和國內其他游戲圈相比,手游MOBA圈可以說大部分時候都是平靜如水了,可就在前些天,這個圈子里卻突然掀起了波濤。
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先是《王者榮耀》出現了“瑤妹事件”,隨后,眾多帶著#曙光英雄火了##王者榮耀玩家涌入曙光英雄#等標簽的視頻不斷出現在短視頻平臺上,而伴隨著這些視頻,一款三年前的MOBA手游也重回了廣大玩家的視野,并且從之前的榜單200名常客,一度飛躍到了免費榜首位。
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這波爆紅《曙光英雄》也確實為它帶來了不少下載營收,其中也包括不少《王者榮耀》玩家,可是當大家打開游戲之后,卻并沒有收獲什么驚喜,游戲玩法單調暫且不表,內容上甚至還有許多與《王者榮耀》的相似之處,有些玩家只是淺嘗,就已經有了回歸王者的想法。
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如此看來,《曙光英雄》的短暫火爆,完全就是一場“碰瓷式”的營銷,而除了一些下載營收以外,可以說基本沒賺到什么用戶。 究其根本原因,還是在于《曙光英雄》并沒有認識到自身的短板——缺乏創新。
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MOBA是同質化很高的一類游戲,《王者榮耀》之所以能長久運營并且擁有一大批忠實用戶,和馬不停蹄的內容創新密不可分,和北大歷史系合作打造出的“長安賽年”就曾經驗了無數玩家。
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一款游戲想要收獲用戶,贏得口碑,營銷永遠只占一小部分,內容上的不斷創新才是最不應該舍棄的。
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