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      DOTA2英雄篇——斧王(版本:7.35d)

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      斧王


      移動速度:315

      視野范圍:1800/800

      攻擊距離:近戰(zhàn)

      彈道速度:直接

      攻擊前搖/后搖:0.33+0.4

      施法前搖/后搖:0.56+0.667

      基礎(chǔ)攻擊間隔:1.7


      斧王是DOTA2里一位人氣頗高的英雄,但是很多新手玩家看見斧王就頭疼。自己玩時要么沒傷害要么不夠肉,而大神手里的斧王都能玩出花兒來。

      斧王的初始生命值達到了670,在DOTA2中是非常肉的英雄,但斧王的初始護甲比較低,這也是力量型英雄的通病,比起末日爸爸和煉金大叔算是不錯的了。攻擊前搖比較短,補刀還是比較順手的,施法前比較短,所以斧王在釋放一些連招的時候比較容易。

      斧王這個英雄的基礎(chǔ)屬性非常不錯,血量、成長、攻擊、防御、移速,幾乎可以說沒有缺陷,這個英雄要玩得好就要把個人節(jié)奏打出來,非常適合那種實力超出當(dāng)前天梯分層次的老哥用來沖分,如果你大局觀足夠好,把把帶著隊友躺贏也不是什么難事。目前天梯當(dāng)中的熱門核心還都比較怕斧王的,比如敵法師、幽鬼、小魚人等等,這個英雄能在現(xiàn)在版本發(fā)光發(fā)熱,確實值得我們注意一手。

      一、斧王的技能

      1)一技能:狂戰(zhàn)士之吼


      斧王的的狂戰(zhàn)士之吼非常IMBA,無視魔免+25點護甲提升,滿級時長達3秒的控制,還能對隱身單位有效。也正因此斧王玩的好不好,看他吼的好不好就可以判斷了。需要注意的是斧王真的很缺藍,在沒有秘法鞋的情況下,每個技能都彌足珍貴。因此需要玩家留心自己的魔量,不要因為過多的施放戰(zhàn)斗饑渴而導(dǎo)致自己不能使用狂戰(zhàn)士的怒吼。

      狂戰(zhàn)士之吼算是斧王的神技了,無視魔法免疫,幾乎必中。后期斧王可以以自己夠硬的身板沖進人群,再出個刃甲反彈傷害還是不錯的。前期點一級就可以了,后續(xù)副升上來

      2)二技能:戰(zhàn)斗饑渴


      這是一個在對線期非常強勢的技能,只要你算過傷害就能發(fā)現(xiàn),1級的戰(zhàn)斗饑渴稅前傷害高達159點(每點護甲增加1點秒傷),幾乎是所有1技能里面最高的了,之后每一級的收益都非常的高,需要注意,這個技能不要在對面正補刀的時候給,特別是他還有技能的情況下,只要補刀成功技能就會被移除,這只是一個常規(guī)的魔法技能。殺死幻象或摧毀建筑也能移除該狀態(tài)效果。受到戰(zhàn)斗饑渴作用的單位無法被反補

      一般戰(zhàn)斗饑渴的目標(biāo)都是敵方醬油,在我們線過去對面大哥沒法補刀的時候才會給大哥,思路很簡單,對線的時候加點一般是1-2級,點高了會影響反擊螺旋級別,一定程度上影響發(fā)育。

      戰(zhàn)斗饑渴非常惡心的一點,是其很長的持續(xù)時間,以及非常高的持續(xù)傷害。需要注意的是,在后面推薦的加點方案中有一套主戰(zhàn)斗饑渴的加點方案。該套方案比較適合針對線上補兵能力不強的英雄,對于有清兵技能的英雄來說,戰(zhàn)斗饑渴造成的傷害很好,很難起到騷擾的作用,反而是過多的消耗自己的魔量。

      3)三技能:反擊螺旋


      反擊螺旋現(xiàn)在是按攻擊次數(shù)固定觸發(fā),斧王受到的攻擊次數(shù)越多,觸發(fā)速度越快,但有0.3秒內(nèi)置CD,所以經(jīng)常可以看到斧王頂著兵線越塔強殺時,不停的觸發(fā)反擊螺旋。

      斧王的被動技能,造成的是一個范圍aoe純粹傷害。主要用于清兵和斷兵線用,特別是斷兵線,非常好用。但需要注意的是,斷兵線,需要留意小地圖上的人,不要因為過于專心斷兵線而被對面抓了,未免有些得不償失。

      反擊螺旋是一個線上神技,也是短手克星,所有近戰(zhàn)DPS和短手都很怕這個技能,比如露娜這種,被斧王貼身就是一通亂轉(zhuǎn),很疼的。這個技能不受護甲和魔抗的減免,它的輸出是純粹傷害,所以非常難處理,這也是斧王線上的主要加技能,6級的時候加點一般是1221或者1131

      3)大招:淘汰之刃


      斧王的收割神技。需要注意的是,秒殺對象的血量,不然秒殺失敗就太尷尬了。淘汰之刃對有bkb的英雄效果慎是好,還有就是淘汰之刃對付有戴澤的時候非常有用,戴澤的薄葬技能在斧王的淘汰之刃面前形同虛設(shè)。

      還有需要注意的地方是當(dāng)斧王用淘汰之刃擊殺一名英雄時,對自己和友方會有30%的速度加成,和30點護甲加成,持續(xù)時間為6秒,這是一個非常強力的buff,追殺逃跑都非常好用。

      這個技能怎么說呢,做好提前量的計算吧,中后期需要簡單算一下血線的下降速度再斬。前期的話看著目標(biāo)血線格子。DOTA2默認(rèn)是一個格子250血,等對面到了250血的時候,只剩一格子血量的時候再斬出去,穩(wěn)定收人頭。所以說斧王是一個很難窮的英雄,有人頭、有野怪,線上又厲害,這個版本真的非常合適。

      另外,當(dāng)前版本美杜莎是0力量屬性,初始血量非常低,如果美杜莎沒有撐屬性的裝備的話,6級斧王直接可以沖上去斬殺滿血美杜莎

      這個斬殺效果對小兵或野怪也同樣有效,但斬殺非英雄單位不會刷新CD。在團戰(zhàn)中,可以通過斬殺小兵的操作,讓全隊獲得30%移速加成和30點護甲,可以更安全的進行拉扯,出其不意的效果,往往能決定團戰(zhàn)的勝負。

      5)A杖及魔晶效果


      斧王的A杖效果看似一般,但不要忘了,戰(zhàn)斗饑渴的傷害可是與斧王的護甲掛鉤的。通過狂戰(zhàn)士之吼,給作用范圍內(nèi)的所有單位施加一層戰(zhàn)斗饑渴效果,再加上戰(zhàn)斗饑渴A杖升級效果,每多一個戰(zhàn)斗饑渴目標(biāo),斧王就提升7點護甲,被戰(zhàn)斗饑渴的目標(biāo)則減少7點護甲。

      如果斧王在2波小兵和2個敵方英雄中跳吼,10個單位,瞬間斧王就多出70點護甲,直接接近物理免疫了,并且4級戰(zhàn)斗饑渴傷害直接來到120點(25+70+25)一跳,還沒算上斧王自身的裝備護甲和成長護甲,這樣的持續(xù)掉血效果,可比雙龍心+A杖的NEC還要狠

      但由于斧王需要吸收傷害來觸發(fā)反擊螺旋,所以至少需要2件防御裝備,通常是刃甲+永世法衣,還需要跳刀先手,血精石增加狂戰(zhàn)士之吼范圍,BKB增加生存能力,所以A杖只能放在最后了。一般當(dāng)斧王出到A杖時,整場比賽也快結(jié)束了,所以很少能見到A杖斧王

      斧王的魔晶也是核心裝備之一,魔晶可以去除反擊螺旋的內(nèi)置CD,讓斧王真正的變成大陀螺,在人群中不停的旋轉(zhuǎn),而且還能對反擊螺旋傷害的目標(biāo)疊加debuff,最高6層,可以降低目標(biāo)傷害90%,再加上斧王自身高額的護甲,基本上在人群中被反擊螺旋連續(xù)打到3次,對斧王造成的傷害就等同于刮痧了。

      6)天賦樹加點


      10級:一般選擇左邊,+12%戰(zhàn)斗饑渴提供移速,一般來說,淘汰之刃的6秒加速足夠追上第二個目標(biāo)了

      15級:一般選擇左邊,+30反擊螺旋傷害,斧王的傷害主要依靠反擊螺旋,而且斧王是先手英雄,減速效果對斧王意義不大

      20級:一般選擇右邊,+150淘汰之刃傷害,相當(dāng)于提高了斬殺線,可以更快的斬殺敵人,尋找下一個目標(biāo)

      25級:一般選擇右邊,+100狂戰(zhàn)士之吼范圍,A杖的戰(zhàn)斗饑渴傷害雖然高,但上面說過,斧王A杖的優(yōu)先級很低,沒有A杖的戰(zhàn)斗饑渴,后期基本沒什么傷害,即使提升2倍護甲傷害,也無法跟增加100碼狂戰(zhàn)士之吼范圍相比。

      二、斧王的玩法

      斧王團戰(zhàn)的時候比較吃玩家的判斷,我們打到中期的時候多問問,我們是吼一個關(guān)鍵角色就能贏下團戰(zhàn)還是說必須要吼多個,這個問題貫穿了斧王一整場游戲,就像是軍團一樣。這種判斷只能由我們自己來根據(jù)場面上的局勢來定。但有一個簡易的思路是,如果對面有人處于連殺狀態(tài),那能吼就吼吧,長時間的控制配合隊友輸出,要殺人還是比較簡單的。

      10-20分鐘是斧王的黃金時間,看陣容確定我們是無限干架還是邊干邊刷。斧王不可能一直刷錢的,就算是刷錢也要邊蹲人邊刷錢,這英雄一直在那刷就沒了,你要是生氣了點金飛鞋擱那刷錢,那這把真沒了,不如直接退了浪費時間。

      但凡中單或者大哥有一個能打架的,我們都要在這段時間內(nèi)全程保持好自己的狀態(tài),最起碼需要有一套3連的藍以及60%以上的血量,而這點狀態(tài)可以通過補大藥罐/吃樹/小藍/芒果來保持,再不濟就回城。那種沒狀態(tài)還在打野的斧王實在要不得,要是這一分鐘就開戰(zhàn)了,我們到底去還是不去?去了站著掛機,不去打輸了隊友噴你怎么不來,你怎么說?

      所以殺完人刷錢的時候也盡量保持自身的狀態(tài),這時候的我們很可能是整個游戲最強的階段了,也是當(dāng)前階段10人當(dāng)中最強勢的一個,有打架的機會抓著打,經(jīng)濟經(jīng)驗的收益可比無腦刷野高多了。殺人殺到?jīng)]狀態(tài)了就看時間去拉個雙野補個狀態(tài)再出來干,千萬,千萬,別讓隊伍打架少人,誰都可以少,不能少我們。我最近發(fā)現(xiàn)這種OG式的游戲思路太適合天梯了,天梯中的確毒瘤很多,但是這種毒瘤分到敵我雙方的比例是一樣的,只要我們積極干架,總是能形成多打少的局面,更何況我們還是一個最厲害的斧王呢。

      度過中期的局勢之后,斧王需要在BKB/蓮花/笛子/刃甲中選一件能抗住局勢的裝備,會玩的就不說了,不會玩的萌新無腦BKB吧,穩(wěn)定。有了BKB之后沖臉方便也更能抗了。當(dāng)然,隱刀/推推棒也不是不能用,還是那句話,看局勢吧。看團隊需求,來選擇裝備,要是團隊缺留人西瓦都不是不可以是吧。關(guān)于斧王的思路基本就這樣了。

      三、斧王的出裝思路


      出門帶兩個指環(huán),可以提升4點護甲,雖然斧王初始護甲有3.3,但戰(zhàn)斗饑渴與護甲掛鉤,1點護甲=1點秒傷,一般情況下,1級斧王為了方便搶符,都是先學(xué)1級戰(zhàn)斗饑渴,這時2個指環(huán)的效果技能體現(xiàn)出來了,技能原始傷害只有10點/秒,但享受1倍護甲加成,2個指環(huán)4點加上初始3.3護甲,直接可以讓1級戰(zhàn)斗饑渴就有17點/秒傷害,3級戰(zhàn)斗饑渴也才20點/秒傷害。并且,2級斧王學(xué)習(xí)反擊螺旋后,需要抗傷害觸發(fā)效果,高護甲可以有效降低自身血量減少程度,保持對線健康狀態(tài),所以2個指環(huán)在前期很關(guān)鍵

      一般情況下斧王選擇出相位鞋,既方便追殺,又不用擔(dān)心被小兵卡位。先鋒盾和刃甲可以二選一,也可以都出,如果對線優(yōu)勢的情況下,可以考慮不出先鋒盾,直接刃甲,然后跳刀。如果一直在被敵方輔助消耗血量,可以選擇先鋒盾賴線,但這樣會降低出跳刀的速度。

      如果隊友是需要依靠關(guān)鍵裝輸出的英雄,就不必著急跳刀,因為沒有隊友的輸出,你跳到人群中,相當(dāng)于送人頭了。

      在相位+刃甲(或先鋒盾)+魔晶+跳刀后,可以選擇BKB,也可以選擇血精石,血精石不但可以提高狂戰(zhàn)士之吼的范圍,也可以為斧王提供必要的回藍。

      斧王的出裝順序一般是:相位>先鋒盾>刃甲>魔晶>跳刀>血精石>BKB>永世法衣>龍心>A杖>力量跳刀

      雖然現(xiàn)在也有一種輝耀斧王的另類玩法,輝耀可以提供高額miss效果,也可以加快斧王打錢速度,但我個人還是不太推薦這種玩法,因為輝耀會非常拖節(jié)奏,斧王厲害就厲害在前期跳刀先手秒人,如果拖到大后期,斧王跳進人群無法快速斬殺的話,就很難打了。

      四、斧王的技能加點順序


      斧王的加點沒有太多好說的,前面已經(jīng)講過,1級學(xué)戰(zhàn)斗饑渴搶符,3級的時候補1級狂戰(zhàn)士之吼,對線期看情況可以配合輔助完成擊殺。然后主升反擊螺旋,提高打野和清線效率,如果對線被壓的無法靠近兵線,可以先學(xué)2級戰(zhàn)斗饑渴消耗敵方輔助,讓其被迫補兵,將兵線快速推入己方塔下,在塔下安全補兵。

      五、斧王的克制關(guān)系和陣容搭配

      由于斧王是近戰(zhàn)英雄,反擊螺旋也是在近戰(zhàn)范圍觸發(fā),所以遠程輸出英雄非常克制斧王,尤其是那些帶減速效果的遠程英雄,例如:女王、小黑、劇毒等。

      也同樣是因為反擊螺旋,斧王也能很好的壓制大多數(shù)近戰(zhàn)英雄,要說斧王最克制的就是暗牧了,因為暗牧的招牌技能薄葬,被斧王的淘汰之刃完克。另外,斧王也比較克制亞巴頓,因為亞巴頓大招觸發(fā)是400血量,而斧王淘汰之刃斬殺線是475,加完天賦后更是到625,控制好輸出節(jié)奏,斧王可以在亞巴頓大招觸發(fā)前直接斬殺。

      六、玩法關(guān)鍵

      任何一種出裝路線,第二選擇一定是跳刀。做出跳刀之后記得多打50塊,把霧也給買了。現(xiàn)版本的霧非常便宜,有時候醬油沒注意買霧有時候我們也需要單開霧,所以斧王身上帶一個霧是非常有必要的,這時候記得再順便看下對面陣容當(dāng)中有沒有隱身的英雄,如果對面還有隱身的英雄,順帶著再帶一個粉或者真眼,很多時候可以第二時間補粉也可以防止漏掉關(guān)鍵性的人頭。

      另外,跳刀之后一定要看下對面陣容當(dāng)中哪些人是自己能單殺的,這件工作在選人的時候我們就應(yīng)該做了,這時候是二次確認(rèn),防止對面過肥導(dǎo)致血量太多而無法完成擊殺。

      殺人的順序是2號位、1號位、3號位,最后才是醬油,斧王的確一個有人頭必須要收割的英雄,但是跳刀第一波需要我們盡量去殺掉對面關(guān)鍵性的角色,以確保我們有足夠的收獲也可以斷一波對面的節(jié)奏。比如對面中單是黑鳥、藍貓等這種很需要發(fā)育的英雄,在10分鐘左右被抓一波,很傷節(jié)奏的。

      反過來對面醬油是大樹、術(shù)士這種不吃裝備的英雄,殺了說難聽點沒有任何收獲,反倒是把自己的第一次跳刀獻出去了,得不償失。所以第一波跳刀一定要去找對面大哥,能單殺就單殺,不能單殺就找有輸出的隊友補輸出,不一定要帶人開霧,這一點要注意下。

      天梯中許多人把自己的節(jié)奏當(dāng)成了全團的節(jié)奏,關(guān)鍵隊友也是跟你一個分段的,打法不同、思路不同、節(jié)奏不同太正常了,把自己當(dāng)成全世界要全世界都圍繞著你來打是不可能的,這種打法打得很累,也很難上分,因此我們要主動找有輸出能力有打架能力的隊友去干,而不是要求隊友來找我們干架,要求自己總比要有別人簡單一些吧

      以上就是本期的DOTA2英雄篇——斧王,

      下一期我們將繼續(xù)介紹DOTA2英雄篇——斯拉達。

      敬請期待。

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