來源:市場資訊
(來源:阿拉德情報站)
兄弟們,80版本更新后,游戲內容與養成深度達到了新的高度。然而,在頂級玩家競速、主播揮金如土的喧囂背后,一個最大的群體卻正陷入一種集體性的無力感,沒錯,他們被戲稱為“80版本的普通玩家”。
大家應該也發現,那就是80版本更新之后,普通玩家有點被放棄的感覺,因為真的有點感覺玩不了,要什么沒什么,簡單可以總結成六個沒有:沒泰拉、沒金幣、沒矛盾、沒傷害、沒追求、沒驚喜。
一、沒有泰拉:被鎖死的交易與成長
泰拉,作為游戲內的高級硬通貨,是獲取頂級附魔、時裝、珍貴材料乃至畢業裝備的關鍵。對于普通玩家而言,泰拉的獲取途徑正變得越來越窄:
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傳統搬磚地圖的收益在版本更新后并未同步提升,產出物在拍賣行的價格因供過于求而持續走低,辛苦數小時換來的泰拉可能不夠一次增幅。
周常活動贈送的泰拉數量,在80版本動輒數十萬泰拉的消費面前,顯得杯水車薪。
許多真正值錢的頂級卡片,其價格已遠超普通玩家的購買力,尤其是拍賣行的卡片或者寶珠之類的道具。普通玩家其實看都不看一眼。
而且當前的基本沒什么可搬磚的東西,只有矛盾和超武材料,但是這兩個材料價格已經暴跌了,收益很低了。
二、沒有金幣:強化與升星的無底洞
如果說泰拉關乎“提升上限”,那么金幣則關乎“生存底線”。80版本對金幣的消耗達到了恐怖的程度為了堆疊抗魔值以進入新副本,玩家不得不對裝備進行“升星”。每一次升星不僅需要大量裝備,還會消耗大量的金幣,尤其是小號,金幣完全不夠用。
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三、沒有傷害:與副本機制的絕望賽跑
傷害不足,是所有資源匱乏的最終體現,無論是新超越本悔恨之海,還是次元亂入戰,普通玩家打起來都非常的吃力。雖然有不同的難度,但即使是最低的難度,普通玩家打起來依舊吃力。另外就是馬上開新團本“黑龍攻堅戰”了,到時候普通玩家也可能感覺體驗很差。
四、沒有矛盾:強化之路的徹底停滯
“矛盾結晶體”作為裝備增幅的核心材料,不僅獲取難度高,而且增幅成功率非常的感人。
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現在獲取矛盾的方法,主要依賴團本翻牌和刷深淵給的75個矛盾禮盒一次增幅就需要300多個矛盾,普通玩家可能攢一個多月才能點幾手,而且基本還都失敗了。
現在的問題是,因為增幅幾率太低,大佬們也不搞增幅了,普通玩家呢,又搞不起增幅,導致拍賣行的矛盾越來越多,價格直接崩盤了。
五、沒有追求:迷失方向的阿拉德流浪者
當資源、傷害、進度全面落后時,最可怕的困境悄然降臨——目標的喪失。超武、至尊道具、+12萬世榮光,這些版本畢業的核心道具對于普通玩家而言,太遠了。基本上都很難搞,當普通玩家意識到無論怎樣努力都不好搞時,直接躺平了,
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每天上線就是清疲勞、打打能打的副本、看著微乎其微的資源增長,越來越感覺沒意思。原本之前還能帶來樂趣的深淵閃光、翻牌金牌,80版本也沒了,因為深淵一頓閃金光,真成頁游了。
六、沒有驚喜
今天有一個兄弟留言說,最近不玩dnf手游了,因為上游戲就感覺很累,而且沒有心跳的感覺,我仔細一想,是昂,現在dnf手游就沒有一個讓人感覺有驚喜地方。之前還能摸骨戒、摸魔劍呢,現在根本沒有摸金的說法,想攢泰拉就是刷深淵,刷超武材料和矛盾禮盒,想想都覺得累,更別說驚喜了,完全沒有驚喜可言。
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策劃真的得好好想一想了,為什么80版本上線后,走了這么多玩家,不僅普通玩家走了,大佬也走了不少,比如之前的沈天擇、浴xuexie神等,而且馬上又是2周年了,咱們這么大的IP才2周年就走了這么多玩家,真的有點不可思議,不知道大家玩過某怒沒,說實話,人家那個游戲的思路設計還真不錯,基本上完全復刻60版本的玩法,有團本有驚喜。搞得真不賴。
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