知名設計師亞美利堅·麥基(American McGee)在社媒分享一段陳年往事,講述了《愛麗絲》系列的靈感來源。
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麥基最初在id Software從事技術支持工作,后來成為關卡設計師,參與了《毀滅戰士》、《雷神之錘》、《雷神之錘2》等游戲的開發。《愛麗絲》系列被譽為暗黑奇幻風格的經典cult,而這種類型最初并不怎么受待見。
“我們在id Software開發《雷神之錘2》的時候,有一次涌進了保羅·斯蒂德的辦公室,想看看Valve公司在用我們的技術做啥。”
“他們做了一個電影化的場景,角色在移動,吊車在操控,有多個鏡頭環繞拍攝。這才是用雷神之錘引擎打造的真正電影化敘事。”
看到這一幕,麥基說他“倒吸一口涼氣,驚呼一聲‘哇’”,然后整個房間的人都轉過頭來,怒視他。
“那一刻我就知道,‘好吧,我想用這項技術講故事。而這些人不想。’” 麥基寫道。
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這件事之后,也是《雷神之錘2》發布的一年后,麥基被id Software解雇了。解雇原因至今成謎,當時的說法是游戲沒有達到預期。幾年后,前設計師桑迪·彼得森暗示,麥基是被同事陷害的。
“我被id Software解雇的那天,先是大哭一場……然后,開車回家,后備箱里塞滿我的雜物。我嘗試微笑面對,最后大笑。當我第一次有機會用那項技術進行獨立創作時,我盡我所能,追求超現實的視覺效果和電影化的敘事手法。” 麥基寫道。
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Valve的這次演示為麥基啟發靈感,指引了后來的開發。不久他加入EA,制作了《愛麗絲夢游魔境》,后來前往中國,創立Spicy Horse工作室,開發了續作《愛麗絲:瘋狂回歸》。
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