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現在聊起“生存游戲”,可能不少人的第一印象就是在地圖上搜集點木材石頭,手搓工具建房子,然后還要時不時留意自己饑餓槽、體力槽的多人游戲。
但現在,一位名為Dogus Cagrici的游戲開發者兼演員,給“生存游戲”這個標簽帶來了一種新的可能。
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Dogus Cagrici
最近,由Dogus獨立開發的生存類新游戲《無言之林》(Wordless Forest)剛剛在Steam平臺開啟了商店頁面,但和其他生存游戲不同的是,《無言之林》的核心玩法并不是砍樹造房子,而是“真人互動影游”,而Dogus本人正是自己游戲的唯一一名演員。
“身體的損耗持續不斷,游戲畫面里呈現的疲憊感是百分之百真實的。”這是Dogus在接受國外媒體采訪時,關于游戲中演出的評價。
就和多數人更熟悉的“戀愛題材”真人影游類似,在《無言之林》里,游戲畫面均為實景拍攝,而玩家能做的操作,便是幫助Dogus從求生時的不同決策里選擇一個:
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看見山洞時,你可以選擇進入探險或者直接無視;打獵時,亦可以選擇在河邊垂釣,或者收集材料制作陷阱,等待野兔之類的小型動物掉入其中,而不同的選擇也會將游戲引向不同的劇情和結局。
重點在于,雖然是“真人影游”但游戲里的畫面幾乎都不存在“演”的成分,為了完成游戲里的場景拍攝,Dogus真的只攜帶攝影機和一個背包,在野外獨自生存了近40天的時間。
其中呈現的各種求生畫面,包括生吃魚肉或者鳥蛋,均由Dogus本人完成:
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為了拍攝到這些素材,Dogus在40天內走訪了土耳其四個不同的城市,有時甚至需要徒步數公里,才能拍到比較完美的游戲畫面。
而且更敬業的是,既然是互動影游,游戲必然會存在因為錯誤選擇導致主角死亡的畫面,而Dogus同樣身體力行,通過真人演出和一點剪輯技巧,獨自將這些場面還原了出來:
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另外就像游戲名《無言之林》的字面意思一樣,游戲基本都是Dogus自己的獨角戲,所以也不存在任何的對白或者臺詞,這種設計在真人影游中同樣也是個特立獨行的存在。
在接受采訪時,Dogus其實也聊到了做出這種設計的原因:自己更喜歡看對白極少的生存類電影,通過視覺的方式吸收所有信息,這種體驗非常獨特。
根據Steam上顯示的信息,這款游戲即將在今年8月份上線,對于國內玩家來說,在見慣了戀愛真人影游,對類似的“擦邊”主題幾乎要產生審美疲勞后,這種更“硬漢”主題的荒野求生題材,沒準會為此類游戲帶來一種全新的體驗。
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