備受期待的科幻動(dòng)作游戲《識(shí)質(zhì)存在》發(fā)售后取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī),但也伴隨著各種爭(zhēng)議。在圍繞女主角戴安娜形象的荒謬討論之后,玩家們又開始爭(zhēng)論起圖形技術(shù)問題——究竟是該使用光線追蹤,還是路徑追蹤。
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玩家們注意到這兩種模式之間存在著巨大的畫質(zhì)差異。開啟路徑追蹤后,精細(xì)的物體陰影和逼真的反射效果讓畫面顯得深邃而富有立體感。針對(duì)這一現(xiàn)象,游戲論壇和社交媒體上出現(xiàn)了一種極為流行的陰謀論。部分用戶認(rèn)為,開發(fā)商故意降低了傳統(tǒng)光照模式的畫質(zhì),以便讓路徑追蹤技術(shù)看起來(lái)像是一場(chǎng)革命性的“必備技術(shù)”,從而直接有利于NVIDIA等公司推廣其新一代昂貴顯卡。
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然而,經(jīng)媒體調(diào)查核實(shí),“基礎(chǔ)版本畫質(zhì)丑陋”的說法被夸大了,而路徑追蹤“異常高的資源消耗”才是真實(shí)存在的問題。開啟路徑追蹤后,即便使用DLSS平衡模式和幀生成功能作為“拐杖”,PC性能仍然會(huì)大幅下降。最近的測(cè)試證實(shí),NVIDIA最新的旗艦顯卡GeForce RTX 5090在開啟路徑追蹤后,在原生4K分辨率下運(yùn)行《識(shí)質(zhì)存在》僅能獲得38幀,基本無(wú)法正常游玩。
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回顧過往的游戲發(fā)布,路徑追蹤和光線追蹤給玩家?guī)?lái)的問題往往多于其宣稱的好處。正如大量玩家評(píng)論所示,大多數(shù)用戶即便使用超分辨率技術(shù),也仍然飽受性能嚴(yán)重低下的困擾。經(jīng)過多年的高調(diào)宣傳,RTX技術(shù)始終未能成為行業(yè)內(nèi)穩(wěn)定、普及的標(biāo)準(zhǔn)——即便是性能最強(qiáng)的旗艦顯卡,在開啟最高光線追蹤效果后,游戲依然會(huì)毫無(wú)意外地嚴(yán)重卡頓。無(wú)論是追求這項(xiàng)技術(shù)的新迭代,還是依賴龐大的GPU算力,都無(wú)法根除優(yōu)化不佳這一核心問題。
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