據Genki報道,前任天堂員工Kit與Krysta近日爆料,證實任天堂曾有“游戲開發完成后不立即發布,囤在‘游戲寶庫’中等待最佳時機推出”的操作,不過這一模式在Switch 2時代可能已發生改變。
![]()
![]()
兩人透露,過去任天堂常會快速完成重制版、移植版游戲,隨后將其“雪藏”;每當游戲發售日歷出現空檔,便拿出一款推出。也正是靠著這種策略,Switch才得以維持漫長的生命周期,幾乎沒有出現游戲斷檔的尷尬。
![]()
但對于當下的Switch 2,兩人表示并不確定任天堂仍能維持這一模式:“任天堂自身可能也對Switch 2的開發進度感到意外,耗時遠超預期。或許他們已經耗盡了‘寶庫’中的存貨,如今的壓力不亞于索尼,必須全力推進新作開發,確保其達到Switch 2所需的規模。”
![]()
不過兩人也補充,仍有部分傳聞中的游戲,可能還被任天堂握在手中,尚未到合適的發布時機。
你如何看待任天堂這龐大的布局?評論區說出你的看法。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.