在阿莎·夏爾馬的新領導下,Xbox團隊已獲得未來發展的新指引。這位CEO在一封題為“我們是Xbox”的內部信息中,詳細闡述了有關獨占策略、潛在并購、定價等議題。在同一封信息中,她也坦承,微軟在PC游戲行業的地位仍未達到應有水平。
![]()
據阿莎·夏爾馬透露,微軟團隊在PC游戲行業的成功并未達到預期。她在最新的信息中公開承認,Xbox在PC上的影響力不夠強大,這指明了團隊需要改進的關鍵領域。
為實現這一目標,微軟已嘗試通過Xbox應用和Steam平臺吸引玩家。其Game Pass訂閱服務在平臺上也有相當高的人氣,但阿莎·夏爾馬表示這還不夠。或許正因如此,微軟曾認為采取“主機-PC混合”方案是進一步擴大其在PC平臺影響力的好主意,但新CEO的言論暗示這些計劃仍有調整空間。
“我們在PC上的存在感還不夠強。”——阿莎·夏爾馬
![]()
在隨后的信息中,阿莎·夏爾馬還指出,由于玩家的選擇權和游戲種類的極大豐富,Windows上的競爭已達到前所未有的激烈程度。正因如此,她最終認為,Xbox當前對游戲行業的整體策略(包括PC領域)將無法在未來繼續奏效。
“Windows如今代表了更多的玩家和更多的游戲時長,并且正成為競爭最為激烈的戰場。”
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.