快科技4月24日消息,AMD前FSR開(kāi)發(fā)負(fù)責(zé)人Colin Riley在社交媒體上透露:曾參與FSR 4開(kāi)發(fā)的GPUOpen和FidelityFX團(tuán)隊(duì)中,不少核心成員已離開(kāi)AMD,轉(zhuǎn)投NVIDIA或Intel。
Colin層在AMD工作了近9年,主導(dǎo)了FSR 2、FSR 3和FSR 4的開(kāi)發(fā)。
他表示,F(xiàn)SR 4中光線再生(Ray Regeneration)技術(shù)的開(kāi)發(fā)者已經(jīng)跳槽至NVIDIA,GPUOpen項(xiàng)目的創(chuàng)始總監(jiān)轉(zhuǎn)投了Intel,而他在FSR 4發(fā)布時(shí)的直屬上司也去了NVIDIA,此外還有多名他口中的優(yōu)秀工程師相繼離開(kāi)。
他回憶道,F(xiàn)SR團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)士氣極高,人員留存率連續(xù)多年表現(xiàn)優(yōu)異,"直到情況變了"。
這一消息為FSR 4當(dāng)前的困境提供了新的解釋,F(xiàn)SR 4自發(fā)布以來(lái)推進(jìn)緩慢,目前僅有少數(shù)游戲原生集成了其核心功能,光線再生技術(shù)僅限于《使命召喚:黑色行動(dòng)7》和《紅色沙漠》等少數(shù)大作。
在超過(guò)100款支持FSR 4的游戲中,許多需要通過(guò)AMD Adrenalin驅(qū)動(dòng)強(qiáng)制覆蓋才能啟用增強(qiáng)功能,且僅限RDNA 4架構(gòu)的RX 9000系列顯卡。
更早前,F(xiàn)SR 4.1的泄露文件中曾包含可讓老架構(gòu)顯卡啟用FSR 4的DLL文件,但AMD迅速刪除了相關(guān)內(nèi)容,至今未對(duì)老顯卡開(kāi)放官方支持。Colin此前被問(wèn)及此事時(shí),曾用一張"說(shuō)了怕有大麻煩"的表情包回應(yīng)。
作為對(duì)比,NVIDIA雖然同樣限制了多幀生成等新功能,但最新的畫(huà)質(zhì)提升技術(shù)已向下兼容至RTX 20系列,Intel雖然起步較晚,但驅(qū)動(dòng)支持持續(xù)改善,已獲得了開(kāi)發(fā)者的認(rèn)可。
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