看過好多評論,以及結合自身感受,發現這么一個有趣的現象:玩過CS1.5和CS1.6的老玩家對CS2的評價是正向的。上手就玩CSGO的玩家對于CS2評價是負向的。
這就說明玩過更多版本cs的玩家對于此次更新有更多的參考對象,能清楚的知道CS2的變遷。作為一個遠古CS玩家我想客觀地評價此次更新:
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①急停要求變低,這一點對于遠古cs玩家是比較喜歡的,因為他們比較適應指哪打哪,沒有子彈的移動偏離。對于csgo玩家就比較難受(內心:老子苦練的急停,那是老子的優勢,你給老子砍沒了)。
②容錯率變低,更吃戰術。因為移動偏離的減弱,導致槍道更直,使架點更簡單,突然暴斃更容易。③點射性玩家很嗨,畢竟遠古cs1.6有句話叫AK你要點著打。畢竟一發永遠比連射壓槍殺人快。這依然取決于移動偏離的降低。當你的槍沒有移動偏離還有誰會壓槍,一發不就完事。
④csgo玩家突然發現以前的這些菜狗怎么突然個個變強了,怎么自己沒統治力了),這并不是因為游戲爛了,而是習慣回歸于那些1.6老玩家了,讓著一部分人變強了,再加上新游戲,讓這些老玩家重燃激情。
⑤如果以現在的游戲機制固化不改,csgo玩家需要適當放棄壓槍+急停這兩項csgo核心技術,而加強預瞄+一發(或者兩連射、三連射)這兩項遠古核心技術(參考niko)。
⑥游戲的移動偏離怎么設置對于v社估計也是個難題,可選方案無非3種①移動射擊彈道完全隨機(這就有點回歸csgo了)②移動射擊彈道規律性隨機(現選cs2方案)③移動設計彈道完全跟隨準星(即cs1.6)。
⑦純csgo玩家也不必失望,后期v社估計必定減弱移動射擊的準確度,讓這個游戲趨于csgo與1.6之間,增加容錯率。
總之,想要玩好CS2.更需要更快的反應,更快的定位,更穩的預瞄,更機智的選位,以及瞄頭一發或兩連、三連射。而不是壓槍潑身體
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