隨著4月底的臨近,索尼PS5獨占大作、備受關(guān)注的科幻射擊游戲《沙羅周期》(Saros)即將于4月30日正式發(fā)售。
今日,全球知名評分匯總網(wǎng)站 Metacritic(M站)官方發(fā)文預(yù)熱,提醒玩家媒體評測將在下周末解禁,并詢問大眾對該作的分數(shù)預(yù)測。
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目前,該作在社交媒體上的討論熱度已達頂峰,玩家們對評分的預(yù)測不僅體現(xiàn)了對游戲的信心,也暴露了對該品類受眾局限性的擔(dān)憂。
在 M 站評論區(qū),玩家們的預(yù)測分數(shù)高度集中在 88 分左右,同時也伴隨著不少爭議性觀點:
“我猜是 88 分。雖然整體體驗更出色,但我擔(dān)心它會重蹈《死亡回歸》的覆轍——內(nèi)容多樣性不足可能會成為媒體扣分的理由。”
“如果《寶可夢:Pokopia》沒過90,那《沙羅周期》極有可能是今年第一個沖上91分的神作。”
“88分。Roguelite游戲注定不適合所有人,哪怕有一堆滿分,也總會有幾個不喜歡這類型的媒體給出低分,拉低平均分。”
“《死亡回歸》拿了86分,而《沙羅周期》看起來是全方位升級版,理應(yīng)拿到89分。”
“希望它能沖破‘詛咒般’的88分,一舉跨入90分俱樂部。”
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對于索尼來說,《沙羅周期》不僅是今年二季度的扛鼎之作,更是對其硬核原創(chuàng) IP 市場吸引力的又一次大考。
從玩家的預(yù)測來看,大家對游戲素質(zhì)基本達成了“優(yōu)秀”的共識,但 Roguelite 這一標(biāo)簽往往伴隨著“高難度”和“重復(fù)性”,這對于追求通俗體驗的部分評測者來說確實是一道坎。
下周末的評分揭曉,將直接決定這款作品能否真正點燃玩家的購買欲。你覺得本作會拿下多少分?評論區(qū)聊聊吧。
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