Digital Foundry 發布了對上市數日的《星空》PS5 與 PS5 Pro 版本的技術分析,最終結論褒貶不一。對于喜愛技術畫面的玩家來說,游戲依舊充滿吸引力與沉浸感,但 PlayStation 版本存在多項嚴重技術問題,包括性能波動劇烈、運行不穩定等情況。
在普通 PS5 上,最實用的是 60 幀性能模式,游戲內部渲染分辨率約 1080p,通過可變著色降低負載。室內場景基本能穩 60 幀,而在新亞特蘭蒂斯這類大城市,幀率會直接跌到 30 幀。整體表現與 Xbox Series X 接近,但在最吃配置的場景中,Series X 平均仍領先約 5 幀。30 幀畫質模式則提供更清晰的畫面,陰影、繪制距離更好,分辨率接近 1440p,即便在復雜城區也能保持穩定。
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PS5 Pro 的情況更復雜,主機提供 7 種預設模式與自定義選項,可組合出多達 24 種不同配置。性能模式目標 60 幀,但分辨率會降至原生 900p,流暢度提升,部分場景甚至領先 Series X 近 10 幀。不過,初代 PSSR 縮放帶來明顯閃爍、動態噪點等畫面瑕疵。開啟系統級 PSSR 2 后畫面更清晰穩定,但在植被與環境陰影區域仍有問題。
PS5 Pro 專屬的增強模式將分辨率提升至 1800p,強化陰影、植被與反射效果,鎖定 30 幀;120Hz 顯示器也可選擇 40 幀目標,但在城市中幀率通常會掉到 30。
而最嚴重的問題是穩定性:測試期間,PS5 與 PS5 Pro 均頻繁出現崩潰、完全卡死,必須強制重啟主機。Xbox 首發時并未出現這類問題,不過如今 Series X 版在部分場景也出現了新的卡頓現象。
除此之外,游戲還存在 HDR 效果不佳、設置設計不合理、垂直同步失效、參數無法正確保存等問題。整體來看,這個版本潛力十足但仍相當粗糙,本該成為《星空》的最終形態,實際更像一個需要大量補丁修復的妥協版本。
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