據(jù)Dexerto報(bào)道,Rockstar母公司Take-Two的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick最近在采訪中的說法,AI實(shí)際上可能提升游戲質(zhì)量,相比之下,被AI取代的更可能是埃隆·馬斯克而不是藝術(shù)家。
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長期以來,AI一直是馬斯克和Zelnick之間頗具爭議的話題。此前雙方曾就Take-Two在《GTA6》中使用生成式AI的問題發(fā)表過不同看法,馬斯克甚至提到,AI可能會在Take-Two完成游戲之前就把《GTA6》做出來。
如今,Zelnick再次作出回應(yīng),向玩家保證AI并不會對游戲行業(yè)造成嚴(yán)重威脅,并表示,比起任何藝術(shù)家,馬斯克這樣的富豪更有可能被AI取代。他還補(bǔ)充稱,AI反而會幫助游戲和創(chuàng)作者更好地發(fā)展。
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他表示,在他看來:“如果AI真的要取代誰的工作,那不應(yīng)該是世界上最富有的人(馬斯克)嗎?難道這不應(yīng)該是AI最優(yōu)先取代的崗位嗎?”
同時(shí),他也強(qiáng)調(diào)了AI對《GTA6》等游戲開發(fā)的積極影響,指出:“任何能夠減少重復(fù)性工作的工具,都意味著我們的創(chuàng)作者可以去做更有趣的事情。”換句話說,他認(rèn)為AI可以承擔(dān)枯燥的工作,比如紋理和地形生成。
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“當(dāng)我剛進(jìn)入游戲行業(yè)時(shí)……如果你想做一片草地,藝術(shù)家必須一根一根地畫草,否則看起來就像水泥地。而現(xiàn)在,在AI出現(xiàn)之前,如果我的藝術(shù)家想做草地,他們只需要按一個(gè)‘草地按鈕’,AI就能大幅完成這項(xiàng)工作。”
因此,AI可以處理這些基礎(chǔ)細(xì)節(jié),讓藝術(shù)家專注于“更高質(zhì)量的創(chuàng)作”。他解釋說:“他們不再關(guān)心草地,而是去打造那些令人驚嘆的生物。”
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從Zelnick的說法來看,AI更像是一種“解放生產(chǎn)力”的工具,把重復(fù)、枯燥的工作交出去,讓創(chuàng)作者專注于更核心的設(shè)計(jì)。但問題是——當(dāng)AI越來越強(qiáng),能接管的內(nèi)容越來越多,這條界線真的能一直守住嗎?是工具,還是終有一天會變成替代者?你更認(rèn)可哪種判斷?評論區(qū)聊聊你的看法。
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