今天早些時候我們曾報道,由于Rockstar拒絕支付贖金,黑客組織ShinyHunters已經公開了此前入侵Rockstar服務器獲取的部分數據。該數據已在其暗網網站上開放下載。據VG Chartz報道,已有網友將部分信息上傳到了公開論壇,其中大部分數據是關于《GTAOL》和《荒野大鏢客OL》的。
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據介紹,《GTAOL》在所有平臺上的每周活躍用戶接近1000萬,而《荒野大鏢客OL》的每周活躍用戶則略低于100萬。
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在2025年9月至2026年4月期間,《GTAOL》的日均收入約為132萬美元(折合人民幣約901萬元),每周平均收入約為959萬美元(折合人民幣約6550萬元)。
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相比之下,《荒野大鏢客OL》在2024年6月至2026年4月期間的周均收入約為51萬美元(折合人民幣約348萬元)。換算下來,《GTAOL》的年均收入接近5億美元(折合人民幣約34.15億元),而《荒野大鏢客OL》約為2600萬美元(折合人民幣約1.77億元)。
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從平臺分布來看,PS5版《GTAOL》每周活躍用戶為3474021人,其次是PS4的1889729人、Xbox Series X|S的1129023人、Xbox One的1026695人,以及PC平臺的894621人。這也意味著,大約有35%的《GTAOL》玩家仍然在PS4和Xbox One等上一代主機上進行游戲。
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為《GTAOL》帶來最多收益的地區是美國,其次是英國和德國。鯊魚卡在2014年11月12日至2024年4月2日期間,為Rockstar創造了約50億美元(折合人民幣約341.52億元)的收入。
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這組數據把《GTAOL》的吸金能力和用戶規模都擺在了臺面上,也再次引出了一個老問題:一款上線十多年的游戲,為什么還能這么“能打”?是內容機制足夠成功,還是玩家已經被生態牢牢綁定?如果換成你,還會繼續為它花錢嗎?
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