說(shuō)到郭煒煒,很多人可能都不熟悉,但一提到《劍網(wǎng)3》,大多數(shù)玩家腦海里都會(huì)浮現(xiàn)出一副大美江山的畫(huà)面。
而在23年末,一款全新的機(jī)甲題材作品《解限機(jī)》,讓郭煒煒再次出現(xiàn)在玩家面前,它憑借著自身夠硬的設(shè)定,引發(fā)游戲圈熱議,在TGA上,預(yù)告片視頻播放量更是超過(guò)《漫威蜘蛛俠2》在內(nèi)的一種3A游戲,熱度僅次于當(dāng)天公布發(fā)售日期的國(guó)產(chǎn)大作《黑神話:悟空》。
有些人會(huì)猜測(cè),是不是他手下那款游戲要不行了,于是才想著推出一款全新的產(chǎn)品,來(lái)挽回局勢(shì)?
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其實(shí)不然,首先在后續(xù)的內(nèi)測(cè)中,《解限機(jī)》收獲了國(guó)內(nèi)外機(jī)甲愛(ài)好者的一種好評(píng),當(dāng)深挖了解過(guò)后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這款全新題材作品,其實(shí)已經(jīng)默默支撐了8年。
在《解限機(jī)》內(nèi)測(cè)過(guò)程中,它一度被玩家稱為可以當(dāng)做高達(dá)的代餐產(chǎn)品,這讓玩家逐漸關(guān)注一直在《解限機(jī)》背后默默堅(jiān)持的人——郭煒煒。眾所周知,當(dāng)一款產(chǎn)品耗費(fèi)大量人力物力以及時(shí)間之后,如果他的回報(bào)無(wú)法匹配付出,產(chǎn)品大概率會(huì)胎死腹中,而在這長(zhǎng)達(dá)八年時(shí)間里,究竟是什么讓郭煒煒一直再堅(jiān)持?在后來(lái)的采訪之中,我們從郭煒煒的口中聽(tīng)到了《解限機(jī)》的前世今生。
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這位國(guó)產(chǎn)武俠掌門(mén)人在廣州長(zhǎng)大,家里電視能夠收到香港臺(tái),所以小學(xué)每天回家都能看到高達(dá)動(dòng)畫(huà)片,而后在香港生活的過(guò)程中,又接觸到高達(dá)模玩,他很熟悉整個(gè)高達(dá)的演變歷史,對(duì)機(jī)甲更是愛(ài)不釋手,甚至還自己畫(huà)過(guò)高達(dá)草圖,而這一題材在當(dāng)時(shí)鮮有人知,更別說(shuō)發(fā)展成游戲產(chǎn)品,于是這個(gè)高達(dá)夢(mèng)一直被埋藏至今。
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直到14年,因?yàn)闄C(jī)緣巧合,郭煒煒一行人在展會(huì)上接觸了一個(gè)做太空設(shè)計(jì)游戲的團(tuán)隊(duì),在后續(xù)的發(fā)展中逐漸將團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)移至珠海,同時(shí)邀請(qǐng)了松山老師(松山重信《合金裝備崛起》第一代制作人)擔(dān)任項(xiàng)目顧問(wèn),并通過(guò)松山老師,與參與過(guò)高達(dá)設(shè)計(jì)的多名日本機(jī)甲設(shè)計(jì)師建立了合作關(guān)系,而就此,一款由中日英三方共同合作的新項(xiàng)目就此成立,原本的戰(zhàn)艦戰(zhàn)機(jī)逐漸變成了機(jī)器人、機(jī)甲,這便是《解限機(jī)》最早的前身,也是項(xiàng)目的第一次立項(xiàng)。
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但可惜的是后面三年的合作并不順利,由于日本和英國(guó)在諸多設(shè)計(jì)目標(biāo)上無(wú)法統(tǒng)一,而郭煒煒一行人當(dāng)時(shí)既沒(méi)有能力主導(dǎo)設(shè)計(jì),也不能給出一個(gè)說(shuō)服眾人的開(kāi)發(fā)方向,團(tuán)隊(duì)陷入迷茫,半年后,郭煒煒?biāo)妥吡擞?guó)團(tuán)隊(duì),開(kāi)始和日本單獨(dú)合作,而好景不長(zhǎng),日本團(tuán)隊(duì)因?yàn)檫^(guò)于固化的設(shè)計(jì)方案,再次讓項(xiàng)目難以推進(jìn),最終于18年終止合作,4年投入沒(méi)有帶來(lái)合理預(yù)期,《解限機(jī)》也因此陷入停滯。
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但幸運(yùn)的是,在這4年的研發(fā)中,郭煒煒團(tuán)隊(duì)積累了很多寶貴的經(jīng)驗(yàn),比如創(chuàng)作靈感和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),也讓他這個(gè)緊靠?jī)簳r(shí)夢(mèng)想之城的武俠大師明白機(jī)甲設(shè)計(jì)并非美型設(shè)計(jì),而是基于軍事現(xiàn)實(shí)的工業(yè)設(shè)計(jì)。在做機(jī)甲設(shè)計(jì)之前,得先做工業(yè)規(guī)劃,就像做車一樣,先做制造平臺(tái),再基于平臺(tái)做不同型號(hào),這才是工業(yè)產(chǎn)品正常的生產(chǎn)流程。
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而后續(xù)諸如世界觀架構(gòu)、機(jī)體設(shè)計(jì),甚至為了有更好的游戲體驗(yàn)他們還在引擎上做出了成果,并在前段時(shí)間做了技術(shù)分享。這些都是需要大量的時(shí)間、精力以及經(jīng)費(fèi)進(jìn)行不斷的打磨驗(yàn)證。
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如今《解限機(jī)》在玩家群眾的反響,也算是讓郭煒煒這八年努力沒(méi)有白費(fèi)。也希望在未來(lái),能夠看到被郭煒煒視為夢(mèng)想產(chǎn)品的《解限機(jī)》能夠大方光彩。
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