憑借Steam平臺作為主要增長引擎,卡普空正迎來歷史性的業(yè)績爆發(fā)。據(jù)數(shù)據(jù)分析公司Alinea估算,2026年至今,卡普空在Steam平臺上的軟件總收入已約3.89億美元,凈收入約3.09億美元。其中,新IP《識質(zhì)存在》的發(fā)售成為本年度最亮眼的注腳之一。
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《生化危機(jī):安魂曲》是卡普空今年迄今的絕對主力,占據(jù)其2026年Steam總收入的45%(約1.74億美元)。該作已成為橫跨Steam、PlayStation和Xbox三大平臺的銷量冠軍,僅Steam平臺就已突破300萬份。與此同時,卡普空的老游戲庫同樣貢獻(xiàn)巨大——高達(dá)29%(約1.13億美元)的收入來自發(fā)行一年以上的老游戲,通過周期性折扣策略實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)定的長尾收入。
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4月17日以60美元發(fā)售的全新IP《識質(zhì)存在》,上市兩天銷量即突破100萬份。對于當(dāng)前對創(chuàng)意風(fēng)險普遍過敏的3A市場而言,這一成績堪稱驚艷。據(jù)Alinea估算,《識質(zhì)存在》在Steam上已售出約57.4萬份,總收入接近3000萬美元,表現(xiàn)已超過PS5與Xbox平臺之和。
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數(shù)據(jù)顯示,《識質(zhì)存在》的早期購買者高度集中于卡普空的忠實(shí)玩家群體:PlayStation平臺有58.4%的玩家同時玩過《生化危機(jī):安魂曲》,Steam平臺這一比例為42.9%,另有約42%的玩家在去年的《怪物獵人:荒野》中也投入了大量時間。區(qū)域分布上,PS5平臺美國用戶占30%,日本占17%;而Steam平臺中,中國用戶占比高達(dá)23%,展現(xiàn)了卡普空全球化戰(zhàn)略的成效。
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如今,卡普空的Logo本身已成為品質(zhì)認(rèn)證與營銷工具。
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