要問時下年輕人最喜愛的“體育運動”,毫無疑問是電子競技。
僅2023年上半年,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的收入就達到了759.93億,用戶規(guī)模達到了4.87億。國內(nèi)可查詢的電子競技俱樂部,也達到了191家。不過,這些俱樂部所涉足的項目,仍是《CS:GO》這樣的傳統(tǒng)射擊或《英雄聯(lián)盟》這樣的MOBA類游戲,呈現(xiàn)高度集中化。
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面對電子競技如此巨大的盤子,國內(nèi)游戲廠商們自然想要“分一杯羹”,尤其以MMORPG游戲廠商最為執(zhí)著。不過一直以來,MMORPG的電競化一直有一個巨大的缺陷,就是因為這種游戲模式過于強調(diào)“數(shù)值”,一名擁有“鈔”能力的氪金玩家可以輕松打敗一堆普通平民玩家。
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傳統(tǒng)MMORPG的“電競”,更像是一場人民幣的戰(zhàn)爭,這已經(jīng)違背了電子競技公平公正的原則。想要激活MMORPG的電競天賦,就必須遵循公平、公正的模式,這大大限制了能夠入場的游戲產(chǎn)品。
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放眼整個游戲圈,可能也就《逆水寒》賽季服最有資格搞公平電競了。
《逆水寒》賽季服是目前市面上屈指可數(shù)的純點卡賽季制游戲,它堅持“徹底不賣數(shù)值”的原則,所有裝備、道具都要通過游戲玩法來獲取,氪金玩家和平民一視同仁,完全靠游戲理解和配合來說話,這使它具有了做好MMO電子競技的基礎(chǔ)。
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另一方面,游戲有著完善的賽事體系和深厚的玩家基礎(chǔ),因為諸神之戰(zhàn)等官方賽事的成功,游戲中出現(xiàn)了大量專注于競賽的幫會、團隊,甚至還催生出了國內(nèi)第一個MMORPG的電競俱樂部——“泰心動”。
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“泰心動”俱樂部的創(chuàng)建者是《逆水寒》中著名的“武癡”刀削面,他現(xiàn)實生活中是身價超過300億的頂級大佬,在游戲中卻因為喜愛切磋、熱心研究職業(yè)技術(shù)而聞名。
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因為發(fā)現(xiàn)游戲中有大量天賦異稟的玩家卻沒有正規(guī)的組織,他產(chǎn)生了建立俱樂部幫他們穩(wěn)定下來更積極訓(xùn)練的想法。因此,他出資千萬人民幣,組建了國內(nèi)第一個MMORPG的電競俱樂部,并招募了許多頂級選手。
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玩家們對電競的熱愛到了這個份兒上,官方再不發(fā)力,就真的有點“不好意思”了。《逆水寒》官方顯然對做好電競活動也有著相當?shù)淖非螅虼耍螒虻谌绫任浯髸矊⒃?0月14日正式開戰(zhàn)!
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此輪比武大會遵循“公平公正、全面參與”的原則,玩家們等級只要達到69級,即可進行組隊報名。每個服務(wù)器將根據(jù)報名隊伍總數(shù)分為若干個賽區(qū),獨立進行比賽。
淘汰賽氛圍資格賽和淘汰賽,最終決出各賽區(qū)的冠軍。只要參與比賽,玩家們就能獲得大量喲咻資源,如果團隊實力強筋可以入圍淘汰賽,更是能獲得限時稱號、限時名片背景和有概率開出橙武大鐵的比武宗師賞。
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可以說,這不僅是讓《逆水寒》玩家們揚名立萬的最好方式,也能幫助更多有能力、有萌新的玩家找到加入職業(yè)團隊深入發(fā)展的機會。為接下來的跨服比武大會年度賽做好最佳的預(yù)熱。
那么,你是怎么看待《逆水寒》要搞公平電子競技這件事的呢?你覺得有300億大佬坐鎮(zhèn)的情況下,它能發(fā)展成為《英雄聯(lián)盟》這樣電競游戲的高度嗎?
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