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很多老玩家都知道,真三系列的雛形是光榮早年一款平平無(wú)奇的三國(guó)無(wú)雙格斗游戲,建模粗糙、系統(tǒng)簡(jiǎn)陋,還藏著信長(zhǎng)、秀吉這種雷人角色,除了部分人設(shè)招式,對(duì)后續(xù)幾乎沒(méi)影響。唯一的意外是歐美銷(xiāo)量破十萬(wàn),加上“真”字翻譯問(wèn)題,美版直接叫Dynasty Warriors2,從此每代美版數(shù)字都比日版多1。
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351開(kāi)創(chuàng)了無(wú)雙割草這一全新玩法,算是開(kāi)天辟地的一代。分角色無(wú)雙模式,但同勢(shì)力關(guān)卡重復(fù),普攻只有四段,大量武器模組照搬,敵人擊飛后還能回血,難度不低。銷(xiāo)量三十多萬(wàn)套不溫不火,值得一提的是它有臺(tái)配中文語(yǔ)音,352也延續(xù)了這一傳統(tǒng),可惜353后因成本問(wèn)題徹底取消。
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真正把無(wú)雙推上巔峰的是352,堪稱(chēng)脫胎換骨。普攻從四段升級(jí)為六段,武器模組大幅擴(kuò)充,張郃等個(gè)性角色首次登場(chǎng),還劃分武器等級(jí)、加入特殊道具和最強(qiáng)武器,當(dāng)年無(wú)數(shù)玩家熬夜刷秘武就是為了這份樂(lè)趣。最終銷(xiāo)量突破百萬(wàn),圓了光榮社長(zhǎng)二十多年的夢(mèng)。
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但352并非完美,BUG多、拖慢嚴(yán)重,模組重復(fù)、劇情同質(zhì)化問(wèn)題突出。可它的動(dòng)作系統(tǒng)絕對(duì)是硬核天花板,小兵AI歷代最強(qiáng),會(huì)配合、能放完整無(wú)雙,滿(mǎn)攻呂布真無(wú)雙都秒不掉據(jù)點(diǎn)兵長(zhǎng),打擊感更是至今無(wú)人超越。后續(xù)推出的352M誠(chéng)意不錯(cuò),修復(fù)了BUG,新增了難度和內(nèi)容,銷(xiāo)量近80萬(wàn)套,直接奠定了后續(xù)每代必出猛將傳的慣例。二代主題曲《生路~CIRCUIT~》更是被老玩家調(diào)侃為普通話(huà)聽(tīng)力八級(jí)考題。
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353是很多玩家的入坑之作,也是系列首次登陸PC,總銷(xiāo)量突破260萬(wàn)套,至今無(wú)人打破。本傳略顯粗糙,明顯留力等猛將傳,但強(qiáng)化了招式系統(tǒng),馬超一躍成為“馬上超人”,國(guó)傳模式加入分支劇情,連董卓復(fù)活這種腦洞劇情都有。最讓人稱(chēng)道的是它的配樂(lè)和人設(shè),正統(tǒng)又貼合角色,堪稱(chēng)系列巔峰。
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353M更是直接封神,新增列傳模式,關(guān)卡設(shè)計(jì)腦洞拉滿(mǎn)。劉備成都之戰(zhàn)不能殺百姓,姜維劍閣要阻止劉禪投降,周泰護(hù)衛(wèi)孫權(quán)、貂蟬暗殺董卓,每一關(guān)都貼合人物生平。敵兵AI重回巔峰,群狼般的攻擊欲讓玩家連馬都上不去,秘武獲取難度也是歷代最高。唯一槽點(diǎn)就是出招鎖向,攻擊時(shí)無(wú)法轉(zhuǎn)向,好在353帝國(guó)后徹底廢除。
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354則是爭(zhēng)議兩極分化的一代,完成度極高,畫(huà)面因新引擎實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍,拖慢、人物消失問(wèn)題徹底解決,BUG極少,每個(gè)角色都有專(zhuān)屬列傳和結(jié)局。但它也開(kāi)啟了割草化先河。敵兵AI大幅削弱,玩家招式強(qiáng)化,覺(jué)醒系統(tǒng)讓割草更無(wú)腦。高難度只能靠粗暴提升數(shù)值,變成秒殺與被秒殺,失去了攻防博弈的樂(lè)趣,也被不少老玩家視為系列墮落的開(kāi)始。
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355則是系列最大翻車(chē)之作。為求革新推出連舞系統(tǒng),結(jié)果手感稀爛,砍砍就脫手,無(wú)縫單挑更是多人群毆玩家,毫無(wú)樂(lè)趣。人設(shè)前衛(wèi)遭吐槽,更是半成品的代表作,刪掉6名角色不說(shuō),半數(shù)角色都沒(méi)有無(wú)雙模式,無(wú)秘武、模組重復(fù)到了極致。為趕PS3檔期倉(cāng)促發(fā)售,銷(xiāo)量從90萬(wàn)暴跌至三十多萬(wàn),連猛將傳都沒(méi)臉出,僅靠355E挽回一點(diǎn)口碑。
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沉寂三年后推出的356,恰逢系列十周年,宣發(fā)聲勢(shì)浩大,首次把三國(guó)故事做到晉朝統(tǒng)一,劇情刻畫(huà)催淚感人,曹操、諸葛亮離世場(chǎng)景至今經(jīng)典。但本傳又是趕工半成品,BUG滿(mǎn)天飛、模組重復(fù)嚴(yán)重,角色同質(zhì)化拉滿(mǎn),成長(zhǎng)系統(tǒng)反人類(lèi),練滿(mǎn)一個(gè)角色要十幾小時(shí),除了劇情幾乎一無(wú)是處。好在356M大幅優(yōu)化,補(bǔ)全角色劇情、找回秘武系統(tǒng),才勉強(qiáng)能玩。
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357看似是356的加強(qiáng)版,實(shí)則誠(chéng)意爆棚。開(kāi)發(fā)組耗時(shí)十二年,終于實(shí)現(xiàn)全角色獨(dú)立模組,77名武將無(wú)重復(fù)招式,三套無(wú)雙、技能系統(tǒng)、將星模式應(yīng)有盡有,還集齊了歷代經(jīng)典設(shè)定。本傳 + 猛將傳內(nèi)容拉滿(mǎn),屬性流與數(shù)據(jù)流分庭抗禮,可玩性極高。只可惜因前作透支口碑,銷(xiāo)量?jī)H35萬(wàn)套,明明是集大成之作,卻沒(méi)能獲得應(yīng)有的熱度。
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至于358,光榮直接推翻重做開(kāi)放世界,結(jié)果徹底翻車(chē)。舍棄玩家喜愛(ài)的蓄力模式、重回模組重復(fù)老路,砍掉IF劇情、流程繁瑣冗長(zhǎng),流水攻擊手感呆板,開(kāi)放世界淪為機(jī)械重復(fù)的跑圖。明明有絕佳的分支劇情底子,卻偏要固守固定結(jié)局,馬超等角色劇情直接被刪,可玩性大打折扣。雖說(shuō)后續(xù)DLC有所優(yōu)化,但依舊難掩核心問(wèn)題。
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從青年玩到中年,真三陪伴了我們這一代無(wú)數(shù)人的青春。雖然游戲的每一代都有亮點(diǎn)與槽點(diǎn),從硬核攻防到無(wú)腦割草,從傳統(tǒng)關(guān)卡到開(kāi)放世界,光榮一路試錯(cuò),卻也漸漸丟失了早期的精髓。作為老玩家,不求系列重回巔峰,只希望下一部真三,能找回當(dāng)初那份純粹的快樂(lè)。
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