作為距離玩家們“最近”的兩款新世代游戲主機(jī),Valve的“Steam Machine”與Xbox的“Project Helix”都更像是游戲PC。對(duì)于這一點(diǎn),Valve的老板“G胖”加布·紐維爾在15年前就曾經(jīng)預(yù)言未來游戲主機(jī)會(huì)越來越像PC。
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在《傳送門2》登陸PS3的2011年,加布·紐維爾曾經(jīng)表示如果不是因?yàn)閾碛邢馪C這樣的開放互聯(lián)網(wǎng)客戶端和開放硬件客戶端,就不可能如此快速地發(fā)展。這就是為什么現(xiàn)在所有主機(jī)都使用PC圖形硬件。
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在過去,由于游戲主機(jī)在游戲性能上的針對(duì)性優(yōu)化與調(diào)整,曾經(jīng)在游戲體驗(yàn)上走在了PC之前。然而隨著硬件性能的增強(qiáng),以及新技術(shù)的誕生。PC與主機(jī)之間的界限正在逐漸模糊。同時(shí)作為開放性更高的硬件,PC游戲市場(chǎng)的規(guī)模也逐漸吸引了索尼PlayStation與微軟Xbox的關(guān)注度。相比過去的Games of Windows,微軟早已開啟Xbox Play Anywhere,索尼也在近年來嘗試在PC平臺(tái)推出自家第一方游戲。如今Steam Machine與Project Helix也更像是游戲PC,這種開放性在過去,對(duì)于主機(jī)玩家來說還是不可想象的。當(dāng)然這其中依舊有著任天堂這樣的“獨(dú)行者”,不過任天堂在硬件上的“玩具性創(chuàng)意”,也不是索尼與微軟能輕易嘗試的。
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