IT之家 4 月 14 日消息,卡普空旗下科幻動作冒險游戲《識質存在(PRAGMATA)》將于 4 月 17 日發售,目前游戲全球媒體評測已解禁,本作在 Metacritic 上 PS5 版均分 86(暫由 91 家媒體給出)、PC 版 88 分(暫由 31 家媒體給出)、Xbox Series X 版 85 分(暫由 9 家媒體給出)、Switch 2 版 89 分(暫由 16 家媒體給出)。
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IGN 給予本作 8 分評價,認為本作是一款“游戲感十足”的第三人稱動作射擊游戲,其核心的“破解射擊”玩法創意十足、戰斗爽快扎實。雖然劇情套路化、角色塑造平淡,但出色的戰斗循環和豐富的終局內容讓它成為一部值得推薦的大作。
《識質存在》是一款典型的第三人稱動作射擊游戲,本作擁有爽快的射擊手感、富有創意的實時黑客玩法,以及頗具挑戰性的戰斗,整體表現相當扎實。不過相比之下,劇情敘事就顯得沒那么出彩,即便游戲試圖強調主角與少女之間的“父女式”情感紐帶,也略顯平淡。 游戲開場節奏干脆利落,很快就把玩家帶入狀態。其整體關卡設計偏線性,但結構清晰,設計人員利用狹窄通道連接開放戰斗區域,輔以隱藏路線、資源收集和碎片化敘事。這種“老派設計”雖然在后期略顯重復,但整體節奏依然流暢。Boss 戰尤為出彩。 游戲最大特色是“黑客系統”,當玩家舉槍瞄準時,會進入實時解謎界面,需要在網格中快速規劃路徑完成入侵。成功后敵人弱點暴露,才能造成有效傷害。這一機制貫穿全程,而且設計得相當出色。隨著進度推進,路徑選擇、節點效果(例如擴散黑客、提升傷害、敵人內斗等)以及更復雜的障礙設計,讓玩法不斷進化。玩家需要一邊躲避攻擊、一邊解謎,雙線操作的緊張感非常強烈。 同時,游戲的射擊部分相當優秀。無論是霰彈槍還是蓄力步槍,命中弱點時的反饋都很扎實;榴彈發射器適合清場,定身網則提供戰術緩沖。武器存在“過熱”機制,需要頻繁切換使用,這反而提升了戰斗節奏。重武器彈藥有限,迫使玩家在戰斗中臨時調整策略,也增加了臨場應變的樂趣。此外,通過累積硬直還能觸發處決攻擊,帶來強烈的爽感反饋。 至于劇情,《Pragmata》確實有不錯的科幻設定基礎,例如人造生態環境與失控 AI,但最終還是落入常見套路:失控 AI、學習人性的機器人少女、孤膽英雄拯救世界。更遺憾的是,一些關鍵背景信息被放在數據日志中,而非主線敘事,削弱了故事表現力。 從整體來看,《Pragmata》是一款“很像游戲的游戲”:它不追求復雜敘事,而是專注打磨玩法核心。扎實的射擊手感結合創新的實時黑客系統,讓戰斗體驗極具吸引力。雖然劇情潛力未完全發揮,但憑借優秀的玩法循環,它依然是一款令人愿意反復游玩的動作射擊作品。
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