開發(fā)商Pearl Abyss CEO許鎮(zhèn)永近日透露,開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《紅色沙漠》的核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)已將工作重心轉(zhuǎn)移至另一款作品《多可比》的制作上。他表示,隨著《紅色沙漠》順利發(fā)售,團(tuán)隊(duì)如今可以“加快步伐”。
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在接受韓國(guó)媒體Inven采訪時(shí),許鎮(zhèn)永表示,雖然官方尚未公布《多可比》的發(fā)售窗口,但從當(dāng)前進(jìn)度來(lái)看,游戲預(yù)計(jì)還需要“大約兩到三年時(shí)間才能完成并打磨完善”。這一時(shí)間表并不令人意外,畢竟《多可比》在開發(fā)過(guò)程中經(jīng)歷了多次調(diào)整,也因此數(shù)度延期。
《多可比》最早于2019年首次公布。當(dāng)時(shí)Pearl Abyss將其描述為一款圍繞玩家尋找“Dokebi”——一種從夢(mèng)境中汲取力量的奇異生物——展開的游戲。2021年,官方曾發(fā)布過(guò)一段實(shí)機(jī)玩法預(yù)告片。
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回顧開發(fā)歷程,許鎮(zhèn)永曾在2022年表示《多可比》和《紅色沙漠》計(jì)劃于同一年推出,稱兩款游戲均按照內(nèi)部開發(fā)路線圖推進(jìn)。然而這一目標(biāo)并未實(shí)現(xiàn)。2024年曾有傳聞稱兩款游戲都將在2025財(cái)年發(fā)售,但如今看來(lái)這一時(shí)間節(jié)點(diǎn)同樣未能達(dá)成。
與此同時(shí),許鎮(zhèn)永透露《紅色沙漠》銷量已接近500萬(wàn)份。他表示:“我們希望能盡快與股東分享這一消息,全體員工將努力在今年年底前取得最佳成績(jī)。”
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為進(jìn)一步擴(kuò)大《紅色沙漠》的玩家群體,Pearl Abyss已開始研究將該作移植至任天堂Switch2平臺(tái)的可行性。許鎮(zhèn)永坦言,最大的挑戰(zhàn)在于Switch的硬件規(guī)格相較其他現(xiàn)代游戲平臺(tái)有所不足,“與其他主機(jī)相比,Switch的規(guī)格仍然較低,因此我們需要在某些方面做出取舍。”他透露,公司“已出于興趣開始了研發(fā)工作”。
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此外,許鎮(zhèn)永也回應(yīng)了《紅色沙漠》面臨的主要批評(píng)之一——?jiǎng)∏楸∪酢K姓J(rèn)游戲故事確實(shí)“相當(dāng)欠缺”,并認(rèn)為這是“由于我們的不足所致”。他進(jìn)一步表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)“專注于強(qiáng)化我們擅長(zhǎng)的玩法部分,并希望在下一款作品中更好地彌補(bǔ)這一不足”。
《紅色沙漠》目前已登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平臺(tái)。
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