái)自機(jī)器,那么它當(dāng)然仍會(huì)很強(qiáng),仍會(huì)很準(zhǔn)。但是,那顯然不會(huì)再那么令人驚嘆——也不會(huì)在歷史中留存下去。

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      深夜15股提前發(fā)一季報(bào),黃金龍頭增2261%,9個(gè)龍頭利潤(rùn)翻倍

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      鵬哥投研
      2026-04-11 08:55:33
      慘敗!哈登20+5創(chuàng)紀(jì)錄,庫(kù)明加15分8罰,湖人舊將8中2莫布里低效

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      魚(yú)崖大話籃球
      2026-04-11 09:36:39
      全紅嬋報(bào)警:澳門(mén)運(yùn)動(dòng)員退群,被扣大帽子,多位隊(duì)友被牽連,太慘

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      眼光很亮
      2026-04-08 14:06:24
      全網(wǎng)炸鍋!董宇輝實(shí)錘水軍5毛,彪哥神回應(yīng),網(wǎng)友:最高級(jí)的反擊

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      老吳教育課堂
      2026-04-11 08:45:40
      2026-04-11 11:44:49
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