KONAMI心理恐怖系列新作《寂靜嶺:Townfall》(Silent Hill: Townfall)的開發商Screen Burn通過社交媒體分享了最新情報,首席游戲設計師Graeme McKellan與QA主管Linda Stenback深度解析了本作在戰斗與潛行系統上的創新嘗試。
與強調近戰的《寂靜嶺f》不同,《Townfall》正堅定地向純正的“生存恐怖”回歸。以下為本次公開的核心情報:
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平起平坐的潛行與戰斗: 開發者希望潛行與戰斗在游戲中擁有同等的分量。根據不同的場景需求,玩家需要靈活切換應對策略,這種平衡旨在營造一種既壓抑又不會讓玩家迅速疲勞的恐怖氛圍。
火器系統確認回歸: Linda Stenback證實,玩家在游戲中不僅能使用近戰武器,還能使用槍械以及各種干擾道具。雖然目前僅確認了類似手槍、散彈槍和步槍的常規配置,但這無疑讓系列老粉絲倍感親切。
瘋狂的近戰體驗: 盡管有了槍,但McKellan強調WEiBo.COM/ttarticle/p/show?id=2309405291372734447661近戰依然是游戲不可或缺的靈魂。他形容本作的近戰體驗為“瘋狂的肉搏”,玩家將能切身感受到那種為了生存而拼死搏斗的真實感——是的,“鋼管”大概率不會缺席。
值得一提的是,本作的背景設定在蘇格蘭的一個村子。相比于《寂靜嶺f》中偏僻的日本山村,在蘇格蘭小鎮出現槍械和彈藥顯然更加符合邏輯,這也為游戲增加了更多的戰術深度。
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