張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
大多數游戲+旅游案例,
都有同樣濃郁的營銷味道。
到底是莊周夢蝶,還是蝶夢莊周,真的有必要分清?
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或許,在游戲與旅游的聯動中,現實與虛擬的界限,已然模糊。
游戲,現在專指電子游戲,但現實中為何不能搬運呢?
福建永定客家土樓體現著中國傳統建筑技藝的高超水平,也承載著各類客家非遺。
但在現代化浪潮下,許多土樓年久失修,非遺傳承受到沖擊。
騰訊游戲《天涯明月刀》與福建永定區達成“騰訊互娛數字生態共建計劃”戰略合作,以客家文化為背景,推出“土樓+非遺+沉浸式劇場+主題民宿+電競賽事”等多元化沉浸式文旅項目。
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該項目先成為中國“2022年城市旅游優秀案例”,后入選2024年聯合國案例。
當然,這樣的合作,還有點生硬,只能算起手式。
畢竟,大多數游戲+旅游案例,都有同樣濃郁的營銷味道。
早在2010年,國內首個為網游玩家量身打造的特色旅游產品就已推出,圍繞游戲《熱血江湖》的“熱帶雨林+海島生存考驗”主題游,讓人直呼看不懂。
難不成江湖的熱,就是熱帶的熱嗎?
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一年后,網游《倚天屠龍記》發起“尋找光明頂”活動,讓名人帶著媒體奔赴浙西、昆侖山和黃山的三個光明頂。
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隨即,網游《成吉思汗》搞了個重走成吉思汗遠征路自駕游。
結果如何?
不過是硬蹭光明頂、成吉思汗的名頭罷了。
2023年,某消消樂游戲帶著玩家代表走進森林公園。
整個活動,游戲、景區間只有借勢,并無融合。
想來融合也難,硬在游戲中加入模塊,如湊齊三個紅腹錦雞連成一線消除,這和野生動物保護背道而馳;用若干個羚牛連線成一個大熊貓,這也太混搭了吧……
2022年的《妄想山海》打法就有一些潮流感,其攜手國家鄉村振興重點幫扶縣——重慶巫溪,在游戲內,高度還原當地紅池壩、靈巫洞等地標。
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在游戲外,與當地聯名推出主題農特產品,吸引超過200萬網友線上打卡,巫溪景區在線購票量提升13倍。
但這能說是游戲版的直播帶貨,一時風光、難以長久。
哪怕是《黑神話:悟空》帶來的山西旅游熱,某種意義上也只是從當年8月維持到了國慶。
此后,小眾景點依然小眾。
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更進一步的或許是二次元游戲。
2023年,西遞、宏村兩個皖南民居中最具有代表性的古村落,聯合《崩壞:星穹鐵道》,線下開展“星穹映像館”趣味活動,將游戲場景搬進現實,同步設置游戲劇情,讓玩家在沉浸式角色扮演中暢游世界文化遺產。
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此外,兩地還借助《英雄聯盟》電競賽事吸引年輕群體……
只是,這依然逃不開一時營銷的困局。
讓游戲和旅游雙向奔赴、長期沉浸,如何達成?
打破游戲線上玩、旅游線下看的無形之墻……
探索者有之,哪怕過于先鋒、不算成功。
2022年,完美世界的慢坐書局入選北京文旅技術創新應用場景優秀案例。
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該項目設計了“城市游戲”游玩模式,將古鎮、街道、景區、商業區等線下空間整體設計為游戲場景,讓消費者作為游戲主角穿梭到指定的消費空間內,同時通過NFT、LBS、AR等技術,再將線下人群引領到線上擴展社交圈。
不過,這樣的玩法太過花哨、太多黑科技,實際效果存疑。
反倒是有些千禧年初期的合作倒是有些認真。
媒體報道,2004年五一黃金周,宋城集團與當時最熱門的網游《傳奇》推出“游在杭州、論劍西湖——盛大網游嘉年華”。
盡管在當時技術條件下,不過是各種游戲布景夾雜在景點里,卻讓人有了一種虛擬和現實的重疊之感。
如何真正融合在一起呢?
不一定要有多高的技術含量。
2024年開始爆火的萬歲山武俠城,或許更有說服力。
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這也是游戲!!!
對此,你怎么看?
刊載于《人民郵電報》2026年1月4日《樂游記》專欄468期
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