大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
如今很多游戲都能看到借鑒模仿《魔獸世界》的影子,而《魔獸世界》其實也曾從其他游戲中借鑒過不少內容。近日,一款曾經給《魔獸世界》提供過大量設計經驗的經典網游,在國服停運 20 年后,竟然再度復活了!
專注復活經典老游戲的創天網絡,近日又復活了一款經典老游戲,就是上古網游《魔劍》,游戲經過優化后改名《魔劍:復興》上架Steam平臺。
《魔劍》由Wolfpack Studios工作室打造,國服于2003年公測,同年停運,更換代理后,在2006年7月又一次停運。
這是一款非常瘋狂的游戲,游戲鼓勵殺戮和摧毀,玩家之間的PK基本上毫無限制,玩家可以從零開始建造一座城市,也可以徹底的摧毀一座城,在這游戲里不存在摧毀不了的主城。
Wolfpack Studios的初創5位大佬都是重度游戲玩家,為了打造理想中的游戲,在2D網游剛剛崛起的年代,他們就不惜重金打造3D畫面,最終花費600萬美元才完成這款游戲。
因為當年工作室的能力有限,因此游戲對服務器性能要求極高,8萬美元的高端服務器也只能支持800人的同時在線,運營成本太高導致運營商難以盈利,因此國服,韓服都很快就停運了,最后只剩下育碧的北美服硬扛著。
2006年3月游戲改為免費后,為了維持運營,北美服在登陸,退出以及角色死亡期間會有廣告。
steam版的《魔劍:復興》雖然進行了一些優化,但這游戲的底子畢竟是20多年前的,畫面和玩法都極為復古,因此目前游戲steam人氣慘淡,24小時最高在線人數僅276人。
有網友吐槽,游戲的氪金玩法照搬《征途》,玩法又特別爆肝,官方對四五十歲的老玩家的爆肝能力太樂觀,完全沒有抓住游戲的賣點。還有網友表示,這游戲還要再打磨200年才行。
還有老玩家感慨,當時高中時候玩過,比《魔獸世界》還老,一直都有死忠粉。還有老玩家激動的表示,有生之年真的等到回歸了。
小弟嘠綠共:《魔劍:復興》雖然說還原了當年的模樣,但畢竟時代變了,把當年那一套硬核的玩法照搬過來,新時代的玩家估計沒有幾個能接受的。
一個正驚問題:你玩的第一款網游是什么?
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