近日《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》社區(qū)經(jīng)理Bart Podress-Leszek接受外媒GamesRadar采訪,透露了本作EA上線時(shí)的一些變化。本作將于4月30日開(kāi)啟搶先體驗(yàn)。
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據(jù)悉,《英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》將吸收系列創(chuàng)始人Jon Van Caneghem的建議,調(diào)整PvE難度。Caneghem曾提出過(guò)一個(gè)名為“Fun AI”的概念,即AI應(yīng)該聰明,但又不能太聰明。
具體來(lái)說(shuō),AI在PvE場(chǎng)景中可能做出一些魯莽的舉動(dòng),故意給玩家制造懸念,即使它知道自己會(huì)輸,也依然繼續(xù)戰(zhàn)斗,以此讓玩家時(shí)刻保持警惕柄增加游戲的挑戰(zhàn)性。Podress-Leszek強(qiáng)調(diào),這種消耗戰(zhàn)的設(shè)計(jì)是《英雄無(wú)敵》系列的核心競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制。
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Unfrozen團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲AI難度進(jìn)行了調(diào)整,預(yù)計(jì)在新版本中,玩家將能感受到更細(xì)膩的難度平衡。簡(jiǎn)單模式的AI將變得更容易,而困難模式則更加具挑戰(zhàn)性。
此外開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還對(duì)游戲的陣營(yíng)進(jìn)行了改動(dòng),森林(Sylvan)陣營(yíng)已更名為樹(shù)林(Grove),以回應(yīng)玩家反饋。同時(shí)主界面也進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),更貼近經(jīng)典《英雄無(wú)敵》系列視覺(jué)風(fēng)格。
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