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有人說,成都這座城市,天生就帶著一種“聽得見”的節奏——火鍋沸騰的咕嚕聲、鍵盤敲擊的碰撞音、錄音棚里反復打磨的呼吸聲,還有過去十二年來,無數視聽作品從這里涌向全國、影響世界的回響。
從2013年落戶成都至今,中國網絡視聽大會已連續成功舉辦十二屆。明日(4月14日),這一行業頂級盛會即將在成都再次啟幕。
而網絡視聽大會,從來都不僅僅是一場“會”——它是一種鏈接,讓世界看見成都;更是一個“行業風向標”,每年這個時候,行業里最敏銳的那撥人,都會來成都“找答案”。
“氣氛已到”有人氣、有名氣、有生氣
“力求呈現一屆‘有人氣、有名氣、有生氣’的行業盛會。”在第十三屆中國網絡視聽大會新聞發布會上,廣電總局網絡視聽節目管理司副司長楊錚如此說道。
走過十二年,本屆網絡視聽大會將“人氣”放在了首位:有人氣,產業生態才會有活力。
首先是聚焦招才引智。成都首次把招聘會“寫”進網絡視聽大會議程。
4月14日至16日,網絡視聽大會將首次舉辦校園招聘會,聯動超50家視聽領域頭部企業,釋放超3000個相關崗位,協同國內院校參與,為行業留住人才、引進人才,破解發展剛需。
而會場內,大會將在以往邀請頭部視聽企業負責人、新媒體負責人、技術專家、制作人等嘉賓類型的基礎上,進一步加強年輕性、草根性,吸引新興力量參會,包括頭部短視頻賬號的主理人、人工智能新銳、AI超級創作者、跨界藝術家、OPC創始人等。
可以看到,成都特別給青年創業者、新入行的從業者留出更多的機會,讓今年的大會充滿活力和新鮮度。
連續七年獲評“中國最佳引才城市”,更是00后和外國游客最喜歡的城市,成都在年輕人中,可謂“刷足好感”。
無論是去往北京、長三角、武漢等地廣納賢才,抑或層出不窮推出諸多廣受年輕人喜愛的《王者榮耀》《哪吒》《遮天》等數字文創爆款產品,成都一向都太“寵才”。
據悉,截至去年底,成都全市人才總量超685萬,近3年來蓉留蓉青年人才超156萬,正持續構筑起城市人才發展價值生態,彰顯著“奮進中的創新之城”城市特質。
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圖片來源:每經記者 張建 攝
不但要人氣,還要“有名氣”和“有生氣”。
本屆大會的國際嘉賓堪稱層級高、數量多。科技預言家、硅谷精神之父凱文·凱利,華特迪士尼公司亞太流媒體業務高級副總裁及總經理等將發表演講。
除此之外,大會還打破“會議只在會議中心”的傳統邊界,將活動版圖延伸至天府長島、東郊記憶、文殊坊等城市核心地標,讓市民在休閑消費中就能感受到視聽產業的生機和活力。
例如,舉辦2026網絡視聽成都映像周;在天府長島舉辦藝術療愈展與城市音樂現場,落地大型主題IP打卡裝置;在線上舉辦“花開天府”城市視聽游;設立2026網絡視聽創新展交開放日,集中展示虛擬拍攝、AI生成內容等前沿技術應用。
這不只是一場會,而是這座城市在讓更多人在共享行業發展成果的同時,最大限度擁有更豐富的文化體驗。
成都,很“寵才”,更懂如何在細膩之處“留住才”。
“產出不停”新業態、新挑戰、新機遇
2013年首屆大會在成都啟幕,當年中國網絡視頻用戶規模為4.28億,網絡視聽產業規模不到300億元。
而第十二屆中國網絡視聽大會期間發布的《中國網絡視聽發展研究報告(2025)》顯示,截至2024年底,我國網絡視聽用戶規模達10.91億,網絡視聽市場總規模突破1.22萬億元,網絡視聽已成為全民呼吸的“數字空氣”。
去年,人工智能(AI)與短劇生態,成為大會的核心議題。
《中國微短劇行業發展白皮書(2025)》顯示,2025年我國微短劇用戶整體規模已達6.96億人。這意味著,超過一半的中國網民已成為短劇的忠實觀眾。
而這背后,是網絡視聽產業發展的集中縮影。
去年大會上,嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿曾以《哪吒》的走紅舉例說道:“在互聯網時代,優質內容被放得更大,而且用戶對優質內容的需求更強了。比如《哪吒2》,如果沒有網絡的加持,它不太可能做到現在150億元人民幣票房。”
具體到成都而言,2025年成都網絡視聽產業發展報告顯示,2024年,成都規模以上網絡視聽產業實現營收1700億元,產業發展格局不斷完善,網絡視聽的經濟與文化影響力不斷提升。
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圖片來源:新華社
近年來,圍繞打造中國最適宜數字文創發展城市,大力實施文化產業數字化戰略,成都打出系列政策“組合拳”,形成從IP孵化、技術研發、內容創作到衍生開發的完整產業鏈,產業集聚度、市場活躍度、品牌顯示度不斷提升。
五天前(4月8日),“成都造”電影《哪吒2》再度刷新全球票房榜紀錄,超過《泰坦尼克號》,排名第四;
九天前(4月4日),由成都本土數字文創企業星閱辰石出品的《遮天》動畫首部劇場版《逆命之戰:背棺戰王騰》于騰訊視頻獨家上線,并在全網累計收獲38個榜單熱點;
而更多“成都造”還在陸續解鎖中:動畫電影《楊戩之第三只眼》《八仙!》,科幻電影《流浪地球3》,網劇《畫皮》等接連在此進行創作和后期開發。
當前,成都正加快建設全國重要的文化創意中心和數字文創產業集聚地。在持續活化IP、吸引IP、創造IP的背后,離不開一個日益成熟的產業生態和強大的政策支撐體系。
2025年,成都數字文創核心產業規模突破4100億元,穩居全國第一方陣。此外,成都還重磅出臺了數字文創“1+4”政策體系,覆蓋初創企業培育、影視動漫、游戲電競、科幻創作等關鍵領域,構建全周期服務閉環,持續完善產業生態布局。
正是這樣的產業底子,讓本屆大會的議題設置顯得格外“對味”。
在日前舉行的新聞發布會上,中國網絡視聽協會副秘書長周結提到,本屆大會“以問題為導向,直面行業焦點和實踐指導,在覆蓋全產業鏈重大議題的基礎上,更加聚焦網絡視聽新業態、新挑戰和新機遇”。
人工智能、微短劇、影視IP衍生與運營、網絡綜藝新樣態……數十個行業熱點話題,成為本屆視聽大會的“關鍵詞”。
而這些話題,放在成都——這座年輕人濃度“超標”、數字文創產業顆粒度“齊聚”的城市,顯得尤為適配。
新業態、新挑戰、新機遇,在這里不只是被討論的議題,更是正在發生的故事。
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