今年的暑期檔還在升溫。頭部企業(yè)動作不斷,許多賽道涌現(xiàn)新生代力量,F(xiàn)PS領(lǐng)域的新一輪競爭同樣風(fēng)雨欲來。
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在7月6日《暗區(qū)突圍》“生態(tài)伙伴溝通會”上,除了預(yù)熱宣布內(nèi)容擴容和產(chǎn)品深化的一系列規(guī)劃,強調(diào)與直播平臺和主播的深度合作,包括獨家給平臺、主播皮膚激勵,拿出更多激勵分享等生態(tài)布局,進一步夯實其“新一代全民FPS”地位以外,《王牌戰(zhàn)士2》閃耀登場。
有趣的是,騰訊魔方工作室群跳過高調(diào)宣傳和漫長預(yù)約等待,今天直接開放了《王牌戰(zhàn)士2》的國服和海外版本安卓端測試包下載。
主打5V5多角色射擊的《王牌戰(zhàn)士2》與《暗區(qū)突圍》的戰(zhàn)術(shù)博弈是截然不同的新品,魔方想要在FPS賽道探索和得到更多。
5年后的再出發(fā)
在騰訊一眾成功的產(chǎn)品當中,很難找到《暗區(qū)突圍》的模版。2年后回頭來看,《暗區(qū)突圍》成功地將一個略顯硬核的玩法,推向了大眾市場,成為了一個爆款,魔方也在FPS領(lǐng)域聲名鵲起,《暗區(qū)突圍》用成績向行業(yè)和玩家證明了,魔方是懂射擊游戲的。
但這種成功并非一蹴而就,在暗區(qū)之前,2019年魔方就已經(jīng)嘗試推出《王牌戰(zhàn)士》并風(fēng)靡一時。
5年之后的再出發(fā),特別是在暗區(qū)的新一輪經(jīng)驗積累之后,《王牌戰(zhàn)士2》也并非單純的前作升級。
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首先是最核心的玩法,相比過去狙擊、重裝、游擊、突襲及壓制五個類型的定位,《王牌戰(zhàn)士2》提供了更加豐富的技能道具戰(zhàn)術(shù)選擇(強調(diào)局內(nèi)資源運營)。除了技能策略選擇,《王牌戰(zhàn)士2》里擁有手槍、霰彈槍、沖鋒槍、突擊步槍、狙擊槍等多種不同槍械選擇,甚至有的英雄角色的技能就是替換當前使用武器。
不同槍械的槍法博弈加上技能配合的基礎(chǔ)上,玩家們需要因地制宜進行密切的協(xié)作,制定合理的戰(zhàn)術(shù),為戰(zhàn)場增加了更多的不確定性和博弈空間。
手感同樣是FPS最核心的體驗之一,在《王牌戰(zhàn)士2》可以明顯感受到魔方團隊經(jīng)驗和技術(shù)的又一輪升級。在移動端上,《王牌戰(zhàn)士2》既做到了槍械射擊的手感也極盡還原經(jīng)典的FPS射擊手感。
相較前作或是其他FPS手游,游戲?qū)TK(Ti?????????????me To Kill)時間縮短,勝負存在于電光火石之間,更考驗玩家的反應(yīng)速度和精準槍法,自然帶來了更加刺激驚險的射擊體驗。
辨識度更高的差異還有美術(shù)風(fēng)格的變化。2019年的《王牌戰(zhàn)士》主打熱血日漫感,與此前《火影忍者》手游的美術(shù)風(fēng)格一脈相承,而《王牌戰(zhàn)士2》在虛幻4引擎的加持下則是進一步加粗放大人物線條,凸顯粗獷和成熟感,更偏向美漫風(fēng)格,這一點與產(chǎn)品全球定位相輔相成。
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極高的移動端射擊操作上限,為直播和電競提供了良好的觀賞性和生態(tài)基礎(chǔ),而更國際化的產(chǎn)品風(fēng)格,可以在未來展開更多的王牌世界觀的新故事。例如經(jīng)典角色趙海龍,變得更高大成熟但仍有一股子莽勁;來自廣東的女生葉羽,說著一口流利的粵語和廣普,讓玩家更容易產(chǎn)生親近感。
歷史充值全返 魔方想要在FPS上走得更遠
我們之前聊過,與大部分騰訊系手游開局直沖暢銷榜TOP 10不同,《暗區(qū)突圍》無論是賽道選擇、設(shè)計理念還是商業(yè)化設(shè)計、市場表現(xiàn)和國際市場的規(guī)劃,都體現(xiàn)出別樣的氣質(zhì),是極度非典型的騰訊游戲。
在暗區(qū)之前,魔方最廣為人知的標簽是《火影忍者》和《洛克王國》,而在暗區(qū)2年全球用戶突破一億之后,證明自己后的魔方依舊保持這種非典型的氣魄,《王牌戰(zhàn)士2》的空降就是又一例證。
不同于傳統(tǒng)的騰訊游戲宣發(fā)模式,《王牌戰(zhàn)士2》并沒有在前期高調(diào)宣傳測試或是經(jīng)歷過漫長的預(yù)約周期,而是直接與大家見面。
一方面,魔方顯然對這款自研游戲的品質(zhì)有著足夠的自信和底氣,另一方面,暗區(qū)慢慢發(fā)展的曲線過程也給其更多參考,好的FPS產(chǎn)品沒有必要急于一時,全球慢慢發(fā)展也可以是通向成功的道路。
這種耐心還體現(xiàn)在歷史充值全額返還的大手筆上。
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除了延續(xù)了一代產(chǎn)品的故事設(shè)定,豐富角色性格和個性動作設(shè)計外,《王牌戰(zhàn)士2》將在游戲里無條件返還玩家在王牌一代游戲里全部的充值額度,這意味著老玩家進入《王牌戰(zhàn)士2》,就可以一定程度上免費活動自己任何想要的皮膚外觀。
通過讓利更好的服務(wù)過去的核心用戶,也可以更加快速積累種子玩家以待爆發(fā),很顯然短期的營收并非魔方所求。
重要的生態(tài)方面,《王牌戰(zhàn)士2》也準備好了包含創(chuàng)作者(流量、MCN、道具分成)和電競生態(tài)(全球賽事、俱樂部專屬、獎金)的初步規(guī)劃,這些在暗區(qū)的經(jīng)驗積累之上,相信可以做得更好。
都說成功會有路徑依賴。面對未知的恐懼,越大越成功的團隊越難調(diào)整。魔方并沒有僅僅滿足于《暗區(qū)突圍》的成功,而是以出人意料的實際行動,以不同玩法的新品,繼續(xù)深耕FPS的更多方向。
這種不滿足,或許才是支撐前進、帶來驚喜的最大動力。
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