
如果我說我是秦始皇,你會給我錢嗎?大部分人的第一反應(yīng)可能是: "你誰啊” ,那如果是它呢?
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如果平常不關(guān)注微信小游戲的話,這個圖標(biāo)可能依然看著很眼生,但它還有各種大伙可能已經(jīng)見過,但又一時想不起來的款式,比如明星代言人款。
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比如掛羊頭賣狗肉款。
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當(dāng)然,最近讓它熱度再次翻紅的,是它在bilibili的全新投放形式,它承包了tim的冬日生存直播冠名,并請來做代言,陣仗堪稱鋪天蓋地,導(dǎo)致各種皮膚的tim都在涌現(xiàn)。
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從賬面上來看,用財大氣粗來形容《無盡冬日》和它背后的點(diǎn)點(diǎn)互動真的是恰如其分。
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從 SensorTower 的統(tǒng)計數(shù)據(jù)不難看出來,23 年上市以后,《無盡冬日》就開始狂炫全球手游市場的蛋糕。
除了騰訊和網(wǎng)易這種商業(yè)帝國能夠自保,剩下的國內(nèi)主流手游廠商,什么米鷹庫疊,被人哈氣了都不敢護(hù)食的。
即便有微信小游戲這么個風(fēng)口,但《無盡冬日》這樣的商業(yè)成績,已經(jīng)不是一句簡單的“微信小游戲的玩家很好騙”就能解釋的了。
如果好好審視這款游戲的推進(jìn)節(jié)奏,會發(fā)現(xiàn)它看起來非常粗制濫造,序章的模擬經(jīng)營部分甚至堪稱丐中丐版本的《冰汽時代》。
同樣有著提供溫度的核心鍋爐,以及需要分配人員工作的各種生產(chǎn)基站,只是缺少了一些刁民干擾決策的環(huán)節(jié)。
這種一切從簡的表現(xiàn)形式,很容易讓你以為它背后的創(chuàng)作團(tuán)隊是個草臺班子,但仔細(xì)觀察就會發(fā)現(xiàn),它們制造焦慮和解決焦慮的手法,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)孟窨瓢喑錾怼?/strong>
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從一開始它拉攏玩家的態(tài)度就相當(dāng)“無害”。
點(diǎn)一點(diǎn)就能立刻拯救要凍死在風(fēng)雪中的卡通小人,再點(diǎn)一點(diǎn)就能立刻搭建起一處難民營地和中心火爐。
你會在短短的半小時里,幾乎沒有任何負(fù)擔(dān)地就能從零建立起這樣一處像模像樣的據(jù)點(diǎn)。
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這種低精度的卡通模型雖然觀感上不能和 11 bit 精心制作的城建相比,但勝在夠用。
而比這還夠用的就是資源。雖然整個序章都在不停地給你施加生存壓力,但真等開始手操的時候你會發(fā)現(xiàn),營地的產(chǎn)出非常富裕。
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哪怕全程超載,煤炭的消耗量依然追不上你的生產(chǎn)量。
就算你是微操大師,這邊一鏟子不挖,那邊庫庫加大火量,最后把你的小人通通害死,也會很快遇到新的加入事件來給你補(bǔ)充。
而當(dāng)你發(fā)現(xiàn)這點(diǎn)貓膩的時候,它沒有給你更多思考的時間,搖身一變,成了大伙再熟悉不過的抽卡卡牌式戰(zhàn)斗。
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這當(dāng)然十分里有tm九分的不對勁,小發(fā)玩到這里的時候也覺得水溫開始變高了。
但這套抽卡戰(zhàn)斗的系統(tǒng)實(shí)在太簡陋了,只需要點(diǎn)點(diǎn)右上角的綠色箭頭,依然完全不用動腦子,角色就跟坐火箭一樣瘋狂升級。
一場戰(zhàn)斗用不了十秒就能解決,并且它爆出的材料非常可觀。
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秉承著中國人一貫的“來都來了”的理念,權(quán)當(dāng)調(diào)劑的想法,小發(fā)就又開始抽卡。
我相信,很多人看到這里可能說,哎,這不就中計了嗎?
但恐怖的是,網(wǎng)壓根就沒收。確實(shí)在這個階段,小發(fā)逐漸遇到了一些氪金內(nèi)容,但價格往往很便宜,十幾塊幾十塊就基本能夠做到一勞永逸。
如果實(shí)在不想花這個錢,等資源慢慢發(fā)展也完全可以。
直到小發(fā)又通了一個多小時的馬桶,終于解鎖了這款游戲的大地圖,以及大地圖帶來的真正玩法——SLG 國戰(zhàn)。
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什么抽卡付費(fèi),跟這種白天攻沙晚上偷家的 SLG 比起來那都是小兒科。為了爭個服務(wù)器里的排名,富二代煤老板猶如過江之鯽。
掛羊頭賣狗肉見多了,但好在有消費(fèi)者保護(hù)法,玩到這里感覺被騙了大不了不玩不就得了。
但沒這么簡單,一般來講,在 SLG 這種類別的游戲里,0 氪,微氪,中氪都是大佬的玩具,這是共識。
所以大部分玩家在這些游戲里往往都是淺嘗輒止,Day1 、Day7 和 Day30 三個留存率節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù),會成一個陡峭的曲線迅速下滑。
比如《Last War》這樣的游戲,2024 年 12 月份的月收入約 1.38 億美元,在全球范圍內(nèi)已經(jīng)算成績斐然了,它的 Day1 留存率也只有 34%,到了 Day30 更是只剩 4%。
而《無盡冬日》的留存率卻高得嚇人,Day1 高達(dá) 42%,Day30 則是《Last War》的兩倍 8%
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究其原因,我覺得主要是它成熟的節(jié)奏把控,讓玩家付出了很高的沉沒成本。
如果你在進(jìn)入大地圖的 SLG 玩法后不想付出,那你辛苦打造的營地接下來就會被其他高戰(zhàn)力玩家拆家,導(dǎo)致全部木大。
沉沒成本的驅(qū)動,加上點(diǎn)點(diǎn)互動刻意簡化的操作,玩到這里的玩家面對的并不是機(jī)制新穎,復(fù)雜,甚至有可能涉及策略的新生代 SLG。而是一個足夠簡單,只有點(diǎn)對點(diǎn)出兵,部隊碰撞純看數(shù)值的 SLG 玩法。
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換句話說就是,一路上都不帶腦子地玩,到了這里依然不用帶腦子。
而當(dāng)你接受了這一點(diǎn),SLG 不可避免的強(qiáng)社交屬性會把你徹底綁死。于是點(diǎn)點(diǎn)互動和它的《無盡冬日》就實(shí)現(xiàn)了一個看似不可能的目標(biāo):
“把輕度的休閑玩家轉(zhuǎn)化成 SLG 玩家”
很多人可能覺得它是站在風(fēng)口上飛起來的豬,之后又借著這個風(fēng)口開始做投放拉新,拉到新之后繼續(xù)賺錢,最終滾成了史上最大的雪球。
但你要知道的是,在《無盡冬日》之前,點(diǎn)點(diǎn)互動已經(jīng)在寒冬里滾過很多次雪球了,他們做了非常多類型的游戲。
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乍一看似乎毫不相干,但如果把這些作品羅列出來,就能看出其中的蛛絲馬跡。
先是推出了純模擬經(jīng)營玩法的《菲菲大冒險》,沖進(jìn)了美國區(qū) AppStore 游戲暢銷榜 TOP 10 。
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雖然后續(xù)運(yùn)營泯然眾人,不過開服階段的熱度和成績證明了輕度休閑的模擬經(jīng)營存在潛力。
這之后他們又很快推出了卡牌賽道玩法的《Valor Legends: Eternit》。
自走棋式的布局界面,以及類低Poly風(fēng)格的人物美術(shù),是這款產(chǎn)品較為突出的差異化內(nèi)容,它也因此拿到了 22 年出海游戲排名第14的成績。
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而在這些之后,它們最終推出了《無盡冬日》的前身——《奔奔王國》。
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這個階段明顯能看出它們已經(jīng)在把之前獲取的經(jīng)驗雜糅到一起。
《奔奔王國》在塔防的基礎(chǔ)上加入了模擬經(jīng)營和卡牌構(gòu)筑的要素,每一輪防守成功后就需要把收集的金幣投入到工事建筑里。
最后雖然游戲的熱度還算不錯,不過因為前期難度的設(shè)置不夠合理,并且付費(fèi)點(diǎn)暴露得過早,被很多還沒有適應(yīng)水溫的玩家吐槽,很快就在瘋狂內(nèi)卷的小游戲市場里不見蹤影了。
而迭代了這么多的《無盡冬日》就像我們剛才說的:走在前人已經(jīng)驗證過可行的道路上去選擇玩法、吸取了前人沒有做好的教訓(xùn),熟練控溫,并克制地延后付費(fèi)點(diǎn),終于讓玩家?guī)е皝矶紒砹恕钡南敕ǎ冗M(jìn)了 SLG 的坑。
“我是秦始皇”這句話,如果從小發(fā)這么一個沒有任何鋪墊,張嘴就要錢的人嘴里說出,確實(shí)缺乏說服力。
但對一直撲在如何把休閑玩家卷進(jìn)來的點(diǎn)點(diǎn)互動來說,似乎還真有那么點(diǎn)可能性。
畢竟它好像真的有在奮六世之余烈。
撰文:kk
編輯:面線糊君&阿泰
美編:煥妍
圖片、資料來源:
SensorTower 2023-2024游戲收入統(tǒng)計
百度
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