近日,Reddit上有玩家爆料,自己已順利通關(guān)《沙羅周期》前兩個BOSS,并直接給出高評價:只要游戲后續(xù)內(nèi)容能保持當(dāng)前水準(zhǔn),在他心中這款作品直接能穩(wěn)拿9.5/10的高分。
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該玩家坦言,玩過《死亡回歸》的玩家玩起《沙羅周期》絕對會眼前一亮——至少前期體驗來看,《沙羅周期》的開局難度要比《死亡回歸》高出一截(該玩家本人兩年前已通關(guān)《死亡回歸》)。游戲屏幕上的敵人密度更高,彈幕繁雜到讓人眼花繚亂,再加上“腐蝕”機制會直接鎖定玩家的最大生命值。
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但《沙羅周期》又比《死亡回歸》更顯良心,游戲難度完全由玩家自己掌控。打完第一個BOSS后,玩家就能解鎖“Carcosan Modifiers”功能,傷害輸出、受到傷害可隨意調(diào)節(jié),還能自由開關(guān)復(fù)活機制,所有調(diào)整只需保持?jǐn)?shù)值平衡即可;要是實在打不過,還有“超頻”選項一鍵降低難度,反之覺得太簡單,也能拉滿難度自虐挑戰(zhàn)。
爆料中還提到,游戲的系統(tǒng)設(shè)計十分巧妙:擅長操作、死亡次數(shù)少的高玩,解鎖新系統(tǒng)后的升級反而更慢;而頻繁暴斃的玩家,通過反復(fù)刷本,游戲體驗也會越玩越輕松,這種設(shè)定讓游戲平衡感直接拉滿。
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另外值得一提的是,游戲貨幣在玩家死亡后會損失50%,這一點倒是延續(xù)了roguelike游戲的硬核調(diào)性。
劇情方面,該玩家表示目前體驗下來十分出色,雖說劇情體量比不上很多索尼第一方作品,但比《死亡回歸》要豐富不少,而且游戲的配音水準(zhǔn)也相當(dāng)出彩,氛圍感拉滿。
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