今年LOL手游終于喜提國內(nèi)版號,一則國服將會在3月20日正式公測的消息,在游戲圈里炸開了鍋,不少玩家表示這幸福來的也太突然了吧。但這僅僅也只是傳言,正式上線日期還有待官方公布。不過可以肯定的是LOL手游公測之后絕對會改寫MOBA手游的格局。
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俗話說一山不容二虎,雖然都屬于騰訊大家庭,但LOL手游勢必將要和目前人氣最高的MOBA手游《王者榮耀》爭搶市場份額,屆時《王者榮耀》的用戶絕對會被分流大半。而LOL手游更具競技性的游戲體驗也將會吸引到更多純粹的MOBA愛好者入駐。
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所以像《決戰(zhàn)平安京》、《英魂之刃》這些競技性較強的MOBA手游的玩家也會流失嚴重。至于像《時空召喚》這類沒有核心特色的小眾MOBA,相信也不會堅持太久了。
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想想唯一不會受到LOL手游影響的MOBA手游應該要屬《非人學園》了,畢竟非人擁有自己的核心特色,喜歡這些特色的人,怎么趕都不會走的。
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首先《非人學園》在美術(shù)風格上就非常獨樹一幟,相較于LOL、《王者榮耀》那透著老派感的歐美魔幻畫風,非人那青春熱血的二次元無厘頭漫畫風,明亮歡快的,很對年輕人口味,游戲中的角色也都是根據(jù)中國神話歷史人物進行了顛覆級改造。
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比如土地公在游戲中成了地產(chǎn)開發(fā)商、沙和尚改成了日系女仆,白骨精改成了獨眼太妹,都市超能的題材雖然受眾不廣,但是在一眾國產(chǎn)MOBA手游里還是非常亮眼的。

在玩法上游戲也延續(xù)整體歡樂逗趣的風格,戰(zhàn)斗爽快干脆,節(jié)奏絲毫不拖沓,英雄三技能的設(shè)定也降低了上手門檻。雖然依舊是5V5的MOBA對抗,但許多創(chuàng)新的機制,不得不讓人佩服策劃的腦洞。
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比如"技能覺醒"機制就大大增加了游戲的可玩性,有別于傳統(tǒng)的單一技能效果,每位英雄在對戰(zhàn)可以覺醒三次技能,選擇什么覺醒效果就決定了要走什么打法流派,技能變強了戰(zhàn)斗自然也就更爽快了。
另外地圖上散落的惡搞道具,游戲前期的跳跳板機制,還有地圖傳送的設(shè)定都讓游戲變得更有樂趣。

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玩習慣了氛圍偏于歡樂沙雕的《非人學園》,再跑去玩相對硬核的LOL手游,絕對會非常不適應。因此像《非人學園》這種有著核心競爭力的手游,玩家粘性普遍很高,哪怕LOL手游國服公測,也不會受到太大影響的。
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