國產武俠游戲《燕云十六聲》于今日亮相德國科隆展ONL發布會!公開的一段5分鐘實機視頻受到了TGA創始人Geoff盛贊,并迅速吸引了IGN、GAMESPOT等全球權威媒體的轉播。作為科隆展上唯一的國產武俠作品,《燕云十六聲》大有“國產開放世界破陣之作”的氣勢!
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《燕云十六聲》(WHERE WINDS MEET)是由EVERSTONE自研的國產武俠開放世界作品。他用科隆展上這段實機演示呈現出了一種截然不同的硬核面貌:俠者一襲鮮衣、一匹駿馬,由蕭索駛入繁華,一切沉浸而又克制。畫面刀刻般的粗糲質感和大膽且創新的單人模式x多人模式融合玩法,表明了它與傳統武俠網游劃清界限的破陣決心。
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《燕云十六聲》的故事始于五代十國末,這個復雜的時代的擁有獨特的魅力:動亂將歇,繁華萌芽,舊的英雄消逝于烽煙,新的俠客還未來得及成長,人們知道他們將要開啟一個前所未有的盛世嗎?在首曝實機中已展露出令人驚喜的歷史底色,比如用江淮官話演唱的《虞美人》,保留入聲,聲母濁音清化——今天的江淮地區在歷史上正是歸屬于南唐的。更多的內涵還在游戲中等待我們去挖掘。
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首創性把開放世界體驗融合后,《燕云十六聲》還把點穴、太極、千斤墜、獅吼功等植根于中國人武俠情結中的招式概念在游戲里做了出來。
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僅太極手一項,圍繞它“借力打力”的招式內核,玩家可在大世界探索與實戰中想出一系列“四兩撥千斤”的用法。可借勢用水流撲打石壁,觸發未知洞天;散亂一地的落葉,也可運氣匯聚,迸發驚人力量;野獸沖來,可掐好時機將它推向敵人;玩家還能在太極攻勢的極限拉扯間,挪借敵人的武器來反制。《燕云十六聲》的開放世界徹底激活了這些經典中國招式的潛力。
《燕云十六聲》打破了以往傳統游戲對于門派的隔閡限制,有跨門派自由度和偷師學藝設定,能依據戰況隨時切換的遠近武器搭配,玩家可納百家之長。從潛入山門,偷看弟子練習,依葫蘆畫瓢學個一招半式開始,到繞過守衛,直取門派招式秘在實戰中敏銳觀察敵人出招,并且據為己有前行……
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游戲打造了一套擬真身體系統,幾近真實的傷害表現給冒險旅程大大增添了意外性與樂趣感。“萬物交互”也激活了開放世界的一切元素,使得這里的生物都按照真實生態運行,玩家可以通過不設限的交互參與到這鏈條中,觸發意想不到的派生事件,演化出豐富趣味的體驗。
“非傳統武俠”這條路不好走,但《燕云十六聲》的野心絕不只是做一款“傳統”開放世界這么簡單。據悉,該作將于全平臺發行,官網yysls.cn現已開放首測登記。在等待上線的時間里,也期待制作組能爆出更多的猛料!
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