IT之家 4 月 27 日消息,英特爾高級技術專家羅伯特 · 哈洛克上周(4 月 22 日)接受 PC Games Hardware 采訪時指出,PC 游戲性能不只受硬件影響,驅動程序、調度邏輯優化也是決定畫質 / 幀數上限的重要因素。
他表示:“我這話可能會惹麻煩,但我真的相信,普通 PC 玩家、硬件發燒友嚴重低估了軟件的重要性”。
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哈洛克認為,當今的 PC 市場存在無數種硬件組合。不同的 CPU、顯卡和 BIOS 版本可能導致某些配置無法得到最佳支持,導致游戲沒法發揮理論最佳性能。并且軟件是這條鏈中復雜性最高的部分,廠商們無法對成千上萬種組合做專門優化。
他解釋道:“地球上沒有哪款游戲只靠硬件就發揮出最佳性能。或許 2010 年、2015 年時候還可以,現在的游戲早就不再像以前一樣運作了”。
哈洛克進一步強調,很多發燒友經常低估了軟件對 PC 游戲的重要性。例如以前,某些操作系統無法正確利用異構處理器(IT之家注:大核 + 小核 CPU),從而給人留下“異構 CPU 就是不行”的印象。
并且,很多游戲都是首先為主機開發、優化,然后再移植到 PC。這可能導致 PC 版本未完全針對特定硬件優化,造成性能損失。
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