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視頻清晰度,對觀看視頻體驗的重要性,已經不用多說了,如今的互聯網, 4K 規格的視頻內容也越來越多。
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在內容生產端,我們近些年也能看到越來越多的相機支持 8K 視頻,比如 RED 的迅猛龍,能夠拍攝 8K 120 幀的視頻,佳能的 R5 支持 8K 60 幀 Raw 錄制,就連這臺小米 17 Pro,也支持拍攝 8K 視頻。
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這一切看起來,很難不讓人暢想 8K 技術普及會遠嗎?
但很遺憾,現實是可能真的很遠。
根據報道,由于面板產業的支持逐漸減少,8K 技術還沒有發展起來,可能就要走向終結。
但如果你跟我一樣是個數毛黨,對畫質有要求,享受 4K 分辨率的豐富細節,也別灰心,因為 8K 的希望在于游戲產業。
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2011 年的 IFA 展會上,夏普展示了首款 8K 分辨率電視的原型機,屏幕尺寸為 85 英寸,分辨率為 7860*4320,而在當時,4K 還沒普及,2010 年,油管才開始支持上傳 4K 視頻。
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2019 年,LG 推出了首款支持 8K 的 OLED 電視 Z9,與此同時,眾多的電視廠商和顯示器廠商都在推出8K 的產品,例如三星的 QN900 系列、索尼的畫諦 Z9K 系列、TCL 的 X10 QLED 8K,戴爾的 UP3218K 顯示器。
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三星為了拓展 8K 生態,聯合 TCL、海信和友達光電,成立了 8K 協會。
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由此可見,8K 技術當時還是一片勃勃生機,萬物競發的景象。行業認為它能延續視頻清晰度從標清到高清、全高清、4K 的升級勢頭。
然而,現實無情的潑了一盆冷水,TCL、海信、索尼、LG 都不再更新 8K 電視,如今還能把 8K 技術這位牛夫人當做小甜甜的電視廠商,只有三星。
更慘的是,那個三星拓展 8K 生態的協會,TCL、海信也表示沒有前途,已經退群 。
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造成 8K 停產有很多方面的原因,很多人會把它歸結到是先有雞還是先有蛋的問題,也就是到底是先要有設備還是先要有內容,這是一個重要原因,但絕不是主要的原因。
站在普通消費者角度,8K 顯示設備目前的成本真的太貴了,最有代表性的三星 8K 電視價格是多少?
2024 年推出的 QN880D,價格也超過了 36000 元,而旗艦級的 QN950F,價格更是達到了 87000 元。
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在顯示器方面,戴爾的 UP3218K,價格也來到了 31500 元,新華三的 8K 會議云屏,價格也超過了 55000。
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而根據國家統計局數據,2025 年人居可支配收入的中位數,也只有 36231 元,這意味著,全國剛剛超過一半的人,辛辛苦苦當一年牛馬,才能一臺三星 8K 電視。
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有媒體曾經在 2021 年做過統計,該年 8K 電視的全球銷量略高于 35 萬臺,僅僅只占全球電視總銷量的 1.5%,可以說電視廠商對于 8K 電視持續多年的營銷是失敗的。
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更加要命的是,8K 電視里這 35 萬的銷量里,三星一家就占了 65%。
這無疑是洗腳盆里養鯊魚,魚越來越大,水越來越干。
而且 8K 顯示內容,不僅僅是對顯示面板要求高,解析 8K 內容,對芯片的功耗也提出了更高的要求,以游戲為例,目前想要流暢玩 8K 游戲,在開啟 DLSS 的情況下,也需要 4090 和 5090D 這樣的顯卡,這無形中提高了 8K 的進入門檻。
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在內容供給端,8K 對視頻制作和網絡帶寬的壓力也非常大。
在內容生產角度來說,目前能拍攝 8K 視頻的機器多為各家旗艦攝影機,(索尼A1、佳能R5 II、)比起中端視頻機,價格要貴出不少。
在制作過程中,8K 對存儲也是巨大的挑戰,以我們自己制作視頻的流程為例,唉,算了,我們相機還不支持 8K 錄制。
影視颶風 Tim 曾在 RED 迅猛龍測評中提過,拍攝 8K 的視頻,一期視頻的素材,將花掉他們 6-12 個 T 的存儲空間,而且,在多人剪輯的情況下,連萬兆服務器也撐住不。
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要知道現在的電影院的電影,絕大多數新影廳都是 4K 分辨率(DCI 標準 ),老舊小型影廳還是 2K。
雖然國內 B 站已經率先支持 8K 視頻播放,但愛奇藝和騰訊這些傳統的視頻平臺還不支持。
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事實上,流媒體平臺為了降低帶寬成本,都會主動“調整”熱門視頻的畫質,降低視頻碼率,具體的,我們不敢多說。
順便提一下,即便是咱們想要自己在家流暢觀看流媒體 8K 視頻,最好是申請千兆的寬帶。
總結前面內容,就是硬件上 8K 電視太貴;內容上,8K 視頻制作成本高,流媒體平臺運營成本也很高。
但更重要的一點,老狐認為還是在內容消費端,普通消費者對于 8K 視頻沒有強需求。就是 4K 視頻已經夠用,在正常觀看距離下,人眼很難在 75 英寸以下電視分辨出 4K 視頻和 8K 視頻的區別。
所以,視頻平臺與其為了提升觀看體驗,把視頻提升至 8K,不如先提升目前 4K 視頻的碼率,可能視頻前的部分觀眾不太理解視頻碼率的意思,這里簡單解釋一下。
碼率可以理解為視頻的流速,相同分辨率和幀率下,碼率越高,畫面細節越豐富,這就好比一面墻刷漆,碼率過低就是漆不足,墻刷出來就很難看,碼率高,漆越多,才能保證墻面漆的質量。
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所以同樣是 4K 視頻,碼率決定了畫質,當然了,可能還有編碼格式、畫面效果有關,這里不做更多深入探討。
技術的發展不是在某一方面無止境地提升參數,而是在各方面均衡發展,就像手機,不能一味追求性能、拍照,而是要考慮續航、輕薄便攜、軟件層面的交互,系統流暢度等等。
那么 8K 直的沒戲了嗎。我認為拯救 8K 的可能可能會是游戲。
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目前,眾多 3A 大作都有 8K 分辨率的選項,包括《黑神話悟空》、《賽博朋克2077》、《極速電競5》、《使命召喚6》、《微軟模擬飛行》等等。
雖然高分辨率不是一款優秀游戲的必備元素,但對于 3A 大作來說,不支持 8K 分辨率,在今天顯然是萬萬不能的。
在游戲設備方面,英偉達從 2020 年的 3090 開始,就以實現 8K HDR 游戲作為噱頭來宣傳這款旗艦顯卡,雖然當時體驗很一般,但如今的 5090D 顯卡,在開啟 DLSS 的情況下,在 8K 分辨率下有著不錯的表現,當然了原生 8K 運行的話,大部分游戲還比較吃力。
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但隨著硬件的提升,流暢運行 8K 游戲也只是時間問題。
除了顯卡, 8K 顯示器方面,去年,京東方在 SID 國際顯示周上,展示過一款 31.5 英寸,支持 8K 120Hz 的液晶面板,并宣稱年末量產,雖然這款產品目前還沒有上市,但京東方顯然在 8K 方面走得比較遠。
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另一家國產面板廠商惠科,在 CES 2026 上也全球首發了 36.5 英寸的 8K mini LED 顯示器。
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在 8K 技術上,相比于影視行業,游戲行業的內容和硬件上要更加繁榮。為什么會造成這個現象呢?我給大家分析下。
一方面,3A 游戲本身就重視畫質,更高的分辨率能帶來更好的游戲沉浸式體驗,例如人物建模更精細,文字、線條邊緣的鋸齒效果能有效降低;在射擊游戲里,高分辨率能幫助玩家看清遠處的物體,辨別敵人;賽車競速游戲,更接近現實世界。
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因為游戲玩家重視游戲畫質,還誕生了數毛社 Digital Foundry 這樣測評游戲性能與畫質的專業媒體。
另一方面,PC 相比游戲主機,硬件的自由度高,這給了游戲玩家升級硬件空間,什么東西最能體現我升級了硬件,最簡單直接的辦法就是極致的游戲畫質,我們熟悉的 PC 評測是這樣,手機評測也是這樣。
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8K我可能大部分時候不用,但是你得有,而且能用,就像超跑動輒大幾百匹,甚至超過 1000 匹、2000 匹的馬力,絕大部分時候,這些馬力都用不上,大馬力就是超跑的象征。
奢侈的本質其實就是浪費,浪費的部分才是情緒價值的來源。
而且,縱觀游戲的發展史,游戲玩家用錢投票,推動技術發展的案例,不在少數,最著名的案例就是 GPU。
顯卡本身在電腦中的作用是渲染圖形,比如最基礎的字體顯示,并不是為了游戲誕生,但顯卡的發展卻與游戲產業密不可分,演示消費級顯卡性能最直觀的方式,就是在游戲上表現。
英偉達在 1997 年發布的里程碑產品 RIVA 128 獲得巨大成功,正是因為趕上了 3D 游戲爆發。
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在此之后,英偉達定義了 GPU 產品,直到后來,研究人員發現,GPU 可以用于非圖形計算應用中,在 2012 年的 ImageNet 競賽中,英偉達 GPU 的深度學習模型取得顯著成功,自此,GPU 又與 AI 技術密不可分,可以說游戲產業推動了如今 AI 的繁榮。
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又比如觸覺反饋技術,也就是利用振動、觸摸和力反饋等感覺來傳輸觸覺信息的技術,在此之間,最廣泛應用的領域是游戲等娛樂設備,利用觸覺反饋來增加用戶在游戲中的沉浸感,簡單的比如我們在玩吃雞游戲時射擊振動反饋,復雜一些的比如全套的塞車模擬器。
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而目前,觸覺反饋技術正更多應用遠程手術機器人,太空精密作業這些高精尖場景,為操作者帶來模擬反饋,提升操作精度。
還有一個不得不提的技術是游戲引擎,游戲引擎堪稱游戲的心臟和血液,是游戲運行的基本架構,最著名的就是虛幻引擎和 Unity 引擎,而這兩者,已經在其他的行業,得到了廣泛的應用。
比如影視行業,電視劇《曼達洛人》第一季就將虛幻引擎的實時能力與沉浸式 LED 屏幕結合,制作了超過一半的鏡頭。
而像《西部世界》、《蝙蝠俠》、《獅子王》等等影視作品,都通過虛擬引擎來提高制作效率,降低制作成本。
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除了影視行業,還有汽車制造、飛機制造、建筑行業都能通過虛幻引擎,來模擬生產過程,用于演示和培訓工作。
虛幻引擎更強調畫面質量、視覺效果,而 Unity 引擎,更多用在動畫、廣告和虛擬數字人這些場景中。
比如寶馬早期訓練自動駕駛的場景,大部分都是在 Unity 引擎虛擬世界中完成的;例如現在汽車中的人機交互界面,很多汽車品牌都用到 Unity 的引擎技術。
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事實上,游戲引擎如今已經很難再稱為游戲引擎,因為應用場景早已不再限制在游戲領域,但無論如何,游戲才這項技術的發源地。
回到顯示器上,除了分辨率,游戲也在推動刷新率的進步,從 60Hz 到 120Hz,再到 320Hz,甚至是 600Hz 的,這很夸張,也證明了游戲對顯示產業技術進步的推動作用。
當然了,目前來看,8K 普及還有很大距離,旗艦顯卡不便宜,存儲又漲價,8K 顯示器更貴,但游戲,仍然是目前能夠促進 8K 技術發展,最關鍵的一個內容。
8K 技術還有很長一段路要走,從技術展示到內容跟進,再到成本下探,最終得到市場認可,4K 當年走過,如今 8K 一樣要走,甚至走得更加艱難,但我認為,8K 終歸還是有市場的,而游戲,也許就是 8K 最后一塊根據地。
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