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      全押“哪吒”,一周狂賣一億,現(xiàn)在他要抄底谷子店

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      七顆龍珠集齊了才能召喚神龍,一旦龍珠到手,他不會再浪費一秒鐘。

      文|《中國企業(yè)家》見習記者陳浩

      記者 馬吉英

      見習編輯|張昊編輯|馬吉英

      圖片來源|受訪者

      2024年12月10日,《哪吒之魔童鬧海》(以下簡稱《哪吒2》)官宣定檔2025年春節(jié)檔。

      對于谷子圈來說,這本是一個大消息,但那一刻,他們正深陷信心冰點:二次元門店關店潮蔓延,經銷商庫存高企,消費者熱情消退……看上去泡沫正在一層層破滅。

      廣東杰森娛樂發(fā)展有限公司(以下簡稱“杰森娛樂”)創(chuàng)始人、董事長林俊把要做哪吒卡牌的消息告訴經銷商時,回復幾乎是清一色的拒絕——沒人愿意賭上身家。

      但林俊還是決定將全部產能放在哪吒相關產品上,在全國布好5個前置倉隨時待命。行業(yè)都在流傳,連卡牌賽道頭部公司卡游對這個項目都沒那么重視,只鋪了幾千箱貨。

      “大家都認為它不好,我才覺得機會來了。”他向《中國企業(yè)家》回憶。這是一場“豪賭”,他在2023年就簽下了《哪吒2》的IP授權,用了一年開發(fā)產品,提前規(guī)劃了“10元包”和“2元包”兩個價位段的產品,還約稿插畫師二創(chuàng)了卡面。箭在弦上,不得不發(fā)。



      結果,《哪吒2》票房超過150億元,成為現(xiàn)象級作品。杰森娛樂旗下“集卡社”出品的哪吒收藏卡,上線一周銷售額突破1億元。“10元包”在春節(jié)期間主攻禮品消費,“2元包”在開學后切入日常消費,很長一段時間,全國渠道都在瘋搶貨源。

      這一仗算是打響了杰森娛樂的名氣。

      數(shù)據(jù)顯示,中國集換式卡牌行業(yè)的市場規(guī)模由2019年的28億元大幅增加至2024年的263億元,復合年增長率為56.6%,預計2029年將達到446億元。卡游是其中的絕對王者,據(jù)招股書,這家浙江公司2024年營收突破了100億元。它以奧特曼、小馬寶莉等IP切入兒童市場,平均每包卡牌售價1.7元,但綜合毛利率近70%。

      林俊走的是另一條路。杰森娛樂聚焦16歲以上的成人和二次元消費群體,連續(xù)數(shù)年拿到一倍以上的營收增長。在卡牌賽道上,它的市占率達到4.7%,是僅次于卡游的企業(yè)。

      但它不只局限于卡牌業(yè)務。到2025年底,杰森娛樂手握超過500個IP授權,產品線覆蓋卡牌、手辦、毛絨、捏捏樂、文具、桌游、軟周邊等品類,直營門店達到11家,員工約550人。公司剛完成了數(shù)億元的新一輪融資,投資方包括央視融媒體基金、三七互娛和粵港澳大灣區(qū)文化產業(yè)投資基金。



      林俊此前數(shù)次公開提及,公司的終極愿景是“成為中國的萬代”。萬代南夢宮是全球最大的動漫玩具娛樂公司,旗下?lián)碛懈哌_等自有IP,并深度運營龍珠、奧特曼等眾多頂級授權IP,有模型、手辦、游戲、街機等產品線。

      在采訪中,林俊又修正了這個說法。他想做的是“萬代加上Animate(日本最大的二次元零售連鎖),再加上寶可夢”,從IP衍生品開發(fā)、自有零售門店體系,再到即將推出的TCG(集換式對戰(zhàn)卡牌)。在2026年4月的春季新品發(fā)布會上,他也公布了全新愿景——成為世界級娛樂集團。

      這聽上去很“中二”,林俊是被動漫“喂大”的人——從小學追到現(xiàn)在,國漫日漫“通吃”。他的創(chuàng)業(yè)史波折不斷,很多事后看來甚至“不靠譜”,但他樂在其中,因為都是自己最喜歡的事。

      2015年,他參與了一款虛實結合玩具游戲。他先買了一堆類似的游戲回來體驗,放一個手辦到能量盤上,就看到游戲里蹦出角色,“太好玩了,太有意思了”——他回憶這個場景時的語氣,和一個拆到隱藏款的學生沒什么區(qū)別。

      他失敗了太多次,換作一個純粹的生意人,或許早就換賽道了。但在他的理解中,只是“還差一點,龍珠還沒集齊”。他有自己的方法論,“七顆龍珠集齊了才能召喚神龍”。條件沒湊齊,他愿意等上好幾年,不動聲色地積蓄力量;一旦“龍珠”到手,不會再浪費一秒鐘。

      一次年會上,他角色扮演了《海賊王》的主角路飛,在他心中,“One piece(動漫中的終極寶藏)”真實,且永遠存在。

      漫長修煉

      1986年,林俊出生在廣東。家里能接收到香港電視臺信號,他比同齡人更早接觸到來自世界各地的動畫片。每天下午5點,他就飛奔回家打開電視。《龍珠》《寶可夢》《灌籃高手》……里邊的友情、熱血和自我成長,在他內心深處扎下了根。

      “太多故事里都是小人物、Nobody,一點一點成為大英雄。他們給了我們勇氣,少年時期特別需要這些。”日本足球運動員能把《足球小將》里老虎射門、老鷹射門這些動作真實還原,在林俊看來,那些動畫塑造了一代人的價值觀和行為方式。

      2009年大學畢業(yè)后,林俊加入了奧飛娛樂(舊名“奧飛動漫”,以下簡稱“奧飛”)。這家由潮汕人蔡東青創(chuàng)立的公司,彼時剛在深交所掛牌上市,是“動漫第一股”。奧飛的模式參考了萬代:制作動畫片帶動玩具銷售,通過品牌授權拉動全產業(yè)鏈變現(xiàn)。四驅車、悠悠球、陀螺……林俊小時候玩的“奧迪雙鉆”品牌玩具,也出自這家公司,“童年是玩它的玩具長大的,長大后去給它打工了”。

      他進入的是內容與形象事業(yè)部,一手負責品牌授權,一手參與奧飛對外投資IP內容的全流程管理。當時奧飛實行雙軌制:產品端由產品經理負責開發(fā),內容端由林俊的團隊負責節(jié)奏把控,兩條線有機結合,確保動畫播出與玩具上市的節(jié)奏同步。

      “如果你只做一個崗位的事情,很難看到一個產品完整的生命周期。但做授權逼著我每個環(huán)節(jié)都要看,才能跟客戶談怎么結合、怎么落地、怎么賣。”



      他的視野一下子打開了。當時國際文娛巨頭要想進入中國市場,幾乎都會先來拜訪奧飛。林俊因此有機會接觸到萬代、迪士尼等世界級公司的項目和運作方式。

      但他越來越不滿足于只做一顆螺絲釘,他開始系統(tǒng)研究一個問題:動漫玩具行業(yè)還有什么賽道在海外已經成熟,在國內尚屬空白?他頻繁去日本和中國香港調研走訪,最終鎖定了兩個方向——積木和卡牌。

      積木很快就被排除了:全球市場規(guī)模大,但投入門檻極高,而且他本人不是積木玩家,缺乏足夠的品類“體感”。

      卡牌則完全不同,這是他從小玩到大的東西。1999年,小浣熊干脆面借央視版《水滸傳》的國民熱度,推出“水滸卡”,引發(fā)了全國性的收集狂潮。他至今記得老家小賣部門口掛著的全套水滸卡,標價4000元。“一包干脆面5毛錢,4000元是不是巨款?這事情極大刺激了我們去收集。”他提到,游戲王、寶可夢的自制卡牌此后也大量出現(xiàn),玩法各異,在當?shù)匦纬闪朔€(wěn)定的玩家圈層。

      但這并沒成為一個大品類,研究過程中,林俊也找到了沒做起來的根本原因:不是產品問題,而是經濟基礎。原版卡牌一包至少10元,自制卡牌只要幾毛錢,消費者在當時不愿意,也無力為此付費。

      團隊當時判斷:當國內人均GDP跨過1萬美元之后,情緒價值類商品的市場才會真正打開。后來,泡泡瑪特、卡游的崛起也印證了這個邏輯。

      2013年7月,林俊離開奧飛,加入奧特曼中國版權方新創(chuàng)華發(fā)起的一個卡牌項目,這是他第一次從0到1操盤一款卡牌產品。他完全照搬了日本TCG模式,還配套開發(fā)了一款游戲“奧特曼大怪獸之戰(zhàn)”,來做聯(lián)動和防盜版。如今回頭看,他認為當時“做復雜了”。項目僅運行一年,就因投入產出不達預期而終止。林俊與卡牌擦肩而過,但也讓他成為中國極少數(shù)真正親手做過卡牌的人。

      “到2019年卡牌市場爆發(fā)之前,全中國有能力做卡牌的不超過5個人。”林俊說。

      此后幾年,他還做過玩具和動畫。2015年資本大熱期間,他參與了一個“toys-to-life”(虛實結合玩具游戲)項目,選擇了樂視作為合作方,但也因樂視的資金鏈斷裂而終止。之后他又轉入一家動畫公司,在那里主導了一個“以小博大”的動畫項目《鋼鐵飛龍》:600萬元預算做出26集動畫片,但變形玩具等衍生品賣了兩三億元,與優(yōu)酷的S級分成方案又拿到了幾千萬元。

      林俊說每一段經歷都像是在“技能樹”上點亮一個點:IP管理、品牌授權、卡牌研發(fā)、玩具開發(fā)、游戲項目、動畫制作、商業(yè)化運營。到2019年,他的“龍珠”終于湊齊了,“就像你練了十年功夫,在等一次打出去的機會”。

      4個人的戰(zhàn)爭

      讓林俊下定決心再次創(chuàng)業(yè)的,是2019年卡游的崛起。

      這一年,中國人均GDP正式跨過1萬美元大關。在新一代消費者面前,“我差這5毛錢嗎”這個問題的答案也變了,正版盜版不再是個問題。

      林俊分析,卡游做對了一件關鍵的事情:放棄了TCG的復雜玩法,改用消費級的盲抽模式。收集、交換、炫耀——這本身就構成了強大的循環(huán)玩法,不需要教消費者任何規(guī)則。而且,極低的定價沒給盜版留太多空間。

      2013年他做卡牌太早了,盲抽這個形態(tài),一下子把整件事情的難度降低了。同時,多個渠道跟蹤到的數(shù)據(jù)告訴他,這不是一個短期現(xiàn)象,“我內心的聲音很強烈,一定要出來。這個機會如果不抓住,一輩子會后悔。”

      2019年10月,他提了離職。杰森娛樂創(chuàng)立時,包括林俊自己在內只有4個人。

      但沒想到2020年開年,全行業(yè)遭遇停擺。林俊所有的錢都已砸進去了,接下來近半年時間,工廠停工、渠道凍結、收入為零,何時恢復完全未知。

      他只能靠信念苦苦支撐,直到2020年5月26日。這個日期他至今記得,那天全國學校開始大面積復課,產品終于進入市場。“很快就有收入了”。《斗羅大陸》收藏卡成功后,他迅速簽下更多IP,比如《一人之下》《全職高手》等,“那時候卡牌幾乎沒人關注,IP成本很低”。

      產品線快速擴充,團隊也到了幾百人,但“新手保護期”很短。

      在卡牌市場,頭部品牌早已深度綁定核心渠道資源,兩者形成了長期穩(wěn)定的合作默契。“最好的頭部客戶在同行手上,合作非常穩(wěn)固,很難再騰出精力接入新品牌。”林俊發(fā)現(xiàn)自己面臨非常嚴重的“后來者”困境:最優(yōu)質的經銷商被鎖定了,剩下的要么經濟實力不夠強,要么對卡牌品類的認知不夠深,線下擴張被堵住了。

      直到2021年,抖音直播拆卡意外成了一股不可忽視的力量。當時,有經銷商嘗試把杰森娛樂的卡牌放進直播間拆售:用戶在直播間下單,工作人員現(xiàn)場拆開展示,再把產品寄給消費者。



      轉化效果驚人。林俊說卡牌的隨機性天然適合直播場景,一張稀有卡出現(xiàn)時彈幕瞬間爆炸,成交轉化率遠超其他品類。只要直播間的在線、互動、成交等數(shù)據(jù)達標,流量就會被持續(xù)推送。他只需要順勢調整產品規(guī)格、定價和出率來適配直播場景。他回憶當時的狀態(tài),“一天拆12個小時都拆不完,訂單太多了。”

      更重要的是,這讓大量新玩家涌入。“經銷商拿貨、直播間拆卡”門檻并不高,杰森娛樂作為最主要的供貨商之一,穩(wěn)穩(wěn)吃下了這波紅利。

      在產品策略上,林俊也做了差異化嘗試:不去爭奪兒童市場,而是開辟新的成年市場,選擇他們喜歡的IP,做他們喜歡的審美和工藝。“比如《斗羅大陸》就有很多成年粉絲,以前上學時看小說,后來出了社會看動畫。”林俊說,“這些年輕人有消費力,有分享欲,最重要的是與卡游的核心用戶群幾乎沒有重疊。”

      這個定位成了公司后來發(fā)展的底層邏輯。2022年,B站投資了杰森娛樂,《時光代理人》《鬼滅之刃》等“B站系”頭部動漫的加入,讓杰森娛樂的產品矩陣從國漫擴展到日漫,用戶畫像也從偏男性延伸到了女性群體。

      同年,林俊成立了獨立的“谷子”部門。這只是他當時的一個“直覺”,卻恰好踩在了二次元經濟爆發(fā)的前夜。

      2023年,二次元群體開始“報復性消費”。漫展人滿為患,角色扮演遍布商場,原來小眾的亞文化圈層,突然間變成了國內最活躍、最有購買力的群體之一。因為杰森娛樂的線下布局主要是二次元周邊店,而非傳統(tǒng)的文具店和學校周邊商鋪,此前被卡住的線下渠道一下子被打開了,杰森娛樂從線上到線下的反攻也在這一年全面展開。

      2023年12月,第一家直營門店“森羅萬象”在成都開業(yè)。為了不被卡牌困住,林俊特意用了一個新品牌“森羅萬象”,意味著什么品類都可以裝進來。

      開出這家店是受泡泡瑪特的啟發(fā)。“以前我們做出品方,都是批發(fā)邏輯,把產品供給經銷商,經銷商供給渠道,泡泡瑪特讓我們看到了門店帶來的直接價值。”但林俊承認沒有零售經驗,所以他沒著急,一點一點去試。

      從4個人到550人,從一個IP到500多個IP,從抖音直播間到線下直營門店,杰森娛樂花了五年。但林俊非常清楚,這五年更多是“活下來”和“找到位置”的過程,真正的大仗才剛開始。

      穿透泡沫

      “谷子經濟”在2025年迎來分水嶺。

      兩年的火爆催生了大量跟風者,谷子店遍地開花。“跟撿錢一樣,大家都拿著現(xiàn)金追著你,說讓我加盟,讓我投。”林俊一直沒答應。

      “我們看到了加盟的問題,管理上很亂,加盟商就為了賺錢,一旦不掙錢就馬上結束掉,這就是為什么我們看到那么多店開開關關。”林俊決定用直營模式先把單店模型跑通,整個2024年,杰森娛樂只開了5家店。

      2025年下半年開始,大批谷子店關閉。這讓林俊更加篤定:2026年可能很多谷子公司就消失了。

      但如同他搶占“哪吒”的先機一樣,他把這場出清視為機會。“倒閉的店都在很好的位置,我可以接盤。現(xiàn)在租金條件又好,我們愿意擴店,肯定是商場的座上賓。”2025年,杰森娛樂逆勢開出6家新店,2026年的目標是達到60家。

      在擴張階段,他選擇了代運營模式。出資方負責選址和承擔費用,杰森娛樂派駐店長和團隊負責運營管理。林俊覺得,這種介于直營和加盟之間的模式,可以在管理效率和擴張速度之間找個折中點。

      門店對林俊來說,是未來商業(yè)模式的一個關鍵樞紐。它承載著三重功能:第一,展示完整的產品矩陣,不同渠道的選品邏輯不同,只有自有門店才能呈現(xiàn)公司的全貌;第二,支撐專供產品的發(fā)行,當門店達到一定密度后,就可以推出門店限定款,形成獨立的產品價值;第三,為TCG賽事和社群活動提供物理空間,這是他下一步棋的必要條件。

      林俊判斷,消費級收藏卡牌的第一階段紅利期在《哪吒2》之后就結束了,“用戶還在,但他們的要求更清晰、更高了,你必須給出新東西”。卡牌市場正在從消費級向更復雜的玩法級升級,卡游的“英雄對決”已經在全國100多個城市舉辦了比賽,為TCG文化鋪墊了基礎認知;寶可夢、游戲王等海外TCG品牌,近兩年在中國也積累了核心玩家群……



      下一階段,門店將至關重要。杰森娛樂的產品線擴張還在加速,目前,卡牌、谷子、立體盲盒三條線都擁有獨立品牌——集卡社、潮玩分子、森和谷。門店內自研和外采產品比例不相上下,這個產品策略與早期的名創(chuàng)優(yōu)品接近,先靠外采充實品類,再逐步提升自研占比。

      但杰森娛樂能否做出自有IP?這是所有衍生品公司的“終極問題”。

      這當然是林俊的夢想,他設計了兩條路徑:一是參股投資IP項目,與內容方分享收益,類似萬代在日本通過制作委員會機制掌握IP資源;二是孵化完全自有的IP。目前已有初步驗證,杰森娛樂為“卡皮巴拉豚咔咔”推出的原創(chuàng)設計產品,首款就賣出2000萬元。

      海外是另一個戰(zhàn)略方向。杰森娛樂已與迪士尼建立了戰(zhàn)略合作關系,借助后者的資源進入主流百貨和便利店體系。2026年,林俊也計劃在海外開設森羅萬象門店。

      在他的終局構想中,杰森娛樂將是一個圍繞IP的全品類生態(tài)平臺。他自己的總結是:“最早我們就是想做中國的萬代。后來加上Animate的零售,變成了‘萬代加Animate’。今年要推TCG,在商業(yè)模式上就要再加一個‘中國的寶可夢’。”

      但做“中國的萬代”,是許多卡牌公司都喊過的口號。“路徑不一樣,終局可能是一樣的。”林俊說,就像比亞迪從低端做到高端,特斯拉從高端做到大眾,入口不同,終點相同。

      在他看來,現(xiàn)在大量追逐風口的投機者正在被淘汰,底層的消費邏輯則沒有變,這一代年輕人愿意為情緒價值和文化認同付費。洗牌過后,還留在桌上的玩家會擁有更好的位置、更健康的競爭環(huán)境。

      他也相信,盡管履歷彎彎繞繞,但每一段都留下了某種能力的沉淀,蟄伏、出擊,蟄伏、出擊……有朝一日,他會從“Nobody”變成“大英雄”。

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