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      當(dāng)網(wǎng)易開(kāi)始“養(yǎng)蠱”

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      圖文 | 躺姐

      一般情況下,在短時(shí)間內(nèi)發(fā)行數(shù)款題材、玩法類似的游戲,讓玩家和市場(chǎng)來(lái)決定哪個(gè)活下來(lái)的策略,就會(huì)被戲稱為“養(yǎng)蠱”。過(guò)去,這個(gè)詞一般都是形容另一家大廠——騰訊的發(fā)行策略,依靠這種策略,騰訊成功發(fā)行了諸如王者榮耀、和平精英等多款大熱游戲。

      而網(wǎng)易這邊,憑借《逆水寒》和《蛋仔派對(duì)》的成功,在去年一時(shí)風(fēng)光無(wú)兩,成為中國(guó)市值第四大的科技公司,雖然第四季度的業(yè)績(jī)不及預(yù)期,可市場(chǎng)對(duì)他們的新游依然抱有巨大的期待,看他們能否在保持上述兩款游戲的成績(jī)同時(shí),再度做出爆款。

      此后,網(wǎng)易的策略卻讓人有些迷惑:在接下來(lái)的幾個(gè)月里,網(wǎng)易已拿到版號(hào)且計(jì)劃上線的大型武俠網(wǎng)游就有三款,分別是《射雕》、《燕云十六聲》和《永劫無(wú)間手游》,這些游戲其實(shí)都包含了“角色扮演(RPG)”、“動(dòng)作”、“大型多人在線(MMO)”、“多端”、“開(kāi)放世界”等等類似的元素。

      再加上于2023年中旬上線的MMORPG武俠手游《逆水寒》,差不多一年時(shí)間,四款武俠題材的大型游戲接連上線,說(shuō)是“養(yǎng)蠱”也不為過(guò)。只不過(guò),這樣的“養(yǎng)蠱”更像是加強(qiáng)進(jìn)階版,網(wǎng)易的目的顯然不是讓這四款投入甚巨的游戲最后只活下一兩個(gè)來(lái)。

      畢竟,在四季度業(yè)績(jī)會(huì)上,當(dāng)投資人提出對(duì)《射雕》和《燕云十六聲》這兩款游戲之間同質(zhì)競(jìng)爭(zhēng)的質(zhì)疑時(shí),丁磊的回應(yīng)是兩款游戲的IP、美術(shù)和系統(tǒng)設(shè)計(jì)有“巨大差異”,不存在重合的現(xiàn)象;恰恰是市場(chǎng)需要優(yōu)質(zhì)的武俠題材游戲,網(wǎng)易才準(zhǔn)備這兩款游戲滿足玩家的需求。

      一言以蔽之,看上去雖然是在“養(yǎng)蠱”,可網(wǎng)易的策略還是有著自己的考量:這些密集上線的武俠游戲,從內(nèi)容和玩法上看其實(shí)有許多不同的側(cè)重點(diǎn),從而盡可能全面地覆蓋會(huì)被武俠題材吸引的玩家,最終達(dá)到對(duì)這個(gè)領(lǐng)域的全面占領(lǐng)。

      坦白說(shuō),因?yàn)槌杀靖甙骸L(fēng)險(xiǎn)較大,這樣的策略之前確實(shí)沒(méi)人嘗試過(guò);但以網(wǎng)易漸入瓶頸的業(yè)績(jī)看,采取這種策略也有其必要性。一旦成了,網(wǎng)易今年的股價(jià)大概率有很大的進(jìn)步;敗了的話,那就只能眼瞧著資金流向更有前景的股票了。

      01業(yè)績(jī)不及預(yù)期

      雖然有著云音樂(lè)、有道和創(chuàng)新業(yè)務(wù)等等板塊,但網(wǎng)易的底色毫無(wú)疑問(wèn)是游戲。也是因此,在2023年初看好網(wǎng)易的人并不多,一個(gè)原因是受到和暴雪“分手”新聞的影響,相比那些受益于版號(hào)重新開(kāi)放的游戲股,少了很多的正向關(guān)注。

      但令人意外的是,復(fù)盤過(guò)去一年的股價(jià)表現(xiàn),網(wǎng)易卻算是表現(xiàn)最好的那一撥,過(guò)去一年漲幅接近30%;相比之下,行業(yè)龍頭騰訊跌了16%,中手游跌了41.5%,祖龍娛樂(lè)則跌了82.5%,整個(gè)游戲股哀鴻遍野,差生太多,直接把網(wǎng)易這個(gè)好學(xué)生給烘托出來(lái)了。

      總體來(lái)看,網(wǎng)易2023Q4的財(cái)報(bào)頂多算得上是喜憂參半,喜是其財(cái)務(wù)質(zhì)量的提升是不錯(cuò)的;而憂則是這家公司已經(jīng)顯現(xiàn)出增長(zhǎng)乏力的苗頭,很難讓市場(chǎng)形成一致的看多預(yù)期。也是因此,自2月29日財(cái)報(bào)發(fā)布之后至今這小半個(gè)月的時(shí)間里,網(wǎng)易的股價(jià)波動(dòng)極大,且略微下滑,沒(méi)有保持自去年末開(kāi)始的這一輪漲勢(shì)。


      網(wǎng)易過(guò)去一年股價(jià)走勢(shì)圖,交叉位置時(shí)間為財(cái)報(bào)發(fā)布當(dāng)天

      根據(jù)公司二月末披露的財(cái)報(bào),網(wǎng)易在2023年全年獲得營(yíng)收1035億元,同比增長(zhǎng)只有7%,游戲業(yè)務(wù)的收入達(dá)到816億元,同比增長(zhǎng)9%,占總收入的比例為79%。毛利方面,游戲業(yè)務(wù)的貢獻(xiàn)為556億元,占總毛利的比例超過(guò)88%;全年獲得凈利潤(rùn)294億元,同比增長(zhǎng)45%。


      資料來(lái)源:網(wǎng)易財(cái)報(bào),躺平指數(shù)整理

      從年度營(yíng)收層面來(lái)看,過(guò)去五年網(wǎng)易獲得的營(yíng)收雖然節(jié)節(jié)攀升,但問(wèn)題在于增速連年下滑,且下滑幅度較大。2019年至2023年的營(yíng)收同比增速分別為15.8%、24.5%、18.9%、10.2%和7%,在過(guò)去十年間,2023年是公司營(yíng)收同比增速最低的一年,也是增速唯一低于兩位數(shù)的一年。

      看第四季度,網(wǎng)易的各項(xiàng)核心指標(biāo)同比還好,環(huán)比就不太行了。2023年Q4,網(wǎng)易獲得non-GAAP凈利潤(rùn)74億元,同比增長(zhǎng)65%,環(huán)比下降15.3%,低于市場(chǎng)預(yù)期的78.6億元;營(yíng)收271.4億元,同比增長(zhǎng)6.7%,環(huán)比下降0.7%,低于預(yù)期的281億元;凈利潤(rùn)67億元,是全年表現(xiàn)最差的一個(gè)季度。

      利潤(rùn)增速高于營(yíng)收,說(shuō)明網(wǎng)易在提質(zhì)增效上取得的成績(jī)比開(kāi)疆拓土更大;但過(guò)去四個(gè)季度不穩(wěn)定的凈利情況也表明,內(nèi)部挖潛的邊際效應(yīng)正在減少,需要更多的現(xiàn)象級(jí)新游才能支撐公司的全面增長(zhǎng)。

      可問(wèn)題是,網(wǎng)易在2023年度發(fā)行的游戲有爆款,但真正能對(duì)長(zhǎng)期收入有貢獻(xiàn)的卻很少。

      在這份財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易全年的游戲收入達(dá)到816億元,同比增長(zhǎng)9.4%,公司對(duì)其增長(zhǎng)的解釋,是《蛋仔派對(duì)》(2022年5月上線)和《逆水寒》(2023年6月上線)收入占比的提升。《逆水寒》毋庸置疑,應(yīng)該算得上是去年國(guó)內(nèi)最成功的游戲之一;網(wǎng)易其他的新游雖然上線時(shí)表現(xiàn)都不錯(cuò),可沒(méi)有一個(gè)能撐到年尾。

      2023年,網(wǎng)易塔科夫like手游《超凡先鋒》上線不久就暴斃,遠(yuǎn)比不上騰訊的同類游戲《暗區(qū)突圍》;擬真賽車手游《巔峰極速》和籃球多人競(jìng)技手游《全明星街球派對(duì)》在上線初期表現(xiàn)亮眼,都沖到過(guò)暢銷榜第一的位置,但由于題材受限,后續(xù)排名一路下降,至今在五十名開(kāi)外。

      客觀上講,這樣的新游表現(xiàn),對(duì)于一個(gè)普通游戲公司來(lái)說(shuō)已經(jīng)是相當(dāng)炸裂了,可對(duì)于網(wǎng)易這種,每年游戲收入800多億的公司來(lái)說(shuō)就不行了。投資者看的不是那幾個(gè)爆款,是有沒(méi)有更多像《夢(mèng)幻西游》、《蛋仔排隊(duì)》和《逆水寒》這樣具備長(zhǎng)期霸榜實(shí)力的游戲。

      同時(shí),即便是像《蛋仔派對(duì)》和《逆水寒》這樣的好游戲,也有的不確定性。前者面對(duì)騰訊《元夢(mèng)之星》的激烈競(jìng)爭(zhēng),雖說(shuō)《蛋仔派對(duì)》領(lǐng)先,可代價(jià)也是巨大的,2023Q4網(wǎng)易的營(yíng)銷費(fèi)用環(huán)比增加18%,同比增加24%,今年春節(jié)期間二者競(jìng)爭(zhēng)更是激烈,營(yíng)銷費(fèi)還會(huì)繼續(xù)燃燒。

      而《逆水寒》這邊,網(wǎng)易接下來(lái)連續(xù)上線的三款武俠游戲,不可能不會(huì)對(duì)其產(chǎn)生影響,如此激烈的競(jìng)爭(zhēng),極有可能改變整個(gè)中國(guó)武俠游戲的版圖,也會(huì)改變網(wǎng)易自己。

      02開(kāi)始“養(yǎng)蠱”

      在我們看來(lái),從《逆水寒》手游發(fā)布后的一年左右再發(fā)布三款武俠新游,是一個(gè)非常值得關(guān)注的動(dòng)作,它不僅彰顯了網(wǎng)易統(tǒng)治整個(gè)武俠游戲賽道的野心,也是他們擺脫如今業(yè)績(jī)漸入增長(zhǎng)瓶頸現(xiàn)狀、開(kāi)拓增量的重要嘗試。不過(guò),這種策略也代表著巨大的風(fēng)險(xiǎn),成功的概率不高。


      資料來(lái)源:公開(kāi)信息,躺平指數(shù)整理

      2024年,除了1月26日上線的女性向游戲《世界之外》之外,網(wǎng)易已經(jīng)獲得版號(hào)并有望發(fā)行的游戲有八款。其中,武俠題材足有三款游戲在列,而在網(wǎng)易向來(lái)弱勢(shì)并積極尋求突破的射擊品類中,只有《螢火突擊》和《天啟行動(dòng)》兩款新游。

      另外,在2023Q4的業(yè)績(jī)會(huì)交流中,跟新游戲相關(guān)的問(wèn)題除了尚在開(kāi)發(fā)中的《代號(hào):無(wú)限大》之外,全都聚焦在《永劫無(wú)間》手游、《射雕》和《燕云十六聲》上。顯然,這些有更大可能帶來(lái)業(yè)績(jī)提升的武俠游戲,才是資本市場(chǎng)和投資人關(guān)注的重點(diǎn)。

      但是,雖說(shuō)網(wǎng)易在武俠品類的網(wǎng)游已經(jīng)有了如《逆水寒》這樣成功的范例,但未來(lái)這三款游戲面對(duì)的阻力卻依然巨大。

      首先就是題材限制。武俠,這個(gè)獨(dú)屬于華人的流行文化符號(hào),曾在整個(gè)中國(guó)文娛產(chǎn)業(yè)中占據(jù)非常重要的生態(tài)位;但現(xiàn)如今,無(wú)論是游戲、流行小說(shuō)還是電影、電視劇,武俠原本的生態(tài)位逐漸被玄幻和仙俠題材替代,其地位已經(jīng)邊緣化,受眾面越來(lái)越小。

      其次是競(jìng)爭(zhēng)激烈。知名大作除了網(wǎng)易的《逆水寒》和《一夢(mèng)江湖》之外,還有西山居的《劍網(wǎng)3》、騰訊的《天涯明月刀》等等。其中,運(yùn)營(yíng)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)十五年的《劍網(wǎng)3》即將在2024年發(fā)布多端版本《劍網(wǎng):無(wú)界》,無(wú)論IP價(jià)值還是游戲人數(shù),他們都是行業(yè)里不可小覷的競(jìng)爭(zhēng)者。

      最后則是投入產(chǎn)出的問(wèn)題。而拋開(kāi)那些小游戲不算,武俠游戲想要做得好,就必須在江湖的沉浸感和武打動(dòng)作上下足功夫,美輪美奐的風(fēng)景、英姿颯爽的人物、花里胡哨的動(dòng)作加上豐富多彩的玩法都是標(biāo)配,決定了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)必須有較大的規(guī)模和較高的能力,而這一切就意味著更大的成本。

      以網(wǎng)易自己為例,根據(jù)公開(kāi)信息,去年上線的《逆水寒》手游前后投入高達(dá)十幾億元,今年即將上線的《射雕》投入也差不多是這個(gè)數(shù)字;而《燕云十六聲》至今并未見(jiàn)到開(kāi)發(fā)成本的披露,不過(guò),從其精良的畫面表現(xiàn)來(lái)看,投入大概率不會(huì)低于10億元;《永劫無(wú)間》則由于端游開(kāi)發(fā)在先,相對(duì)成本或許不會(huì)這么夸張。

      研發(fā)投入大、受眾面相對(duì)較窄、同類游戲眾多等等不利因素,都會(huì)影響網(wǎng)易這幾款尚未待上線武俠游戲的表現(xiàn)。而網(wǎng)易采取的對(duì)策,就是從內(nèi)容、玩法上,盡量區(qū)分不同游戲的側(cè)重點(diǎn),盡可能覆蓋更廣泛的玩家人群,甚至去吸引那些對(duì)武俠題材不太感冒的新一代游戲玩家過(guò)來(lái)。

      比如,《逆水寒》的強(qiáng)社交屬性,突出的是“大型多人在線”這個(gè)元素,發(fā)展到現(xiàn)在可能更像是武俠版《蛋仔派對(duì)》;《射雕》則把自己的內(nèi)容和大世界元素拉滿,其劇情整合了金庸“射雕三部曲”長(zhǎng)達(dá)一百五十年的內(nèi)容,游戲機(jī)制和設(shè)定則雜糅了《九陰真經(jīng)》等經(jīng)典武俠網(wǎng)游和《原神》。

      而《燕云十六聲》則更突出動(dòng)作和寫實(shí)的開(kāi)放世界,借鑒了國(guó)外著名動(dòng)作單機(jī)3A大作(如《對(duì)馬島之魂》等)的游戲機(jī)制,更強(qiáng)調(diào)單人的游戲體驗(yàn);《永劫無(wú)間手游》則是同名武俠吃雞類端游的移植作品,不熟悉的可以姑且把它當(dāng)作《流星蝴蝶劍》的全面加強(qiáng)網(wǎng)游版。

      單從區(qū)分度看,這四款游戲各個(gè)身懷絕技,可一旦放到市場(chǎng)里,結(jié)局就未必會(huì)如網(wǎng)易所料的那樣百花齊放,彼此之間的競(jìng)爭(zhēng)是難以避免的。

      以正在宣發(fā)期的《射雕》為例,最近憑借“碰瓷”式的營(yíng)銷屢屢登上熱搜,直指其他武俠網(wǎng)游“氪度高”、“肝度高”的問(wèn)題,拋出了諸如“全部外形9塊9”、“不設(shè)置日常任務(wù),玩家自由度高”的宣傳噱頭。這樣的營(yíng)銷方式是不錯(cuò),可游戲是不肝不氪了,未來(lái)的收入會(huì)不會(huì)受到影響?創(chuàng)新收入模式如果玩家不接受,到時(shí)候洶涌而來(lái)的負(fù)面評(píng)論會(huì)不會(huì)造成游戲熱度的斷崖式下滑?

      當(dāng)然,以上問(wèn)題都要游戲上線之后才會(huì)有答案;而從現(xiàn)在看,網(wǎng)易的武俠游戲彼此之間一定會(huì)存在競(jìng)爭(zhēng),無(wú)論最后是一枝獨(dú)秀還是百花齊放,過(guò)程中的風(fēng)險(xiǎn)是巨大的。

      03結(jié)語(yǔ)

      從太史公司馬遷筆下的荊軻,到盛唐李白的“十步殺一人,千里不留行”;從明朝施耐庵的《水滸傳》,到清朝石太昆的《三俠五義》;再看近現(xiàn)代,金庸、古龍開(kāi)創(chuàng)了武俠小說(shuō)的盛世,從90年代百花齊放的武俠電影,到如今的各類武俠網(wǎng)游。

      可以說(shuō),武俠背后代表的“俠以武犯禁”的精神內(nèi)核,對(duì)自由的向往和對(duì)不公的反抗,讓它得以貫穿了整個(gè)中華文明,根植于如今每個(gè)中國(guó)人的血脈里。

      12年前《九陰真經(jīng)》的發(fā)布,驚艷了整個(gè)中國(guó)武俠網(wǎng)游愛(ài)好者;可這款游戲隨后的沒(méi)落也令人唏噓。不是游戲機(jī)制沒(méi)人想得到、沒(méi)人做出來(lái),而是這樣的游戲?qū)嵲跊](méi)辦法賺快錢。

      丁磊的理解或許是對(duì)的,武俠這個(gè)賽道并沒(méi)有被徹底滿足;可問(wèn)題是,在滿足玩家期待的同時(shí),能否避免《九陰真經(jīng)》的厄運(yùn),在好玩和賺錢之間找到平衡呢?

      從投資人的視角出發(fā),不看好連發(fā)四款武俠網(wǎng)游的網(wǎng)易是正常的;可作為一個(gè)武俠文化愛(ài)好者,我很期待網(wǎng)易這樣的嘗試,說(shuō)不定,武俠的文藝復(fù)興就會(huì)在今年來(lái)臨呢?

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      2026-02-19 21:09:49
      曝前國(guó)腳要挾俱樂(lè)部:居然索要千萬(wàn)高薪,曾短暫效力泰山隊(duì)

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      姜大叔侃球
      2026-02-22 12:23:30
      組委會(huì)確認(rèn)!中國(guó)隊(duì)奪第5金傳來(lái)兩個(gè)好消息,谷愛(ài)凌“因禍得福”

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      何老師呀
      2026-02-22 07:35:00
      33輪僅取1勝,謝周三積-7分提前13輪降級(jí)創(chuàng)造英冠聯(lián)賽紀(jì)錄

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      懂球帝
      2026-02-22 22:48:39
      5金收官,谷愛(ài)凌、李方慧包攬U型池前2名,獎(jiǎng)牌榜排名猝不及防

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      真理是我親戚
      2026-02-22 19:07:44
      特朗普遭背刺,向全球宣布一件與中國(guó)有關(guān)大事,中方:日本沒(méi)資格

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      愛(ài)看劇的阿峰
      2026-02-22 22:56:44
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      萬(wàn)象硬核本尊
      2026-02-21 21:39:49
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      差評(píng)XPIN
      2026-02-22 00:07:04
      2026-02-23 01:52:49
      躺平指數(shù) incentive-icons
      躺平指數(shù)
      一個(gè)投資人的學(xué)習(xí)筆記
      156文章數(shù) 360關(guān)注度
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