王子杰猝死,游戲圈玩家們集體悼念,20年前他曾引領(lǐng)國(guó)內(nèi)游戲飛速發(fā)展,一則消息在游戲圈迅速傳開,王子杰因突發(fā)心源性疾病離世,享年63歲,對(duì)于很多老玩家來(lái)說(shuō),這不僅是一位企業(yè)家的離開,更像是一個(gè)時(shí)代的注腳被悄然合上。
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如果把時(shí)間拉回到二十年前,中國(guó)網(wǎng)吧的主流還被《星際爭(zhēng)霸》《》這類傳統(tǒng)對(duì)抗與升級(jí)類游戲占據(jù),而王子杰做了一件當(dāng)時(shí)頗具“反直覺”的事,通過久游網(wǎng)引入《勁舞團(tuán)》與《勁樂團(tuán)》,把“音樂+社交”的玩法帶進(jìn)了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。
魔獸世界
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這一步看似輕松,實(shí)則改變深遠(yuǎn),《勁舞團(tuán)》的爆火,并不只是多了一款熱門游戲,而是直接重塑了網(wǎng)吧生態(tài),它降低了游戲門檻,讓不擅長(zhǎng)操作對(duì)抗類游戲的玩家,尤其是女性用戶,也能輕松參與進(jìn)來(lái),很多人第一次走進(jìn)網(wǎng)吧,不是為了“打怪升級(jí)”,而是為了跟著節(jié)奏敲擊鍵盤、和朋友互動(dòng)聊天。游戲從“競(jìng)技工具”變成了“社交空間”。
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也正因?yàn)檫@種轉(zhuǎn)變,《勁舞團(tuán)》在巔峰期創(chuàng)造了驚人的數(shù)據(jù),同時(shí)在線人數(shù)和注冊(cè)用戶規(guī)模都遠(yuǎn)超當(dāng)時(shí)多數(shù)產(chǎn)品,它帶來(lái)的不僅是商業(yè)成功,更是觀念上的改變,網(wǎng)游不一定非要“打”,也可以“玩關(guān)系”“玩表達(dá)”。
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此后,久游網(wǎng)又陸續(xù)引入《SD敢達(dá)OL》《魔力寶貝2》《仙劍OL》等作品,持續(xù)在代理與運(yùn)營(yíng)層面發(fā)力,雖然這些產(chǎn)品未必都達(dá)到《勁舞團(tuán)》的高度,但可以看出,王子杰始終在嘗試不同類型的內(nèi)容布局,從行業(yè)角度看,他屬于那一批“窗口期玩家”,在國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)尚未成熟時(shí),敢于引入海外產(chǎn)品、快速落地并放大市場(chǎng)的人,這種能力既需要判斷力,也需要執(zhí)行力,而《勁舞團(tuán)》的成功,正是兩者疊加的結(jié)果。
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當(dāng)然,隨著興起和游戲形態(tài)變化,端游與網(wǎng)吧文化逐漸退潮,那一代產(chǎn)品的影響力也慢慢淡出主流,但對(duì)于經(jīng)歷過那個(gè)時(shí)代的玩家來(lái)說(shuō),那些在鍵盤上敲節(jié)奏、在虛擬舞池里交朋友的記憶,依舊鮮活。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)
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王子杰的離開,讓人再次回望那個(gè)“簡(jiǎn)單卻熱鬧”的游戲年代,或許今天的行業(yè)早已發(fā)生翻天覆地的變化,但當(dāng)年那種用一款產(chǎn)品打開新用戶群體、甚至改變玩家結(jié)構(gòu)的能力,仍然值得被記住,對(duì)此你們有什么想說(shuō)的嗎?
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