凡是喜歡RPG的玩家都知道,“塞爾達(dá)傳說”這個名字的含金量到底有多足。任天堂SWITCH之所以能在這個掌機(jī)逐漸弱勢的年代,殺出一條熱度出圈的血路,《荒野之息》和《王國之淚》這兩款獨(dú)占作品功不可沒。但是對于從SWITCH開始入坑塞爾達(dá)傳說的年輕玩家來說,可能很難想象年齡偏大的老玩家在面對這兩部神作時,他們又會有著怎樣的不同感受。曾經(jīng)玩著塞爾達(dá)長大的那些孩子,他們有些人也許在成年之后也會投身于游戲行業(yè),用自己的方式致敬這個陪伴童年的經(jīng)典IP,比如剛剛由德國知名發(fā)行商DEADELIC ENTERTAINMENT發(fā)售的新作《碧嶼之下——妮婭與不思議齒輪》,就是他們寫給JRPG黃金時代的一封情書。
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第一眼看見這個游戲的名字,應(yīng)該會讓你產(chǎn)生一種熟悉的既視感。沒錯,本作副標(biāo)題刻意致敬了塞爾達(dá)系列早期兩部名作《不思議的果實(shí)》與《不思議的帽子》,因?yàn)橹谱鹘M的兩位主創(chuàng)約翰內(nèi)斯*格魯內(nèi)瓦爾德和西蒙娜*格魯內(nèi)瓦爾德,都是從GBA時期一路走來的塞爾達(dá)忠實(shí)老粉,這對原本就在《文明崛起》、《圣殿春秋》等名作中擔(dān)任美術(shù)總監(jiān)的藝術(shù)家夫妻,卻特意花費(fèi)七年時間合力打造出《碧嶼之下》這部獨(dú)立作品,而且在美術(shù)設(shè)計上也盡量向GBA像素風(fēng)格靠攏,力求打造出屬于曾經(jīng)那個年代應(yīng)有的味道。
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《碧嶼之下》的故事主角是一個名叫妮婭的少女,由于父母工作調(diào)動的原因,她被迫暫時搬遷到與世隔絕的貝殼島,而且剛到島上就遭遇重大意外。出于好奇心驅(qū)使,妮婭觸碰了不為人知的機(jī)關(guān),跟著剛結(jié)交的朋友阿沃卡多一起掉入地底密室,遇到了一位名叫卡拉蘇的神秘人物。卡拉蘇自稱是已經(jīng)滅絕千年的古老民族后裔,它告訴妮婭其實(shí)貝殼島與整個地球有著重大關(guān)聯(lián),并且很快將要迎來毀滅的危機(jī),唯一可能挽救現(xiàn)狀的方法,就是在島上找回被偷走的四個特殊齒輪,以此修復(fù)貝殼島的運(yùn)作系統(tǒng)。不過卡拉蘇能給予你的東西,就只有一根普通的曲棍球桿,至此你將要和妮婭一起,共同經(jīng)歷一場夢幻般的冒險旅程,但是開局只有一根球桿的你,又要如何拯救世界呢?
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相信這篇評測的觀眾里面,一定存在很多對塞爾達(dá)系列了解不深的新玩家,為了讓這些朋友更容易理解,所以我會用比較直觀且詳細(xì)的表述,來為大家介紹本作的特色。首先,《碧嶼之下》是一款復(fù)古風(fēng)格的ARPG游戲,不同于很多現(xiàn)代RPG跟著系統(tǒng)提示按部就班通馬桶的慣常套路,在貝殼島上不僅行動比較自由,而且無論主線或是支線,都只會由NPC給出大致的說明信息,很多解謎環(huán)節(jié)也不會給你直接提示,如何完成任務(wù)需要玩家自行探路和摸索。在游戲里,你會經(jīng)常遇到看似無路可走的卡關(guān)時刻,但只要靜下心來仔細(xì)觀察周邊環(huán)境,回想自己去過的地方做過的事,思考一下手上的道具可以做點(diǎn)什么,就不難找到開啟前進(jìn)路線的方法。
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如果聽到這里你還是覺得有點(diǎn)難以理解,不必?fù)?dān)心,我來舉一些直觀的例子。比如你來到一個堆著很多箱子的房間,似乎你必須在這里玩推箱子小游戲,但其實(shí)推箱子本身并不是目的,而是為了通過推箱子挪出可以對著草堆發(fā)射火球的缺口,以此燒光草堆打開被封鎖的道路。又比如你來到一個冰庫,這里堆了很多無法推動的冰塊,就算燒掉全部冰塊好像也沒有任何作用,但如果你觀察旁邊草堆的排列方式,就會明白只要將冰塊留下跟草堆一樣的陣型,就可以解開這個冰庫的機(jī)關(guān)。雖然這種玩法對于新玩家來說,可能會在初期產(chǎn)生一些摸不著方向的迷失感,但只要逐漸理解了這種設(shè)定,習(xí)慣了這種謎題設(shè)計的節(jié)奏,這種依靠邏輯推理和想象力去破解制作人想法的成就感,它所能給予你的樂趣,絕對不是一般RPG千篇一律的通馬桶任務(wù)所能比擬的。
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其次,既然《碧嶼之下》是ARPG類型的游戲,那自然也離不開裝備要素。從起步的球桿開始,你會逐漸在貝殼島上收集到各種輔助裝備,但是請記住本作最核心的概念——裝備并不只是用來戰(zhàn)斗的武器,它同時也是解謎道具,裝備雖然有升級要素,但并非只有數(shù)值的提升,也許還能帶來意想不到的新功能。比如球桿可以用來打怪,也可以用來清理雜草,或者像高爾夫球一樣把某些物體打飛;比如火焰植物可以讓你發(fā)射火球打出遠(yuǎn)程攻擊,對于害怕火的特定敵人有傷害特效,同時又能觸發(fā)連鎖燃燒反應(yīng)燒毀某些植物,升級之后還會增加照明功能,為你顯示某些不可見的通行路線。在《碧嶼之下》里面,所有裝備都不只有一種功能,制作組也不會把所有可行的用途寫在明面上,而是鼓勵你積極發(fā)揮想象力,才能發(fā)揮出每一種道具的最大價值。
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另一方面,雖然《碧嶼之下》以拯救世界作為故事背景,但其實(shí)整體氣氛相當(dāng)詼諧且歡樂,打打殺殺并不是劇情的主旋律,各種謎題機(jī)關(guān)被做成了連連看、推箱子、潛行潛入甚至高爾夫球等豐富多彩的趣味小游戲。即便是在戰(zhàn)斗方面,哪怕你刻意花很多時間刷物資和升級裝備,也并非依賴數(shù)值優(yōu)勢就能輕松取勝,比如說在劇場尋找第一個齒輪的BOSS戰(zhàn),任務(wù)目標(biāo)是要在一定時間內(nèi)阻擋人潮涌入后臺區(qū)域,如果你只依賴球桿近戰(zhàn)的常規(guī)打法,最終必然會顧此失彼,但如果你能想到用炸彈布置防御陣型,外加搭配火球遠(yuǎn)程輸出,或許就能扭轉(zhuǎn)局勢,所以《碧嶼之下》就是這么一個游戲,當(dāng)你戰(zhàn)斗打不過的時候,未必都是因?yàn)檠b備不夠強(qiáng),而是應(yīng)該先思考一下,自己所擁有的東西能打出什么樣的戰(zhàn)術(shù),動腦筋往往可能比刷數(shù)值更加有用。
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當(dāng)然前面我們已經(jīng)說過,《碧嶼之下》有著一個開放性的大地圖,在貝殼島上存在六種不同風(fēng)格的區(qū)域,有產(chǎn)生自我意識的詭異溫室、有戒備森嚴(yán)的伐木場、有冰封萬年的雪山迷宮,再搭配晝夜和氣候的變化,每個區(qū)域都有不同特色的機(jī)關(guān)等待你的挑戰(zhàn)。
而且因?yàn)槊總€區(qū)域之間自由互通,當(dāng)你拿到新的裝備之后,回頭再次探索一些曾經(jīng)去過的地方,或許就能挖掘出此前無法發(fā)現(xiàn)的秘密,比如順手燒掉一片草堆,卻發(fā)現(xiàn)草堆下面隱藏著一個別有洞天的入口,炸掉攔路的巖石,卻發(fā)現(xiàn)原來這片區(qū)域藏著一種新的小游戲,甚至你閑來無事砸?guī)紫鹿飞闲旭偟钠嚕蛘吒诖謇锪骼说男∝埢訋紫拢伎赡塬@得意想不到的線索;這種山重水復(fù)疑無路,柳暗花明又一村的感覺,貫穿于整個游戲流程,任何人都可以有自己專屬的冒險路線,地圖上的隱藏內(nèi)容多不勝數(shù),即便主線流程通關(guān)也不過是剛剛開始,讓你始終保持尋找驚喜卻又樂此不疲的動力。
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總體來說,《碧嶼之下》是一款賣相樸素卻游戲性極佳的ARPG力作,它以富有創(chuàng)造性和探索性的開放世界,完美致敬了塞爾達(dá)系列的設(shè)計精髓,即便是在硬件水準(zhǔn)日新月異的這個年代,這種傳統(tǒng)2D像素風(fēng)格依然有其不可替代的魅力。對于塞爾達(dá)老粉絲來說,《碧嶼之下》會是最佳的情懷代餐,能讓你回憶起小時候躲在被窩里玩GBA的美好時光。即便你此前從未接觸過塞爾達(dá)系列或者類似玩法的RPG,它也同樣適合你,相信當(dāng)你走遍了整個貝殼島,解開一個又一個精心設(shè)計的謎題,挖掘出越來越多制作組準(zhǔn)備的驚喜,到那時候的你一定會明白,為什么《塞爾達(dá)傳說》會是一個永遠(yuǎn)在游戲史冊上站立于巔峰的名字。
游戲名稱:《碧嶼之下 妮婭與不思議齒輪》
發(fā)售日期:2026.2.17
登陸平臺:PC、PS5/4、XBOX、Switch
綜合評分:8/10
推薦人群:喜歡RPG、想當(dāng)塞爾達(dá)系列代餐的玩家
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