長期以來,韓國游戲產(chǎn)業(yè)一直深耕于大型在線和免費(fèi)內(nèi)購模式(Free-to-Play)。
雖然近年來韓國工作室紛紛轉(zhuǎn)向PC及主機(jī)平臺(tái)的買斷制單機(jī)大作,但Nexon旗下的動(dòng)作RPG新作《洛奇英雄傳:反抗命運(yùn)》(Vindictus: Defying Fate)卻選擇了老路。
近日,Nexon正式確認(rèn),這款基于《洛奇英雄傳》(Mabinogi Heroes)IP開發(fā)的動(dòng)作單機(jī)新作將采用“免費(fèi)游玩+內(nèi)購”的商業(yè)模式。
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Nexon表示,選擇免費(fèi)模式是團(tuán)隊(duì)內(nèi)部“長期思考”后的結(jié)果,核心目的是為了“讓盡可能多的玩家能夠毫無壓力地體驗(yàn)游戲”。
游戲的商業(yè)化將主要依賴于英雄角色的“外觀定制化選項(xiàng)(皮膚/時(shí)裝)”,而非出售影響數(shù)值的道具。
由于從最初設(shè)想的買斷制轉(zhuǎn)向了免費(fèi)模式,游戲的發(fā)布形式也將發(fā)生變化。本作將不再在上市時(shí)一次性放完所有敘事內(nèi)容,而是采取“章節(jié)式(Episodic)”更新,通過定期的版本升級(jí)來逐步揭開故事全貌。
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盡管商業(yè)模式有所改變,但《洛奇英雄傳:反抗命運(yùn)》在內(nèi)容核心上依然保持了高水準(zhǔn):
游戲的劇情雖然是全新的,但會(huì)深度致敬《洛奇英雄傳》早期的角色、怪物及經(jīng)典場景,讓老玩家在單機(jī)體驗(yàn)中找回最初的感動(dòng)。
玩家將操控多位擁有獨(dú)特技能和戰(zhàn)斗風(fēng)格的英雄,在史詩級(jí)的BOSS戰(zhàn)中展現(xiàn)動(dòng)作游戲的極致魅力。
本作預(yù)計(jì)于明年在PC和主機(jī)平臺(tái)面向全球發(fā)行。Nexon此次的嘗試也引發(fā)了業(yè)內(nèi)好奇:
在《劍星》、《匹諾曹的謊言》等韓國單機(jī)紛紛選擇買斷制的背景下,這種“單機(jī)皮、網(wǎng)游骨”的免費(fèi)運(yùn)營模式,是否會(huì)成為未來韓國單機(jī)游戲全球化的一種新常態(tài)?對(duì)此你怎么看?評(píng)論區(qū)聊聊吧。
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